Editions Kelach
Et si les plantes avaient une âme, des rêves, et même un sens de l’humour ? Fantaisies végétales vous invite à redécouvrir le règne végétal à travers des récits aussi drôles qu’inattendus, où choux de Bruxelles dépressifs.
La Fée C. doit contrôler le comté de la Nuit, pays à l'éternel automne, peuplé de créatures effrayantes créées par Big et Bang. Elle a aussi pour rôle de punir les enfants qui n'ont pas été sages ; une mission qui lui pèse tant que, parfois, elle en devient injuste. Pourtant, qui mieux que ces gentils chenapans pourraient réveiller son coeur et son courage ? Laissez-vous porter par l'enchantement et en compagnie d'Hugo ou Crapouille, suivez la mystérieuse et Terrible Fée dans des aventures incroyables.
Un ruban bleu, une grand-mère mystérieuse, et un voyage onirique vers le Japon : Le secret du ruban bleu invite les enfants dès 5 ans à suivre Indigo dans une quête poétique et illustrée, entre tradition et découverte de soi.
Découvrez les mystères et frissons des légendes urbaines les plus célèbres : de Teke Teke à Bloody Mary, en passant par Slender Man.
C'est l'effervescence sur le Squelette ! Le Solstice d'Hiver approche et tous les Dragons s'apprêtent à festoyer en cette occasion. Angélica participe aux préparations avec Maître Kram et Güt, pour recevoir dignement leurs amis des montagnes. Cependant, Angélica s'étonne et s'inquiète : elle ne comprend pas comment les Dragons peuvent se montrer si joyeux sans se soucier de rien... Car chez les humains, la nuit du Solstice d'Hiver, tout le monde se terre chez soi, par peur du terrible dragon Krokmitaine qui s'aventure en Terre des Hommes une fois l'an...
Au Palais des Mirages, le mariage du Roi Drakkar promet des étincelles : Angélica, apprentie chroniqueuse, doit y infiltrer un monde de dragons et de princesses captives sans se faire démasquer.
Angélica, captive volontaire chez les Dragons, fouille leur antre pour percer leur secret. Entre ruse et admiration pour Promise, l’héroïne légendaire, sa quête pourrait changer le destin des Hommes.
Depuis la création du monde par le dieu dragon Croc-en-Fer, les Dragons dominent les Hommes, prélèvent des taxes et enlèvent leurs jeunes filles. Heureusement, la Princesse Promise a réussi à dérober le feu aux monstres ailés. Grâce à elle, l'existence des humains est devenue moins pénible. Mais cet acte d'héroïsme s'est avéré insuffisant pour que la roue tourne et que les humains dominent enfin le monde... (...) Angélica Brise, bonne à tout faire dans la cuisine d'une auberge, décide de suivre l'exemple de la Princesse Promise et de gagner les Terres de Fumée pour affronter les Dragons et changer le destin des Hommes. La jeune fille vit avec horreur un monstre gigantesque se dresser devant elle. Elle eut à peine le temps de noter ses yeux de braise plus larges que sa tête à elle, son corps trapu cuirassé par des écailles grises, ses naseaux fumants qui frémissaient en humant l'air... La dernière chose qu' elle aper çut furent les dents luisantes de la bête lorsqu'elle ouvrit sa gueule un peu aplatie, pareille à celle d'un bouledogue... L'instant d'après, la rouquine se retrouva plongée dans des ténèbres insondables, emprisonnée par des ailes squameuses. Terrifiée, au bord de l'évanouissement, Angélica sentit qu' on l 'enlevait dans les airs. Elle n'eut pas même la force de crier.
Depuis quarante ans, le continent de Tialora est colonisé peu à peu. Aujourd'hui, sous la tutelle d'Arkhos, une partie des natifs décide de prendre les armes pour regagner sa liberté. Face à la puissance des envahisseurs, le chef des insurgés passe un pacte avec d'anciennes puissances, sans se douter que celles-ci suivent leur propre objectif. Le conflit s'apprête à bouleverser un équilibre précaire et à entraîner dans sa tourmente envahisseurs et autochtones. Les familles de Marian et Pylus ne seront pas épargnées et les deux jeunes hommes seront confrontés à des forces au-delà de l'entendement. Les Révoltés d'Arkhos est un roman en deux mouvements qui vous plongera dans les affres d'une ville déchirée avant de vous emporter dans une aventure épique et mystique qui emprunte à quelques contes bien connus.
