Flash Fiction
Alex, Léa, Sami et Sarah passent le week-end en secret dans la maison inoccupée de l'oncle d'Alex, qui y ouvrira bientôt un escape game. Tandis qu'une tempête de neige souffle au-dehors, les ados jouent à se faire peur... et Léa disparaît. Mais la jeune fille est diabétique et doit prendre son traitement à heure fixe. Le compte à rebours est lancé. Il faut retrouver Léa. C'est une question de vie ou de mort.
Par un après-midi caniculaire, Paul se voit confisquer son portable par sa mère qui lui interdit de sortir et exige qu'il garde son petit frère Adam. Furieux, Paul emmène Ilyès au skate park où il a rendez-vous avec Lia. Mais Lia est en compagnie d'Hugo, un ado plus âgé et sportif. Elle les entraîne à la rivière. Après s'être baignés dans l'eau fraîche et avoir chahuté, tous escaladent la falaise jusqu'à un promontoire rocheux élevé. Par bravade, Hugo saute. Emporté par le courant, il réussit à rejoindre la rive grâce à sa puissance physique. Quelques secondes plus tard, Adam chute accidentellement. Paul, malgré son vertige et sa peur du vide, saute à sa suite pour le sauver...
Cousins, Iris et Noah passent leurs vacances au bord de l'océan. Un jour, ils sont intrigués par l'attitude d'un homme. Celui-ci transvase des caisses de sa voiture à l'intérieur d'une grotte, en contrebas. Renferment-elles un trésor ? Beaucoup de légendes circulent sur cet endroit surnommé « la grotte de la pieuvre ». Une fois l'inconnu parti, Iris et Noah décident d'explorer le lieu et de chercher les caisses. Après tout, la marée est basse... À l'intérieur, ils s'enfoncent dans ses multiples recoins et perdent la notion du temps. L'eau lèche leurs baskets. Trop tard : l'océan les a pris de vitesse et obstrue l'entrée de la grotte ! La houle est forte, Noah faible nageur. Comment faire face ensemble au danger ?
Léo est petit et pas très musclé, le sport ce n'est pas trop son truc. Jusqu'à ce que Hippolyte arrive dans sa classe. Grand, fort, Hippolyte est un passionné de rugby ; il convainc Léo qu'il a lui aussi sa place dans une équipe malgré son petit gabarit. Alors quand le prof de sport organise un tournoi qui réunira les CM1, Hippolyte et Léo composent leur équipe. Avec Éva et Rachida, ils sont bien décidés à battre Dimitri et sa bande, les stars du foot dans la cour !
Pendant l'épidémie de Covid, Cécilia, son frère et sa soeur sont envoyés à Toulouse chez leur grand-mère, une femme rigide et peu amène. Dès la première nuit sur place, Cécilia entend des bruits de pas provenant du grenier. Elle y découvre Diané, un réfugié guinéen qui y a trouvé abri le temps de réussir à soustraire sa petite soeur à l'esclavage auquel leur oncle, aussi toulousain, la soumet. Ensemble, les quatre adolescents montent une mission pour libérer Kourouma.
Mila est en vacances chez ses grands-parents dans les Alpes. Lors d'une promenade dans la forêt, elle découvre un louveteau blessé. Attendrie, elle décide de le soigner. Mais pour cela, elle doit le cacher. Car dans la région, personne n'aime les loups, qui sont considérés comme des ennemis mangeurs de brebis et d'agneaux.
Lola et son petit frère Nelio sont très intrigués par les drôles d'éclairs qui s'échappent de la fenêtre de leur voisine, Mme Banet. Décidés à élucider ce mystère, ils s'introduisent chez elle en catimini et découvrent qu'elle est une super héroïne ! Ils se livrent à un odieux chantage quand elle les surprend : si elle ne leur accorde pas le don d'invisibilité pour qu'ils puissent faire des bêtises en toute impunité, ils révèleront son secret au monde entier et elle ne pourra plus sauver l'humanité incognito! Mais l'ouïe extra-fine de Mme Banet a perçu une fêlure dans le coeur des enfants...
