Dragon Quest - The Adventure of Daï - T
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Le seigneur du mal est libéré de l'arcane de gel du temps ! Matoriv, lui, est repéré et attaqué par un assassin pendant qu'il cachait Avan. Qui a donc l'audace de s'en prendre au héros avant même qu'il soit délivré de son sortilège ?!
Tandis que les dragons et les forces du mal ravageaient le continent dans les flammes, l'humanité espérait l'arrivée prochaine d'un héros ! L'armée du mal, commandée par Hadlar, envahit peu à peu le monde. Afin de les contrer, le royaume de Carl et la princesse Flora luttent sans répit. C'est alors qu'apparaît le jeune Avan ! Le rideau se lève sur la légende d'un autre grand héros !
Avan doit finaliser son Slash-cieux. Mais parès avoir remarqué qu'une de ses alliés n'était pas dans son état normal, il décide d'utiliser l'arcane de gel du temps. Mais c'est une technique extrêmement risquée !
En compagnie de Leila, Avan se rend aux ruines antiques de Yomikain. Loca, qui a peur d'être un poids pour ses amis, rencontre un curieux individu scellé à l'intérieur d'un livre. Ce dernier prétend être un grand sage ?!
Rejoint par l'archimage Matoriv, Avan tente de maîtriser sa deuxième technique fatale, dans un petit village du bord de mer. Mais, Avan se fait capturer par la princesse Otogiri qui l'emmène dans les fonds marins !
Avan et son groupe ont fait escale à Sababa, une ville portuaire. Mais Hadlar, le Seigneur du mal, qui a eu vent de leur arrivée, passe à l'attaque ! Pris de cours, Avan lance Strash, alors qu'il ne le maîtrise pas !
Pour acquérir sa dernière technique ultime, Avan et ses amis se rendent à Gyuta, village caché au-dessus des nuages et ancien lieu d'entraînement de Matoriv. Avan réussira-t-il à maîtriser son arcane encore incomplet ?!