Shonen Vega
Découvrez Graaaal ! - Tome 1 : une réinterprétation hilarante et survitaminée de la légende arthurienne, où Arthur et ses chevaliers, loin d’être nobles, se transforment en machines de guerre après avoir bu le Graal.
Grâce au pacte qu’il a noué avec Théoritta, la « Déesse des Lames », Zaïro et ses combattants se tirent d’une situation périlleuse. Cet accord fait néanmoins remonter en lui d’anciens souvenirs : ceux d’une époque où, lié par contrat à une autre déesse, il était à la tête de sa propre compagnie de paladins... Mais, très vite, Zaïro, obéissant à un nouvel ordre de mission, part avec d’autres condamnés dans une mine contaminée par l’engeance du démon, où les attend une nouvelle menace qu’ils n’avaient pas imaginée.
Plongez dans Dessins claqués - Tome 1, un shonen déjanté où Dani, doté du pouvoir de matérialiser ses dessins, va prouver qu’un trait maladroit peut bouleverser le destin !
Plongez dans Graaaal ! - Tome 2 : l'affrontement épique entre les chevaliers de la Table ronde et les armées les plus redoutables du monde pour le contrôle du Graal.
Découvrez l'histoire vraie et inspirante de Peterson Céüs, jeune prodige de banlieue devenu champion de gymnastique rythmique malgré les préjugés.
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Hôtarô Oreki, fraîchement arrivé au lycée, a un seul objectif : mener une vie aussi calme et sans effort que possible. Malheureusement, ses jours paisibles prennent fin lorsque sa sœur lui demande d'intégrer le club de littérature pour le sauver de la dissolution. En arrivant dans la salle du club, il découvre une autre première année, Eru Chitanda, qui semble déjà en faire partie. Hôtarô se laisse embarquer par la curieuse et énergique Chitanda dans une affaire de « chambre close ». Parviendront-ils à résoudre ce mystère ?
Hôtarô apprend enfin pourquoi Chitanda a rejoint le club de littérature classique : elle souhaite élucider une affaire vieille de 45 ans impliquant son oncle. Sous l’insistance de Chitanda, Hôtarô accepte à contrecœur de l’aider. Accompagnés des deux autres membres du club, Satoshi et Mayaka, ils se plongent dans la résolution de ce mystère fascinant. Que pourrait bien révéler cette affaire enfouie depuis tant d'années ?
Après quelques mois de pratique, Peterson prend part à sa toute première compétition de GR et livre une performance remarquable. Il y gagne l'estime de ses entraîneurs, l'amitié de ses camarades, mais aussi la jalousie de Léa, meilleure gymnaste du club jusque-là. Malgré les attaques de cette dernière, qui subit la pression de sa mère, il continue à s'entraîner sans relâche et progresse d'année en année. Désormais au collège, il se laisse pourtant distraire en découvrant l'amour, envers un garçon qui ne le lui rend pas. Au même moment, ses deux entraîneurs espagnols, en conflit avec la direction, sont brusquement remerciés. Le choc est rude pour Peterson, déjà en plein questionnement sur sa sexualité. Se sentant plus seul et abandonné que jamais, il se lance à corps perdu dans une nouvelle compétition en équipe, jusqu'à se blesser gravement à la cheville... S'inspirant des plus grands mangas sportifs, Carlos Moreno et Wakaiki retranscrivent avec brio la passion et l'engagement personnel de Peterson Céüs envers la gymnastique rythmique.
Désormais jeune adulte, Peterson se remet peu à peu de sa blessure et reprend l'entraînement. Il fait alors la rencontre de Lucien, jeune homme avec lequel il entame une relation amoureuse. Mais entre les séquelles de sa blessure, l'homophobie de son frère et la pression des tournois, les angoisses de Peterson grandissent et il a de plus en plus de mal à concilier la gymnastique et sa vie personnelle. Il doit pourtant retrouver l'équilibre s'il veut s'imposer au Championnat d'Espagne...