Cal est passionné de foot et, avec des copains et des copines, il a monté une super équipe. Mais dans leur monde, aucun contact physique n'est autorisé de peur des maladies. Alors Cal et ses amis sont obligés de faire preuve d'imagination... quitte à transgresser un peu les règles. Ce texte a été testé par des enfants et relu par une orthophoniste.
Une nouvelle tranche d'âge pour la collection, qui émane d'une demande de la part des prescripteurs Un auteur Rageot reconnu pour ses thrillers et ses romans policiers: Jean-Christophe Tixier Une famille prise en otage dans sa propre maison et un ado seul capable de reverser la situation : un thème effrayant pour un roman palpitant
Décembre 2028. Les agents spéciaux Berkaoui et Costello sont en mission secrète pour le Président de la République. Ils doivent enquêter sur une série de phénomènes étranges qui menaceraient la sécurité nationale...
Alors qu'ils font du vélo en montagne, Yan et Pauline sont témoins d'un meurtre. Pris en chasse par les tueurs, ils parviennent de justesse à s'échapper. Les preuves qu'ils ont récoltées dans l'urgence sont inexploitables, et au poste de police, personne ne les croit. Bientôt, la traque reprend... Ils doivent fuir. La collection Flash Fiction propose des fictions courtes et illustrées, destinées aux DYS et aux lecteurs « en panne » :L'action du récit est linéaire et chronologiqueLes personnages sont présentés avant le début du récitLa mise en page est adaptée aux lecteurs en difficulté : - Texte non justifié pour un espacement homogène entre les caractères. - Typographie adaptée aux dyslexiques (Sassoon infant). - Pages teintées pour limiter les contrastes, qui peuvent provoquer de la fatigue visuelle chez certains lecteursLes textes sont testés et relus par une orthophoniste.
Emma est désemparée. Le père de Stéphane, son meilleur ami, est hospitalisé, atteint d'un cancer agressif. Alors qu'il est au comble de la souffrance, le malade annonce à son fils qu'il pense connaître à la fois l'origine de sa maladie, et le remède qui pourrait le secourir. Le Centre, ce laboratoire de recherche situé au coeur de la forêt, où il travaille comme homme d'entretien, détient la clé de sa survie. Fort de ce soudain espoir, Stéphane entraîne son amoureuse Cerise et Emma dans une expédition nocturne. Le but : fouiller le Centre et trouver la cure qui sauvera son père. Mais on n'entre pas au Centre sans y avoir été invité...
Cela fait des semaines et des semaines qu'il pleut à verse. Célia n'en pleut plus. Mais la jeune fille a de la ressource : plus tard, elle veut être inventrice ! Voici donc son premier défi : concevoir un parapluie sans manche ! Un parapluie un peu magique... Grâce à sa folle imagination et à l'aide de Jules, un garçon de sa classe, peut-être trouvera-t-elle la solution ? Ce texte a été testé par des enfants et relu par une orthophoniste.
En pleine lecture d'un nouveau manga, Sidonie et Arthur sont transportés dans leur livre... Ils atterrissent dans la chaumière d'une terrible sorcière. Ils ne pourront revenir dans notre monde que s'ils lui rapportent son amulette magique. Pour les aider à affronter les démons qui ne manqueront pas de se dresser en travers de leur chemin, la sorcière dote les deux enfants d'armes magiques. Sidonie devient Miss Samouraï et Arthur le Ninja Bleu. L'aventure ne fait que commencer.
Travailler dans une fête foraine ? En apparence, rien de mieux pour passer son été...L'oncle d'Hugo possède un train fantôme. Problème : l'attraction ne fait peur à personne ! Alors que les visiteurs se font de plus en plus rares, Hugo passe à l'action. Et tant pis s'il doit faire un peu l'espion et prendre quelques risques...
Une porte fermée à clé à l'intérieur d'une maison, c'est louche ! Si tu étais à la place d'Émilie, toi aussi tu te méfierais... Non ? Qu'y a-t-il derrière cette porte ? Un terrible secret, peut-être ? Ce texte a été testé par des enfants et relu par une orthophoniste.
