Saxo
Il y a bien des manières d'être brave.Fluette a grandi avec les histoires de Bravepatte, le plus grand guerrier du monde des souris. Depuis, elle rêve d'être comme lui : elle aussi veut vivre des aventures et affronter des ennemis. Mais impossible, dans son village où il ne se passe jamais rien ! Jusqu'au jour où surgissent des ombres qui se nourrissent de couleurs et de vie. Pour Fluette, c'est alors l'occasion de prouver qu'être courageux n'est pas une affaire de taille...
Une petite souris. Une grande quête.
Les prophéties sont parfois obscures...
Pour quelle raison cette magie s'était-elle produite ? Pourquoi maintenant ? Que fallait-il faire ?Quand Merryn fabrique un cheval à partir de bâtons, de cailloux et de plantes, elle ne se doute pas qu'il s'animera réellement. Mais après une nuit d'orage, Oxalis apparaît dans sa vie et devient bientôt son compagnon le plus fidèle. À ses côtés, la jeune fille ne ressent plus ni douleur ni chagrin. Peut-être même trouvera-t-elle grâce à lui la force de surmonter la terrible épreuve qui accable sa famille...
Trok, un mini chien qui fait de grosses bêtises !Ernie vient de démenager et il n'est pas content. Changer de ville, d'école et d'amis, c'est vraiment angoissant!Tout bascule quand un nouveau copain fait son apparition. Trok est un adorable chiot, qui a une particularité : il a la taille d'une mandarine. Sauf que les animaux sont interdits à la maison, même les plus riquiquis !Ernie ne devrait avoir aucun mal à le cacher. Mais son ami poilu a d'autres idées en tête...
C'est une histoire vraiment très triste. Mais aussi plutôt drôle.Permettez-moi de vous présenter les triplés Zarbi. Bernache est fasciné par les bosses sur les crânes. Mélancolie est intriguée par le corps humain et ce qui le compose. Échalote adore allumer des feux. Bref, ils sont bizarres et fiers de l'être. Mais quand le bateau de leur famille fait naufrage, les triplés sont contraints d'intégrer l'orphelinat de Notre-Dame-du-Strabisme-Perpétuel et de trouver de nouveaux parents. Et pour ça, ils doivent apprendre à paraître normaux...
On a modifié le cours de l'histoire. À nous de le corriger.Quelle est la pire chose que vous ayez jamais faite ? Réfléchissez-y vraiment. Maintenant, multipliez ça par un milliard. Vous serez toujours loin de ce que j'ai fait, moi. Moi, c'est Henry Platt. J'ai douze ans. Je parle de moi, mais en réalité, je ne devrais pas m'attribuer tout le mérite. Nous étions six, pour être exact. Trois dans le passé, trois dans le présent, liés par une radio temporelle. Nous sommes tous coupables. Et si rien ne s'arrange, il faudra que vous sachiez ce qui s'est réellement passé. Dans le meilleur des cas, vous n'entendrez jamais parler ni d'une victoire des nazis durant la Seconde Guerre mondiale ni de Westfallen - le nouveau nom des États-Unis. Les pages que vous allez lire seront la seule preuve de ce que nous avons fait. Autrement... pardonnez-nous.
Les dragons arrivent. Êtes-vous prêts ? Le monde extérieur est devenu dangereux. Des incendies ravagent les terres et rendent l'air quasiment irrespirable. Comme tous les habitants de sa ville, Lucas est donc forcé de passer la majorité de son temps à la maison. Son ami Noah est persuadé que des dragons sont à l'origine des feux, mais Lucas a du mal à y voir plus que des théories du complot... Pourtant, quand la famille de Noah quitte précipitamment la région et que de mystérieux agents débarquent pour fouiller leur maison, Lucas commence à se demander si son ami n'approchait pas de trop près de la vérité. Décidé à connaître le fond de l'histoire, le jeune garçon fait alors une découverte qui menace de tout embraser...
Les Alliés étaient censés avoir gagné la guerre. Que fabriquions-nous encore à Westfallen ?Nous pensions avoir réparé nos erreurs. Westfallen ne devait plus exister, et nous deviens nous réveiller aux États-Unis. Mais le monde n'a pas changé. Je travaille toujours dans un centre réservé aux indésirables. Frances a toujours des parents nazis. Et Lukas est toujours sous la menace d'une expulsion. Il ne nous reste plus que la radio pour communiquer avec le passé et les enfants de 1944. Même si plusieurs personnes tentent de nous en empêcher, il faut qu'on rétablisse le cours de l'histoire avant que le pire se produise. Encore une fois.
