Création originale
Découvrez l'incroyable ascension de Teddy Riner, de ses débuts au Pôle espoir de Rouen à 14 ans jusqu'aux sommets du judo mondial.
Suite à la chute d'une météorite, des parasites extra-terrestres nommés EKSAA se sont propagés sur Terre, contaminant certains êtres humains. Leur effet : exacerber les instincts violents de leur hôte, le rendant agressif, voire dangereux. Rease, un collégien de 13 ans, mène une vie plutôt ordinaire jusqu'au soir où une jeune femme du nom de Nova, envoyée par une mystérieuse Organisation, débarque dans sa chambre pour examiner son cas. Le garçon semble réagir étrangement aux EKSAA présents chez les contaminés.
L'arrivée inattendue de Kimi trouble sensiblement Nova et Rease, au point où ce dernier laisse apparaître sa mutation par inadvertance. Devant cette étonnante capacité à extraire les EKSAA, l'organisation demande à Rease d'accompagner Nova et Kimi sur le terrain. Mais le jeune collégien, affecté par le douloureux passé des parasités, voit Nova prendre ses distances, au fil des missions. La peine cédant peu à peu la place à la frustration et à un sentiment d'impuissance, Rease laisse éclater sa colère sans se douter des conséquences à venir.
L'arrivée d'Énor a bouleversé Rease, il n'est plus question de faire confiance à l'Organisation ! Il essaie de faire entendre la vérité à Nova mais cette dernière est de plus en plus en détresse émotionnelle et finit par se retourner contre lui. En désespoir de cause, Rease décide de s'enfuir pour protéger Énor et échapper à l'Organisation. Mais Kimi, qui est en fait un agent double, les retrouve et dévoile le véritable rôle de Nova.
Rease a vu son quotidien bouleversé depuis que Nova, une mystérieuse jeune femme envoyée par l'Organisation, a débarqué dans sa vie. Au contact de cette dernière, l'adolescent apprend qu'il pourrait être un atout dans la collecte des EKSAA, ces parasites d'origine extraterrestre, qui rendent les humains dangereux voire violents. Mais le jeune garçon doit faire face à plusieurs situations compliquées : la mutation apparue sur ses mains et le caractère instable de Nova, elle-même inquiète d'être atteinte par ces parasites...
Ayten est une jeune orpheline qui vit au sein d'une tribu de chasseurs au coeur des montagnes. Elle mène une vie paisible mais vit isolée des autres membres à cause de sa capacité à communiquer avec des cadavres d'animaux. Un jour, Ayten chute mortellement d'une falaise et se régénère immédiatement sous les yeux des villageois qui, terrorisés, décident de la bannir. Elle erre et arrive jusqu'à Zêd, un petit garçon peureux, qui n'est autre qu'un Shagaï, une divinité, qui se trouve, dans le cas de Zêd, avoir été déchue de son statut divin. L'enfant lui demande alors de l'aider à retrouver ses os bleus, disséminés à travers le pays, qui lui permettront de retrouver sa place parmi les siens.
"Les anciens disaient vrai. Ce que nous craignions a fini par se réaliser. Certains humains se révèlent en tant que porteurs d'os bleus.A présent, la montagne porte en son sein une nouvelle espèce. Celle des tueurs de Shagaï."
Lévium, capitale de l'Empire, rouvre ses portes à toute la population de l'Île-Continent après s'être fermée pendant des siècles au monde extérieur. L'objectif de l'Empereur Aranto est d'accueillir artisans, ingénieurs, agriculteurs et guerriers afin qu'ils participent au projet grandiose "Île Divine", une opération de reconquête des territoires tombés aux mains de dangereux "Rebelles". Dans l'une des multiples carrioles faisant route vers Levium se trouve Fen Riava, une ecclésiastique d'origine inconnue venue à la capitale pour participer au projet "Île Divine". Près d'elle, deux mystérieux voyageurs en provenance de la Vallée Rouge, un territoire lointain qui fut témoin de grands bouleversements dont la source serait là, quelque part, au coeur des terres de l'Empire.
Jamais dans ma vie, je n'ai été capable de distinguer les couleurs de ce monde. Depuis toujours, je vis entouré d'une vaste étendue grise. Jusqu'à ce jour.