À Grimm, la mort rôde surtout lors des nuits de Lune Blanche ou Noire. Une héroïne terrifiée doit affronter ses peurs pour survivre dans un jeu impitoyable. Un roman Young Adult sombre et envoûtant, où chaque choix peut être fatal.
Patatra ! Le monde d'Annie s'écroule ! Papa et Maman ont décidé de déménager. Fini le vieil appartement tout en haut des tours : maintenant ils vont vivre dans un nouveau quartier où l'on trouve des prés, des abeilles et même des vaches ! Annie déteste le changement et en plus, les drones déménageurs ont perdu son doudou ! Heureusement, un nouveau lieu est aussi l'occasion de se faire de nouveaux amis. Histoire illustrée.
Le comté de la Nuit n'avait jamais vécu des heures aussi noires. Depuis la disparition de la Fée C., le royaume est ravagé par les combats qui opposent les chefs de clans, chacun bien décidé à prendre la place de l'ancienne reine. C'est durant ces temps tourmentés qu'une jeune femme du nom de Sombre arrive dans ce monde, guidée par son destin, afin de reprendre le trône et protéger le peuple de la Nuit. Mais qui est-elle vraiment ? Et, malgré tous ses pouvoirs, parviendra-t-elle à s'opposer à la plus grande menace que le pays des Deux Comtés n'a jamais connue ? Plus sombre que le reste de la série, ce tome est déconseillé aux moins de 10 ans si âme sensible.
C'est l'âge d'or au comté des Fins Heureuses. Sous la direction de la Grande Fée, les fées dirigent leur royaume avec bienveillance et les princesses accomplissent de nobles quêtes pour sauver les chevaliers. Mais la Grande Fée ne supporte pas le danger que représente le comté de la Nuit dirigé par sa rivale la Fée C. Une menace qu'elle compte mettre au pas, alors même que les enfants humains cessent de croire aux belles histoires et que l'heure des fées touche bientôt à sa fin.
La princesse Chrysanthème s'ennuie. En ouvrant un livre trouvé dans la bibliothèque royale, elle ne s'attendait pas à être projetée dans un autre univers où vivent des doubles de ses proches. Afin de retourner dans son monde, elle part à la recherche de boules de jade magiques. Une quête qui va la conduire à croiser une doubleuse de voix venue du monde des hommes, mais également des adversaires redoutables : poulpe géant, seigneur monstrueux ou fille-serpent.
Les Contes Hors-Série piochent dans l'univers des Deux Comtés plusieurs personnages pour les mettre en scène dans 9 nouvelles indépendantes. Découvrez ou retrouvez Ouf le chambellan, Line la fée, Ombre le croque-mitaine, le chevalier peureux Justin, sans oublier la princesse Chrysanthème ainsi que ses parents Roi et la reine Sombre. De nombreuses aventures les attendent en compagnie d'enfants venus de notre monde.
Entre les landes brumeuses du Connemara et les légendes celtiques, Elerinna découvre un amour aussi dangereux que ses visions de l’avenir.
Cette année, je fête mes quinze ans. L'âge pour moi de tirer une Carte qui changera ma vie. En effet, depuis qu'une malédiction frappe Grimm, mon village, tous les habitants participent à un Jeu de Rôles grandeur nature qui divise la population en deux Camps : d'un côté les Moutons, de l'autre les Loups. Pendant la journée, les villageois mènent une vie tranquille. Mais deux fois par mois, lors de la Lune Blanche et de la Lune Noire, la Partie reprend son cours et les Loups choisissent une proie parmi les Moutons... Tirer un Loup, c'est faire une Mauvaise Pioche : devenir obligé de tuer un covillageois à chaque Lune... Tirer un Mouton, c'est risquer d'être dévoré. Or, personne ne connaît le Rôle des autres Joueurs, personne ne sait qui joue dans quelle équipe. Je suis sur le point d'Entrer dans un Jeu mortel et ne pourrai plus avoir confiance en personne. Quelle Carte vais-je donc Piocher ? Un roman à lire dès 11 ans.