Je m'appelle Rebelle. Je suis un chien. Et je suis prêt à tout pour mon humain.Rebelle adore sa vie à la ferme : courir dans les champs, chasser les bâtons, manger du bacon (quand il en reste)... et surtout, passer chaque jour avec Tom, son meilleur ami de douze ans.Malheureusement, quand les soldats du roi viennent réclamer des taxes que les parents de Tom sont incapables de payer, le garçon commence à parler de révolte... et tout s'écroule.Naïf et courageux, Rebelle va devoir décider ce que signifie vraiment être un bon chien.Une histoire drôle, tendre et pleine d'aventure, vue à travers les yeux d'un chien au coeur fidèle.Lauréat du prix Waterstones du livre jeunesse de l'année 2024Lauréat du prix Books Are My Bag Readers dans la catégorie fiction jeunesseFinaliste du British Book Award (les "Nibbies") dans la catégorie fiction jeunesseNommé pour la Carnegie Medal for Writing
As-tu déjà entendu parler de l'Agence du futur ? Non ? Tant mieux. Ça veut dire que nous faisons bien notre boulot.Félix, douze ans, a un don : il peut voir l'avenir. Et ce don lui cause BEAUCOUP de soucis. Il ne prédit que des accidents et, chaque fois qu'ils se produisent réellement, il est accusé de les avoir provoqués ! Renvoyé de son collège après une énième mésaventure, Félix est alors recruté par une agence très spéciale... l'Agence du futur. Au sein de cette institution secrète, les recrues empêchent les catastrophes imminentes en analysant les rêves, en observant la poussière d'étoiles ou en communiquant avec les fantômes ! Mais quand Félix reçoit une vision inquiétante qu'il ne parvient pas à déchiffrer, le pire est à craindre. Car l'agence elle-même pourrait être en danger...
2507Les océans ont presque submergé les continents. Le nouvel âge d'or de la piraterie peut commencer !L'académie des pirates est l'école la plus cool du monde ! Ici, on apprend à naviguer, à faire des noeuds pour piéger ses adversaires, à se battre à l'épée... Bref, on apprend à devenir un vrai pirate ! La clé pour réussir ? Rester soudés ! Mais quand un nouvel élève au passé trouble débarque, c'est la pagaille. Soudain, le danger ne se trouve plus en haute mer, mais aux portes de l'académie ! La classe des Barracudas doit alors mettre à l'épreuve tout ce qu'elle a appris pour vaincre un mystérieux ennemi. Et ce, peu importe ses plans diaboliques...
Pour résoudre certains mystères, il faut parfois l'aide d'un fantôme... et d'un vieux chat. ABI est un fantôme. Pas du genre terrifiant, rassurez-vous. Plutôt du type à éviter le monde extérieur, depuis qu'elle est morte dans l'incendie qui a ravagé la bibliothèque de sa ville. MORTIMER veille sur les rares livres qui n'ont pas été détruits par le feu. Secrètement, il rêve de retrouver sa soeur, persuadé qu'elle a survécu au sinistre. EVAN a onze ans, et ne veut surtout pas entrer au collège et dire adieu à sa vie d'avant. Abi, Mortimer et Evan n'ont pas grand-chose en commun. Mais quand le jeune garçon tombe par hasard sur les livres rescapés de la bibliothèque et décide d'enquêter sur l'incendie, il lie sans le savoir leurs trois destinées...
Le voyage magique d'un chat prêt à sortir les griffes pour rentrer à la maison ! Nimbus mène une vie parfaite auprès de son maître et meilleur ami Fletcher. Avec lui, elle en oublie que son pelage noir est signe de malheur. Mais quand un démon blesse le garçon durant la nuit avant de se volatiliser, la malchance s'abat sur Nimbus et c'est elle qui est accusée ! La petite chatte est alors séparée de force de Fletcher et abandonnée dans une décharge. Pour retrouver son foyer, sa seule solution est d'apprendre à maîtriser un pouvoir très particulier. Et ce, avant que le démon revienne achever ce qu'il a commencé...
Les Barracudas naviguent en eaux troubles... Catastrophe à l'académie : un des professeurs se révèle être un agent de la ligue des vrais pirates ! Pour la première fois, les Barracudas doivent prendre des chemins différents. Alors que Jacoby enquête sur les raisons de cette trahison, Jasmine se prépare à suivre les traces de son père, à la tête de la résistance. De son côté, Néo se voit confier une épée qui attire les convoitises... Mais quand les alliances se font et se brisent aussi vite, comment savoir à qui se fier ?