Voilà des décennies que le royaume d'Esharia subit les attaques répétées des sentinelles et de redoutables créatures, mi-homme mi-démons. Depuis la capitale Levium, le roi Alanto est prêt à tout pour maintenir son empire et le pouvoir de sa lignée, y compris manipuler en secret ces mystérieuses sentinelles contre son propre peuple. Mais la rébellion gronde : le pouvoir ancestral du Flare signera-t-il la chute de la couronne ?
Les Flammes Primitives utilisent les fleurs pour créer des liens avec les autres êtres humains. Ce sera le symbole de notre promesse. Accepte-le, et je te suivrai.
Ferrha, une cité enclavée située aux confins de la Vallée Rouge, subit la menace permanente des Sentinelles, créatures qui mènent des attaques contre la ville et enlèvent les habitants. Alexander Draco, qui vit isolé dans les montagnes en raison de la dangereuse anomalie qu'il porte, apprend qu'il s'agit d'un pouvoir que seule une poignée d'élus est capable de contrôler. Suivant les enseignements d'Aurora, Draco devient à son tour un défenseur de Ferrha. Mais les Sentinelles envoyées par La Ruche sont en quête d'un mystérieux pouvoir niché dans les montagnes qui entourent Ferrha, la Flamme Primitive, destinée à évoluer en une source d'énergie infinie: le Flare. Bien décidée à empêcher La Ruche d'accéder à cette ressource au potentiel inégalable, Aurora part seule à la recherche de la Flamme Primitive. C'est alors que Draco aperçoit une formidable colonne de lumière s'élever vers le ciel.
Alexander Draco, 12 ans, ne rêve que d'une chose: retourner vivre dans sa ville d'origine, Ferrha, une cité enclavée aux confins de la Vallée Rouge. Depuis l'âge de 5 ans, Draco vit isolé dans les montagnes au-delà des murs, loin de sa mère et des habitants. La raison: la dangereuse anomalie qu'il porte (que les autres définissent comme "la maladie") capable de contaminer et d'endommager tout organisme vivant par un simple contact physique. Depuis des décennies, la ville mène un combat sans relâche contre les Sentinelles, des créatures qui enlèvent les habitants. Mais la vie du jeune Draco bascule le jour où Anne, une jeune fille de Ferrha, est attaquée par une Sentinelle. Un épisode qui marquera le jeune garçon, et le poussera à comprendre les origines de sa maladie, pour rejoindre les siens et devenir à son tour un Défenseur de Ferrha. »
A la mort de son grand-père, Jon, jeune pianiste de génie en pleine dépression retourne dans la maison de son enfance pour se reposer et s'éloigner du monde du spectacle. A peine est-il arrivé qu'une série d'étranges événements vient troubler le calme de la vieille maison: le soir il entend quelqu'un jouer du piano mais ne voit personne. Croyant reconnaître la manière de jouer de son grand-père décédé, Jon se lance à la poursuite de ce fantôme qui ne cesse de le hanter. Il tombe alors nez à nez avec Kal, une adolescente se proclamant la dernière élève de son grand-père disparu, et qui ne supportera pas la présence du jeune prodige.
Zêd a terminé sa métamorphose. Ayten retourne dans le village qui l'a vue naître. Quel destin attend la jeune fille et du Shagaï ?
Zêd est arrivé au bout de son voyage. Le jeune garçon découvre alors le but ultime de ces divinités oubliées : éliminer les humains qui souillent leur terre depuis bien trop longtemps. Alors qu'il est sur le point de rejoindre les siens, Zêd s'oppose à cette décision et fait maintenant face à son destin, seul, au-dessus du monde.
Bien décidé à rejoindre les siens, Zêd fait face à Ayten et à Nonos. Mais le jeune shagaï, qui laisse parler ses pouvoirs, est trop fort. Le dernier os prélevé, il se dirige vers la dernière étape de son voyage, seul.
Zêd a éveillé ses pouvoirs. La menace des autres shagaï grandit à mesure que le trio se rapproche de la fin du voyage. Un choix difficile attend le jeune garçon qui aborde la dernière ligne droite de sa quête. Il ne reste plus qu'un os à prélever...