Eru, Mayaka et Satoshi ont chacun donné leur interprétation du film produit pour le festival du lycée et leur avis sur le réel meurtrier. Après avoir entendu chaque théorie, Hôtarô n’est pas convaincu, et il explique à Irisu Fuyumi pourquoi. Impressionnée par la justesse de ses remarques, elle est convaincue que Hôtarô est la personne qu’il lui faut pour élucider le meurtre et lui demande de trouver la bonne explication.
Alors que Chitanda, Fukube et Ibara ont tous travaillé sérieusement et élaboré des hypothèses pour résoudre le mystère fascinant de l’« incident » qui a eu lieu 45 ans plus tôt, Hôtarô est mis dans une mauvaise posture, car il n’a rien à proposer. Cependant, conscient de l’importance que revêt cette affaire pour Chitanda, il assemble rapidement toutes les pièces du puzzle dans son esprit et, grâce à son don de déduction hors du commun, est sur le point de résoudre le mystère.
Contraint par sa sœur, Hôtarô se retrouve à devoir travailler en tant que surveillant à la piscine municipale. Dès qu’il l’apprend, Satoshi décide de lui rendre visite au travail avec Eru et Mayaka pour le taquiner. Mais pendant cette visite inopinée, un groupe de collégiennes vient demander à Hôtarô de retrouver des boucles d’oreilles disparues. Peu après commence enfin le festival culturel du lycée Kamiyama, et avec lui l’arc de « L’Ordre de Kudryavka » !
En avant-première du festival du lycée, une élève invite Hôtarô, Eru, Mayaka et Satoshi à visionner le film produit par les élèves de son club cinéma afin de recevoir leur avis. Très amateur, le film s’achève brutalement sur l’assassinat mystérieux d’un des protagonistes. L’élève du club cinéma précise alors sa demande à Eru et à ses camarades : qui, selon eux, est le coupable du meurtre commis dans le film ?
Sasaki, un employé de bureau de 39 ans, mène une vie monotone jusqu’au jour où il adopte un oiseau nommé P-chan. Cet oiseau, réincarnation d’un puissant magicien, lui accorde des pouvoirs magiques et la capacité de voyager entre les mondes. Sasaki commence à vendre des objets technologiques de son monde à une civilisation moins avancée. Sa vie prend un tournant lorsqu'il sauve une femme, Hoshizaki, une agente secrète qui le force à rejoindre son agence...
Pour sauver une inconnue menacée par un dangereux détenteur de pouvoir, Sasaki recourt à sa magie. L’agresseur éliminé, la jeune femme force Sasaki à la suivre. Il découvre alors qu’il s’agit d’une agente secrète prénommée Hoshizaki, travaillant pour le Bureau de prévention des phénomènes paranormaux. Contre son gré, Sasaki doit rejoindre l’agence et former avec Hoshizaki une équipe de choc pour lutter contre ceux qui utilisent leurs pouvoirs à des fins criminelles.
Dur dur d'être un fantôme quand tout le monde vous poursuit ! Piravit, fantôme au coeur pur et joyeux, vit des jours heureux avec son amie Kimé. Ensemble, ils effrayent les touristes d'un petit temple et s'occupent d'un refuge pour animaux. Mais un jour, ce quotidien tranquille est perturbé par l'arrivée d'une horde de démons, de mages et qui sait quelles autres espèces, toutes bien décidées à mettre la main sur Piravit. C'est que le fantôme est le dernier représentant de son espèce et sa vie est un bien précieux et recherché. Ceux qui l'attraperont pourraient prétendre à la vie éternelle !
Un jour, en plein Tokyo, un étrange brouillard s'épaissit fortement et sans raison apparente. Soudain, une énorme bête à cinq têtes jaillit du brouillard et détruit tout sur son passage. En fait, de nombreux monstres ont commencé à apparaître un peu partout dans le Japon, sortes d'animaux géants mais semblant génétiquement modifiés. Pour ne pas se laisser dominer par ces créatures, une organisation militaire fait rapport de leurs apparitions, et les combat pour protéger l'espèce humaine... s'il est encore temps. L'auteur associe avec bonheur le côté trash et intense d'un titre de kaiju, avec un fond scénaristique moderne, portant une philosophie écologiste.