Et si la plus grande invention de Jules Verne n'avait pas encore été découverte ? Jeux vidéo, skate, piscine. Voilà le programme d'Owen, treize ans, pour l'été. Enfin, c'était le programme, avant que sa mère en décide autrement et l'envoie dans une école à Paris. Pour suivre un cours sur Jules Verne, en plus de ça ! Mais quand Owen tombe sur un vieil ouvrage rempli de messages codés semblant avoir été laissés par l'écrivain en personne, son séjour dans la capitale devient tout à coup plus passionnant. Qui sait, les indices le mèneront peut-être jusqu'à l'héritage disparu du grand auteur de science-fiction ! Le problème, c'est que ses amis et lui ne sont pas les seuls sur la piste, et que certains ne reculeront devant rien pour mettre la main sur le trésor...
Quoi de plus surprenant qu'un dragon aux cornes d'argent ?
Une malédiction. Un trésor caché. Un sorcier en pantoufles molletonnées.Trois... Repérer sa cible. Deux... Se mettre en position. Un... Bondir ! Neuf est une orpheline contrainte de voler dans la rue pour mériter le gîte et le couvert. Jusqu'au jour où elle dérobe le bibelot qui va enfin changer sa vie : une maison tenant dans le creux de la main et sur laquelle pèse une terrible malédiction. La rencontre avec ses habitants - un magicien sans pouvoirs, un troll majordome ou une éminente cuillère en bois - ne se fera pas sans heurts... ni sans éclats de rire ! Oseras-tu franchir à ton tour la porte de La Maison à l'orée de la magie ?
Oyez oyez Milmerveil ! Le Questival va commencer ! Grâce et Portia participent au Questival, le grand tournoi des apprentis chevaliers ! Au programme, Lancer de Troll ou encore Esquive de Flammes ! Grâce est certaine de réussir les épreuves haut la main. Après tout, elle a le soutien des gnomes. Mais quand Mondo la géante débarque, la princesse fait face à une concurrente... de taille. Qui remportera la compétition ?
Une course autour du globe pour percer le mystère de créatures extraordinaires ! Qui aurait cru qu'un bestiaire puisse renfermer autant d'énigmes ? Certainement pas Bitsy, jusqu'à ce qu'elle mette la main sur un livre ancien nommé Magicalia. Mais voilà qu'en parcourant l'ouvrage, cette fillette de douze ans se retrouve plongée dans le monde des magicores, des animaux créés à partir des émotions humaines ! Convaincue que seules ces créatures magiques lui permettront de retrouver son père disparu, Bitsy se met en tête d'apprendre à les invoquer. Or, très vite, ses recherches l'entraînent sur les traces d'un secret étouffé depuis plusieurs siècles et éveillent l'attention d'une obscure organisation...
Dans l'océan, on ne peut compter sur aucune règle ni aucune aide. C'est un week-end spécial à l'académie des pirates : la classe des Barracudas navigue enfin sur l'océan ! Séparés en cinq équipages, les élèves entament une série d'épreuves pour tester leurs capacités d'observation et de coopération. Mais, pour certains, la compétition se corse. Bientôt, des araignées et des serpents très venimeux rejoignent la partie ! Les professeurs ont-ils vraiment organisé un parcours aussi dangereux ? Ou un ennemi a-t-il pris le contrôle du jeu ?
Mars est un endroit pour les survivants, et c'est exactement ce que je suis.Je m'appelle Lunar Jones et je suis né sur Mars. Pas le meilleur endroit où habiter : la planète a une dent contre les humains. Après tout, nous avons tué Arès, le dragon qui y régnait. Depuis, les animaux et éléments se sont donné le mot pour nous éradiquer. Pour vivre, j'arpente l'ancienne zone de guerre à la recherche de vieux matériaux. Sauf que ma dernière expédition a mal tourné, et que j'ai dû me planquer dans une base militaire secrète. Mais ce n'est pas le plus dingue. Le truc vraiment incroyable, c'est ce que j'ai découvert à l'intérieur. Le dernier espoir des Martiens. Un nouveau dragon.
Le quatrième tome de cette saga aux 400 000 lecteurs !
