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De Ruisseau-à-Rebours en Gaspésie jusqu'aux ruelles sombres de Montréal, entre le monde virtuel d'un jeu vidéo addictif et le monde des jeunes d'aujourd'hui, deux jeunes héros vivent une intrigue machiavélique. Cette captivante histoire de bateaux volants des temps modernes, racontée sur un rythme percutant et empreinte de lyrisme, vous plongera dans une épopée bien contemporaine, mais imprégnée de clins d'oeil surprenants à la légende de La chasse-galerie. Le livre contient un cahier d'activités « jeu et découverte » de 42 pages, qui explore divers liens entre la légende La chasse-galerie.
Ensorcelé par des sorcières après la disparition de la reine, le roi aspire la lumière du Royaume merveilleux. Aidé par ses amis Optimus, le chat qui parle, et la belle Menkalina, Pollux devra affronter ses peurs pour vaincre les sorcières, délivrer le roi et contrer Madame Tempête.