Sasaki, nouvellement agent secret, participe à sa première opération et se retrouve opposé à des ennemis surpuissants. Alors qu’il réussit à survivre à cette bataille de pouvoirs surnaturels, épaulé par une belle fille en kimono, il est approché par une détentrice de pouvoirs qui fouille dans les restes de nourriture et une lycéenne aux tendances psychotiques inquiétantes. Malgré lui, Sasaki se retrouve entouré de filles plus bizarres les unes que les autres, annonciatrices de catastrophes à venir...
Alors que les monstres se multiplient aux quatre coins du Japon, le bureau gouvernemental pour la lutte contre les kaijus dresse un bilan de ces apparitions. Sur mer, sur terre ou dans les airs, ils doivent être partout pour contrer les créatures. Heureusement, le Bureau a créé des humains hybrides, dotés de pouvoirs physiques stupéfiants, pour aller combattre les monstres. Il reste qu'un de ces monstres semble invincible, tout en étant visiblement le mâle alpha parmi ces apparitions. Le Bureau décide donc de cibler la créature.
Sasaki, de retour dans l'autre monde, reçoit une demande du vicomte Muller pour se procurer une grande quantité de provisions. Sasaki se rend à la compagnie commerciale Kepler pour négocier les approvisionnements, mais le royaume de Hertz est au bord de la guerre contre l'empire Magen…
Un fanatique des distributeurs de boissons est malencontreusement victime d'un accident. Il se retrouve alors réincarné dans un donjon d'un monde fantastique, mais en tant que distributeur automatique ! Il peut voir et entendre, mais il est immobile, son discours se limitant à des phrases de distributeurs automatiques japonais, telles que "Bonjour" ou "Dommage". En tant que distributeur automatique, il découvre qu'il peut distribuer n'importe quel article qu'il a acheté dans sa vie antérieure. Il est également capable d'utiliser des pièces excédentaires pour ajouter des fonctionnalités supplémentaires à son corps de distributeur automatique. De plus, il peut utiliser certaines capacités magiques, notamment la métamorphose, l'invisibilité, la télékinésie et un champ de force défensif. L'auteur associe avec bonheur le côté shônen d'une aventure heroic fantasy et un humour décalé se moquant des isekai.
Piravit et Kimé se croyaient enfin en sécurité au temple du Feu turquoise. Mais Kein, père de Kimé et membre du Conseil obscur, surgit pour récupérer sa fille et capturer le dernier Phantam au passage. Repoussé in extremis par l'ensemble des forces du temple, il promet de revenir... avec une armée de démons. Le temple n'a plus le choix : il doit se préparer à une guerre totale. Pour affronter leur destin - et les forces obscures à leurs trousses -, Piravit et Kimé devront puiser dans des ressources insoupçonnées.
Qui veut la peau de Piravit, le dernier fantôme ? Piravit, fantôme au coeur pur et joyeux, vit des jours heureux avec son amie Kimé. Ensemble, ils effrayent les touristes d'un petit temple japonais et s'occupent d'un refuge pour animaux. Mais un jour, ce quotidien tranquille est perturbé par l'arrivée d'une horde de démons et autres mages, bien décidés à capturer mort ou vif Piravit, dernier représentant de son espèce, les Phantams. Face à ces créatures, Kimé se révèle être une puissante prêtresse et Piravit semble doué d'un pouvoir extraordinaire, mais insuffisant pour échapper à leurs assaillants. Ils sont heureusement sauvés in extremis par Protéo, un puissant exorciste, qui leur propose de les former avec son assistante Myra dans un temple dédié à la protection des Phantams. Premiers entraînements et nouvelles rencontres, la route jusqu'au temple n'est pas de tout repos pour Piravit et Kimé... Le monde du shônen manga d'action s'enrichit d'un nouveau héros au charme et au pouvoir sans limite : Piravit, le dernier fantôme !