Pour sauver Nonos, Ayten a pris de gros risques. Son entreprise n'aurait pas réussi sans l'aide providentiel d'un Shagaï aussi mystérieux que majestueux. Nonos, Zêd et Ayten profitent des instants passés ensemble, conscients que cela ne durera pas éternellement.
Ayten et Zêd se confient sur leur passé. Des confidences inattendues non sans conséquences
Après un combat acharné, Zêd est parvenu à soustraire l'os bleu du poisson du lac.
Alors que Zêd tente désespérément de récupérer l'os bleu dans lac, Ayten entre dans une phase de semi-conscience où elle détruit tous les Shagaï sur son chemin.
Sur les bords du lac, Ayten est prise d'une crise hallucinatoire la rendant violente et dangereuse. Probablement empoisonnée par l'eau contaminée du lac, Zêd pense qu'un Shagaï est responsable de la situation. Pas le temps de tergiverser, le chaque seconde compte et la vie de la jeune est en danger.
Ayten et Zêd reprennent la route, ensemble. Ils font alors une rencontre un peu particulière : un squelette de chèvre. La créature aussi étrange qu'attachante dont la vitesse et l'agilité forcent l'admiration des deux voyageurs. Affectueuse et gourmande, c'est avec une joie non dissimulée que la petite chèvre rejoint l'équipe ! Qui sait ce que l'avenir leur réservera .
Alors qu'elle parcourt la forêt, Ayten assiste à un terrifiant spectacle : deux humains qui campaient dans les bois furent attaqués et tués par un Shagaï. Elle parvient à fuir mais se blesse grièvement. Esseulée, elle retrouve Zêd qui lui n'a rien perdu de son désir de poursuivre sa quête.
Ayten est agacée par le comportement de Zêd. Le jeune garçon finit par lui révéler que l'os ne lui appartenait pas. Il avouera également avoir menti à la jeune fille sur le but réel de ce voyage. Excédée, Ayten décide de poursuivre sa route, seule.
Zêd et Ayten commencent leur voyage sur les terres des dieux oubliés. Face à une fleur qui possède un os bleu, Ayten comprend qu'elle devra combattre si elle souhaite déposséder la plante de son attribut. Une fois le précieux objet récupéré, la jeune annonce à Zêd qu'elle ne lui remettra pas l'os bleu qu'il convoite.
Une fois sortis du temple Zêd révèle qu'il est lui aussi un Shagaï et apprend à Ayten qu'elle possède des os bleus, ce dont le jeune garçon a été privé. C'est grâce à ses os bleus qu'Ayten ne peut pas mourir. Souhaitant en savoir plus, elle accepte d'aider Zêd à récupérer ses os bleus afin de redevenir le Shagaï qu'il était.
Ayten fait la connaissance de Zêd, un petit garçon qui vit enfermé dans le temple abandonné. Incapable de quitter les lieux à cause d'une créature répondant au nom de « Shagaï ». Désirant malgré tout partir, Ayten propose qu'ils quittent cet endroit, ensemble.
Ayten est une jeune orpheline qui vit dans un village de chasseurs au coeur des montagnes. À cause de sa capacité à communiquer avec les dépouilles d'animaux, elle mène une vie isolée des autres membres de sa tribu. Mais alors qu'elle fait face à un événement inattendu, Ayten se voit bannie par les villageois qui, la condamnant à une vie d'errance sur les terres des dieux oubliés. C'est le début d'un voyage extraordinaire qui bouleversera sa vie, à jamais.
Bannie de son village, Ayten erre dans la forêt, et c'est en suivant les voix des divers cadavres d'animaux sur son chemin que la jeune exilée arrive devant un temple abandonné. N'ayant rien à perdre, elle se résout à entrer dans la vieille bâtisse.
À la mort du Maestro, Jon son petit-fils, un jeune pianiste de génie, retourne dans la maison familiale pour s'éloigner un temps du monde du spectacle. Mais dès son arrivée, il rencontre Kal, une jeune femme affirmant être la dernière élève du grand-père disparu. Entre incompréhension et compétition, c'est vite la guerre entre ces deux personnalités! Mais l'amour qu'ils portent à la musique et au Maestro les rapproche malgré eux. Arrive alors Anna, la manager de Jon, qui semble bien décidée à profiter de la situation pour relancer la carrière de son protégé...