L'Arborum
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Dans la cour de la citadelle de Nauskh, deux mille cavaliers attendent. Avec Feirédhon et sa troupe, ils vont rejoindre l'armée d'Albhain au-delà des Pinèdes. Depuis l'attaque des domaines du Sud, plus rien n'est pareil et plus personne n'est à l'abri. Pourtant ce n'est pas ce qui préoccupe vraiment Feirédhon. Le vieux mage sait qu'il va devoir entraîner ses amis dans des aventures dont ils pourraient bien ne pas sortir indemnes, mais il n'a pas le choix. Le roi Janur a donné son accord pour que Albhain traverse la forêt des « Âmes Perdues » et le magicien de Dhansk part le retrouver pour l'aider dans ces territoires inconnus, sans avoir pu trouver le troisième personnage de la prophétie : la métisse Maha-ïtas. Malgré cela, Perl, Leirhn, Johan, Tarhk, Méréliane et Ridéonne n'ont pas hésité pour accompagner leur vieux comparse dans ce voyage risqué car le sort du royaume est entre leurs mains.
Une lune s'est écoulée depuis la terrible bataille sur la plaine des Moulins. Ce fut une période difficile et Feirédhon, le vieux mage n'a pas oublié que certains seigneurs et notables de Dhansk en ont profité pour se remplir les poches. Il est certain aussi que son roi Janur a des ennemis parmi ses proches et qu'il serait bon de découvrir qui cherche à lui nuire avant que cela ne dégénère. Mais il n'y a pas que cela qui préoccupe le médecin du roi. Depuis quelque temps, beaucoup trop d'événements se produisent, sans doute le résultat d'une étrange sorcellerie. Johan, l'espion qui a fait parvenir le message à Feirédhon permettant aux armées du royaume de faire face à l'ennemi, a été retrouvé vivant parmi les corps des Barbares, et ses révélations indiquant un sorcier Maha-ïtas comme responsable de la tentative d'invasion des Nordiques Vikings a laissé s'installer le doute dans les esprits. Les Maha-ïtas sont-ils des amis ou des ennemis ? L'accumulation de toutes ces choses ne dit rien qui vaille au vieux mage, et il en est certain, quelque chose d'inquiétant se prépare... Désormais, la prophétie est au coeur de leurs vies. Il n'y a plus aucun doute, c'est bien elle qui leur offrira le pouvoir de sauver toute la population, mais quelle est-elle ? Tandis que Feirédhon déploiera ses élèves chevaliers dans tout le royaume de Dhansk pour ne pas laisser d'évènements sans réponses, et combattre un nouvel ennemi qui attaque dans le Sud, avec son équipe il va tenter de trouver des informations sur cette prophétie qui prend forme. Bien entendu, Ridéonne, la soeur de l'Abbaye perdue de l'ancien ordre des Écrits est toujours aussi perspicace, et une fois encore, c'est elle qui va donner le ton. Méréliane, Perl, Leirhn et Johan, leur sauveur, promu chevalier par le roi pour services rendus, vont repartir avec Ridéonne et Feirédhon à la conquête de cette prophétie qui doit leur permettre de sauver le royaume, mais de qui ? Ou de quoi ? De nouvelles découvertes vont leur ouvrir les yeux sur un monde inconnu...
Perl est un jeune garçon qui aime bien sa vie. Chaque matin, dans la citadelle de Nauskh, perché sur le toit de la tour d'Ambrelle, il profite du paysage qui s'offre à lui. Le royaume de Dhansk s'étale alors à ses pieds et il se prend à rêver à toutes ces contrées qu'il ne connaît pas. Au château, il mène une vie simple et heureuse. Il est le fils adoptif de Mathilde, la régente des domestiques, et de fait, il ne manque de rien. Même Feirédhon, le médecin du roi, le vieux mage de la citadelle, l'a pris en affection, et depuis qu'il est tout petit, il lui apprend à lire. Fandhor, le Maître d'armes, en échange de quelques services, lui donne des leçons d'escrime, et la vie coule paisiblement. Jusqu'au jour où, un étrange message bouscule la sérénité de cette tranquille cité. Les Barbares vont revenir... Ce message, Feirédhon l'a reçu d'un espion que son Maître Darhomyr, l'ancien mage de Dhansk, avait placé au sein de l'île des Barbares, juste avant de mourir. Darhomyr était un mage intelligent qui avait assisté à la Grande Bataille, il y avait deux cents ans de cela, lorsque les hommes des terres plates et le peuple des Maha-ïtas, les fantastiques guerriers de la forêt des Légendes, s'étaient alliés pour repousser les Barbares une bonne fois pour toutes. À cette époque, il avait dû faire face à un sorcier Maha-ïtas extrêmement vindicatif, et très puissant. De cet affrontement, une prophétie était née, dont beaucoup savaient aujourd'hui qu'elle existait sans en connaitre la teneur. Feirédhon héritait donc de son Maître, son aïeul, la lourde tâche de sauver le royaume avec bien peu de chose, juste une prédiction inconnue, et son travail. Heureusement pour lui, Feirédhon a une arme qu'il a pris soin d'améliorer au fil du temps : douze chevaliers. Des chevaliers choisis pour leurs aptitudes à contrôler des dons particuliers. Il va les envoyer pour prévenir, en secret, car un espion rôde dans l'entourage du roi, tous les seigneurs de Dhansk afin qu'ils se préparent à la guerre.