Alors que la guerre fait rage dans l’autre monde, Sasaki, Marc et Peeps sont sous le choc en apprenant la mort au combat du vicomte Mueller. Au sein du manoir, une dispute pour la succession éclate entre les deux frères. Elsa, la benjamine, est elle aussi en danger. Par considération pour leur bonne entente dans sa vie passée, Peeps demande l’aide de Sasaki afin de sauver la ville d’Eitriam et Elsa. Cependant, un nouvel ennemi redoutable apparaît sur le champ de bataille.
Un fanatique des distributeurs de boissons est malencontreusement victime d'un accident. Il se retrouve alors réincarné dans un donjon d'un monde fantastique, mais en tant que distributeur automatique ! Il peut voir et entendre mais est immobile, son discours se limitant à des phrases de distributeurs automatiques japonais, telles que "Bonjour" ou "Dommage". En tant que distributeur automatique, il découvre qu'il peut distribuer n'importe quel article qu'il a acheté dans sa vie antérieure. Il est également capable d'utiliser des pièces excédentaires pour ajouter des fonctionnalités supplémentaires à son corps de distributeur automatique. De plus, il est capable d'utiliser certaines capacités magiques, notamment le changement de forme, l'invisibilité, la télékinésie et un champ de force défensif.
La bataille finale des humains contre les Chymer est arrivée. Une opération de reconquête à grande échelle des zones envahies par les monstres a finalement été lancée, menée par le bureau gouvernemental et ses « sorcières » hybrides. Kisaragi et les autres visent à atteindre leur emplacement cible via une voie navigable souterraine, mais ils tombent sur Owai, un kaijû particulièrement redoutable qui dévore les monstres qui nichent sous terre, s’appropriant ainsi leurs pouvoirs...
Piravit et Myra sont aux prises avec Anton, redoutable chef des mercenaires Zoorian, qui enchaîne les transformations bestiales. Ils sont sauvés par l'arrivée providentielle de Protéo, qui se révèle être un ancien ami d'Anton. Ce dernier décide de mettre fin à sa chasse et les laisse continuer leur chemin vers le temple du feu turquoise. Ce lieu sacré dédié à la protection des Phantams est dirigé par la prêtresse Kinatta, tante de Kimé. Malgré un accueil très chaleureux, Piravit et Kimé sont très vite mis à l'épreuve par la prêtresse.
Dani peine toujours à contrôler son pouvoir, et ses dessins ratés donnent vie à une bande de créatures aussi déjantées qu'ingérables. Avec Melati, il forme désormais le Bureau des Possibles, un service chargé d'épauler les autres départements de HOPE Inc. Quand arrive leur première requête officielle, Dani, Melati et leur drôle d'escouade s'apprêtent à prouver — enfin — qu'ils peuvent être utiles à l'agence.
Trois salles, trois catastrophes ! Les chevaliers de la Table ronde, éparpillés sur trois fronts improbables, en prennent plein les dents. Arthur se fait ridiculiser par Gengis Khan. Bohort l'Ancien tombe sous l'emprise des amazones. Lancelot finit entre les crocs de Fenrir, le loup géant de Ragnar le Viking. Et Perceval se retrouve propulsé dans une autre dimension, transformé et aux prises avec d'étranges créatures. Nos chevaliers sont au bord du KO total... mais impossible n'est pas Camelot ! Luciano Damiano conclut le premier cycle de Graaaal ! en grande pompe en poussant la Table ronde dans ses retranchements face à des ennemis toujours plus puissants.
It's hard to be a ghost when everyone's after you! Piravit, a friendly, pure-hearted ghost, lives a peaceful existence with his friend Kime. Together, they scare tourists at a small temple and help run an animal shelter. But one day their quiet life is disrupted by the arrival of a horde of demons, mages, and goodness-knows-what other species, all determined to get their hands on Piravit. Turns out, the ghost is the last member of his species, and his life is a precious and sought-after commodity. Whoever captures him could win themselves eternal life!