Le Marcheur est de sortie. Nous allons passer une très mauvaise nuit, et demain sera pire encore.La veille de son anniversaire, Will Stanton remarque une série de phénomènes étranges. Ses lapins ont peur de lui, des corbeaux le prennent pour cible... et il y a cette neige, qui tombe à n'en plus finir et menace de recouvrir tout le pays. Le garçon ne tarde pas à en apprendre la raison. Sans le savoir, il vient de rejoindre le Cercle des Anciens, des êtres aux pouvoirs surnaturels destinés à combattre les Ténèbres, qui tentent d'envahir le monde. Le rôle de Will est d'autant plus crucial qu'il est chargé de réunir les six Signes indispensables à la lutte contre les forces obscures. Mais celles-ci ont envoyé un dangereux cavalier à sa poursuite pour l'empêcher de mener à bien sa mission...
Bienvenue aux Sept-Feux, l'école secrète des dragonniers !
Une nouvelle ère débute ! Le règne de la Flamme noire approche !Le grand affrontement est imminent. Henry et ses amis doivent rassembler leurs forces en vue du combat final contre Lady Blackstone et son armée. Malheureusement, les professeurs des Sept-Feux ont disparu, et les élèves sont désormais livrés à eux-mêmes. Leur dernier espoir ? Retrouver le seul Griffeuillu qui manque à l'appel. Mais si la sorcière les devance, ses pouvoirs seront alors illimités... Le dragonnier contre la dragonnière. L'alliance contre la Flamme noire. La langue d'or contre la langue empoisonnée. Un seul camp triomphera !
Je ne suis plus Lunar Jones. Je suis le feu. La fureur. La guerre.Dread et moi avons sauvé Mars de la malédiction qui pesait sur elle. Maintenant, notre planète prospère. Nos terres sont fertiles, notre alliance avec la Terre se renforce. Ah et, accessoirement, je suis à la tête d'une véritable armée. En somme, tout baigne. La seule ombre au tableau, c'est Neptune, et ses habitants prêts à nous exterminer. Pourtant, leur première offensive contre nous est... ratée. Ils mijotent forcément quelque chose. Et mon petit doigt me dit que, si on ne découvre pas leur plan très vite, ils réduiront à néant tout ce que nous avons construit...
Toutes les prophéties ne sont pas bonnes à entendre...
En route pour le *HIPS !* grand concours de marelle ! " Le Championnat de marelle se déroulera à la neuvième heure du troisième jour du septième mois de la dixième lune. Votre candidature ayant été approuvée, vous êtes cordialement invité à participer... " À présent que la malédiction pesant sur la Maison a été levée, Sidéro " l'Indigne " va pouvoir tenter de reconquérir son titre de Champion de marelle pour se débarrasser enfin du sobriquet qui lui colle à la peau. Mais quand la Maison s'envole vers leur destination dans le Monde-entre-les-Mondes, elle se retrouve *HIPS !* prise de hoquet, aux risques et périls de ses habitants. Mais comment faire *HIPS !* passer le hoquet à une Maison magique ? La solution se trouve peut-être dans La Tour à la lisière du Temps.
Que les monstres ne te surprennent pas dans l'obscurité." Les monstres ne nous chassent pas. Ils nous assassinent. "Dans l'enclave d'Axlin, il n'y a qu'une règle : tuer les monstres ou être tué. Chaque jour, les habitants doivent faire face à la cruauté sans limites de créatures qui massacrent les voyageurs sur les chemins, ravagent les villages et enlèvent les enfants endormis. Blessée par un monstre quand elle était petite, Axlin a gardé des séquelles l'empêchant d'avoir la place qu'elle mérite dans sa communauté. Mais la jeune fille compte bien lutter à sa façon et décide de constituer un bestiaire dont tous pourront profiter. Son objectif ? Y inscrire la meilleure façon de se défendre contre ces créatures sanguinaires. Quitte à abandonner la protection de son enclave et braver le monde extérieur, bien plus dangereux que tout ce qu'elle s'était imaginé...
Quand deux princesses en détresse deviennent de preuses chevaleresses ! Milmerveil est le royaume le plus chanceux du monde. Comment ? Grâce à ses dragons porte-bonheur, pardi ! Alors pas question de les fâcher. Par exemple, les dragons seraient TRÈS mécontents si les princesses se mettaient à jouer les chevaliers. Mais Grâce et Portia s'en moquent. Ce ne sont pas des lois stupides qui vont les empêcher de s'amuser. Après tout... Les règles, c'est pourri, nous, on fait ce qu'on a envie !