Aaaaouuuuuuuuuuuuuhhhhhhh !Un soir en rentrant chez lui, Matt se fait mordre par un chien... D'un coup, sa vie bascule. Des poils lui poussent sur le visage, ses yeux deviennent jaunes, ses ongles se transforment en griffes. Avec son amie Lina, Matt doit trouver une solution. Et vite... Car si à la prochaine pleine lune il n'a pas trouvé de remède, il restera à tout jamais... un loup-garou !
Max est si grand qu'à l'école tout le monde se moque de lui. Ses parents ont tout essayé afin qu'il se sente plus heureux, mais rien n'y fait. Alors, pour qu'il prenne confiance, ils l'inscrivent pour un stage dans une école un peu spéciale : là-bas, il va apprendre à se faire respecter... et à se transformer en véritable monstre ! Loup-garou, fantôme ou chevalier sans-tête, que préférez-vous ? Ce texte a été testé par des enfants et relu par une orthophoniste.
S'il y a bien une chose que Célia déteste autant que les parapluies, ce sont les tics de langage de sa prof de français. Avec Martin, la jeune fille se met en tête de développer une machine qui supprime tous ces "en fait", ces "du coup", ces "voilà" qui polluent son quotidien. Son idée ? Une boîte à bruitage un peu améliorée... Pas sûr que ça fasse rire tout le monde, mais Célia en est certaine, son invention révolutionnera les discussions !
Célia, la jeune inventrice, a attrapé la varicelle. Elle se gratte tout le temps. Partout. Mais comment atteindre le milieu du dos ? Le traditionnel gratte-dos de sa grand-mère, ce n'est pas pour elle. Avec Jules, son amoureux, elle est décidée à inventer un nouvel appareil qui pourrait identifier les zones de démangeaisons et... gratter, gratter, gratter !
L'école de Salomé s'est envolée et le maître s'est volatilisé... Tout ça n'est pas pour déplaire à la petite fille. Car ce que Salomé préfère à l'école, c'est clairement l'heure de la récréation... Mais son copain Basile, lui, s'inquiète. Alors, tous deux, ils enquêtent... Et ils s'interrogent : et si la disparition de l'école était liée à cette nouvelle élève qui s'amuse à imiter Salomé ?
Mauvais jour pour Victor : sa tante, Michèle, vient déjeuner à la maison. Or cette femme est un véritable tyran. Et voilà en plus que la mère de Victor est obligée de s'absenter. Une fois seule avec Victor, l'horrible femme se met en tête de le faire jouer à un jeu de l'oie... grandeur nature. Dans cette partie, l'appartement servira de plateau de jeu. Victor n'a pas vraiment le choix : le jeu s'engage. Qui tombera dans le puits ? Qui se perdra dans le labyrinthe ? Et, finalement, qui gagnera sain et sauf la case 63 ?
Virtuel Kombat, si réel que ça fait mal !Dans un monde violent où les adolescents sont nombreux à vivre dans la rue, le seul espoir d'une vie meilleure réside dans un jeu : Virtuel Kombat. En gagnant un tournoi de sélection, Scott parvient à entrer dans l'Académie du créateur de Virtuel Kombat. En échange de quelques heures de jeu par jour, il sera désormais logé et nourri. Sa vie va changer. Mais peu à peu, Scott comprend que l'Académie est davantage une prison qu'un refuge... Le seul moyen d'en sortir : jouer !
Dans la société où vit Mikela, la seule règle qui vaille est celle de la paix... à tout prix. Personne, jamais, n'est en colère, fâché, triste, encore moins furieux ou désespéré. L'agressivité est proscrite et les autres émotions éteintes. Quand le vaisseau spatial que dirige sa mère est attaqué et menacé de destruction totale, Mikela comprend que la population ne se défendra pas. Alors, la jeune fille décide de se battre. Même si c'est interdit. Car il faut bien savoir se révolter. Non ?
En pleine récré, une créature poilue, à mi-chemin entre le chien et le kangourou, vient trouver Théo... et se met à lui parler ! Cet animal à l'intelligence étonnante, ce « Zarbi », est un extraterrestre, cela ne fait aucun doute. Mais pourquoi a-t-il choisi Théo comme confident ? Et pourquoi, subitement, les centrales nucléaires du monde entier se mettent-elles à l'arrêt ? Ce texte a été testé par des enfants et relu par une orthophoniste.