Au cœur d’un royaume déchiré par la guerre, Helya, dernière descendante des Feä, doit affronter son destin magique et les intrigues de la cour.
La vie continue pour Line et Jean, et ne va pas manquer de leur réserver son lot de surprises. La jeune femme a toujours autant de mal à faire face aux imprévus et encore plus lorsqu'en découlent des événements qui marqueront toute une existence. Line a parfois le sentiment que la vie la bouscule et l'impression de ne pouvoir se dérober. Heureusement, Jean, plus mûr, avec davantage de confiance en lui, parvient à la guider tout en la rassurant. * * « Line fut transportée quelques années en arrière et se revit place des Marronniers, toute tremblante, au volant de sa Twingo violette, espérant très fort que son piéton pressé l'attende au feu tricolore. La jeune femme songea, qu'à cette époque, elle était bien loin de se douter que toute sa vie allait dépendre de ces instants-là. »
Depuis six mille ans, le Clan de la Lune Bleue lutte pour survivre à une malédiction implacable : condamnés à l'obscurité, ses membres doivent se nourrir de sang pour échapper à leurs ennemis.
Une quête épique, cinq héros improbables et un nécromant : voici la recette déjantée de L'Épopée du Chien à Trois Pattes.
Dans l’univers épique de Pierre Grise, Arckriel, postulant mystérieux de l’Ordre des Paladins, défie les attentes : aucun instructeur ne devine sa future spécialité.
Dans un univers où la foi et les complots s'entremêlent, Pierrin, jeune prêtre des bas-fonds, se retrouve plongé dans une enquête périlleuse pour déjouer une menace millénaire.
Deux peuples en quête de liberté, deux destins entrelacés sur une même terre. Les Terres Promises de Richard Mesplède plonge le lecteur dans une épopée fantasy où barbares et gnomes, guidés par leurs divinités.
Mogdolan, Tholl et Élénia, enfants de dirigeants d'Orobolan, vivent sur le continent de Sourtha. Alors qu'un mystérieux assassin avide de vengeance sème la terreur au sein des hautes instances gouvernementales, ils échappent à la vigilance des adultes et créent accidentellement un étrange compagnon. Celui-ci partagera avec eux de bien inquiétantes aventures. Tour à tour spectateur, victime et acteur des intrigues politiques qui secoueront le monde entier, le quatuor tentera d'empêcher le cataclysme que la pénurie de fluide mystique annonce ; une tragédie qui pourrait marquer la fin de l'ère des Élios... À travers cette quête initiatique à l'aube du monde, c'est le futur d'Orobolan qui s'écrit. Un roman incontournable qui dévoile l'origine des dieux de cet univers, mais aussi du Mal qui le traversera à jamais.
Dans un monde déchiré par la colonisation et la révolte, Marian et Pylus découvrent que leur destin est lié à celui de Tialora.
Onze nouvelles pour explorer les mille visages des belles-mères : tantôt bienveillantes, tantôt redoutables, toujours inoubliables.
Et si l’avenir de l’humanité passait par une fusion avec le règne animal ? Homo chimera explore une société où les humains, devenus chimères, doivent concilier leur part animale et leur identité.
À quoi seriez-vous prêts à renoncer ? Lorsque nos libertés sont retirées, lorsque les systèmes totalitaires prennent le pouvoir, lorsque nous abandonnons nos droits, quel futur se dessine pour nos sociétés ? À travers quatorze nouvelles, retrouvez des souffles de révolte qui apporteront, sur le terreau de nos esprits, des graines de renouveau.
Victio croit enfin libéré de sa belle-mère, la pire des cauchemars. Mais quand celle-ci revient hanter son quotidien sous forme de spectre, c’est le début d’une guerre sans merci.