Geronimo Stilton
Sourisia est en fête ! Le jour de la finale du championnat de foot de l'île des Souris est enfin arrivé ! Mais l'équipe locale de Sourisia, dont Geronimo est le plus fervent supporter, est malmenée par les nouveaux favoris, qui bénéficient d'une chance de plus en plus suspecte... Serait-ce de la chance ou bien... de la triche ? à partir de 8 ans
Avez-vous déjà entendu parler de Nostraratus, le célèbre « grand maître des prédictions » ? Il avait tout prédit, y compris la date exacte de la fin du monde ! Et moi, Geronimo Stilton, j'allais publier son manuscrit, quand une chose incroyable se produisit pendant la foire de Roquefort...
Pourquoi me suis-je laissé embarquer dans cette aventure en Transourisia, au château du comte Vlad ? Le brouillard y est si épais qu'on ne voit pas le bout de son museau, et les habitants sentent l'ail ! Brrr... Il paraît que l'ail, c'est pour éloigner les vampires...
Des marques de griffes, une odeur de pipi, un poil de moustache... mais que se passe-t'il donc dans le métro de Sourisia ? Et s'il s'agissait d'un chat ? D'un chat géant ? Ou... Oh ! je n'ose même pas y penser : du fantôme d'un chat géant...
C'est la panique à Sourisia ! Alors que le cinéma local diffusait le nouveau film de Ténébreuse, l'écran s'est soudainement déchiré et des dinosaures en chair et en os ont envahi la salle ! Que faire de ces gigantesques créatures ? Il va falloir retourner dans le passé pour les ramener chez elles... Geronimo Stilton ainsi que les autres membres de l'Académie des voyageurs du temps sont immédiatement envoyés en mission. À bord de C.R.O.U.T.E, un robot-vaisseau inventé pour l'occasion, la fine équipe remontera le temps jusqu'à la période glaciaire, le Crétacé et le Jurassique. Rencontres avec des dinosaures aussi fascinants que terrifiants, traversées de forêts préhistoriques et discussions avec les ancêtres de Geronimo seront au programme !
Le professeur Modeste Amnésie organise une exposition grandiose au musée de Sourisia. Les plus grands héros de lHistoire seront mis à lhonneur. Lors de ses recherches, il tombe sur un manuscrit écrit par Stiltonius, lancêtre de Geronimo Stilton, racontant les aventures du Roi Arthur ! Ni une, ni deux, ce livre devient une pièce maîtresse de lexposition, et cest Geronimo qui se propose den faire la lecture au public Le destin dArthur nest commun à aucun autre roi. Dès sa naissance, il est choisi, et la magie laccompagne. Il sera ainsi le seul, lélu, capable dextraire de la roche Excalibur, lépée enchantée. Le célèbre magicien Merlin et les chevaliers de la table ronde seront ses principaux alliés dans la quête du graal, point culminant de la destinée dArthur et des membres du château de Camelot. Des encadrés documentaires et, en fin douvrage, une encyclopédie de plus de 40 pages pour tout savoir sur lunivers du Roi Arthur ! À partir de 8 ans
Geronimo n'en croit pas ses oreilles : son neveu préféré Benjamin croit que le fameux Ulysse est un fromager de Sourisia ou un golfeur, scouiiit ! Il décide aussitôt de lui raconter les fabuleux exploits du grand héros... Après l'épique guerre de Troie, Ulysse décide de rentrer chez lui, sur l'île d'Ithaque. Mais les dieux grecs, jaloux et cruels, placent sur son chemin un affreux cyclope, une magicienne maléfique, des sirènes affamées... Avant de revoir son fils Télémaque et Pénélope, sa femme bien-aimée, Ulysse vivra une incroyable odyssée... En bonus, une bande dessinée de 12 pages où Geronimo révèle comment il a lui-même prêté patte forte à Ulysse ! Des encadrés documentaires et, en fin d'ouvrage, une encyclopédie de plus de 40 pages pour tout savoir sur le monde d'Ulysse ! À partir de 8 ans
Un cappucino ? Vous vous demandez ce qu'un cappuccino vient faire dans cette histoire ? Figurez-vous que c'est à cause d'un simple café que tout a commencé... Ma folle passion pour Provolinda, ma visite chez une mystérieuse voyante, et surtout cette improbable expédition dans la vallée des Fromages volants...
Le professeur Volt, grand ami de Geronimo Stilton, a encore une fois conçu une merveille de technologie : la mozzasphère. Sa nouvelle machine à voyager dans le temps est équipée décrans au roquefortium, de pattes antichoc à super-amortisseurs, dun cerveau mozzarello-quantique Hélas, elle cafouille pendant les tests et ramène cinq intrus dans le présent : Hélène de Troie, Attila, Charlemagne, Christophe Colomb et un bébé tricératops ! Geronimo doit raccompagner chacun deux dans son époque avant que le cours de lHistoire ne soit chamboulé Une mission délicate et ultra-dangereuse dune urgence jurassique !À partir de 8 ans
Pour Geronimo et la famille Stilton, pas question de rater la Foire des splendeurs du monde ! Avec ses charmeurs de cobras venus d'Inde, les inventions du Japon et toutes les merveilles devant lesquelles s'ébahit Benjamin, l'événement rappelle à Geronimo les voyages extraordinaires de Marco Polo...Suivez l'entreprenant Marco Polo dans ses véritables et stupéfiants voyages : à Venise, sa ville bien-aimée, dans les déserts arides et les montagnes escarpées, et jusqu'aux somptueux palais de l'Orient ! Découvrez comment il devient le loyal émissaire du souverain de l'empire mongol, l'un des plus vastes empires de toute l'histoire ! Venez admirer les prodigieuses richesses de la Chine ! À partir de 8 ans
Le musée de Sourisia se prépare à recevoir le prestigieux prix de la Croûte fossile qui récompense l'éminence internationale des collections du musée. Mais juste avant la cérémonie, un jury constate qu'il manque trois pièces archéologiques au musée : une pièce de la Grèce antique, une autre datée de la fin du XVIe siècle, et une dernière de la seconde moitié du XVIIIe siècle. Geronimo est chargé par le professeur Hier O'Glyph de récupérer ses trois pièces manquantes pour que le musée puisse recevoir le prix. Et il n'y a qu'une solution... un nouveau voyage dans le temps ! À partir de 8 ans.
Faire un voyage dans le temps pour percer les secrets de l'histoire est sûrement l'aventure la plus exceptionnelle qui puisse arriver à une souris intellectuelle comme Geronimo. Pour une fois, il n'hésite pas à se lancer. Attention : embarquement immédiat de la famille Stilton à bord du Ratonautilus. La Préhistoire, l'Egypte, le Moyen Age sont les trois époques visitées par Géronimo et ses amis. Un gros volume d'aventures où l'on retrouve le clan Stilton en compagnie du professeur Ampère Volt. Drôlerie, tendresse et frissons sont bien sûr au rendez-vous, mais Le Voyage dans le temps offre aussi des éléments d'histoire et de sciences (cartes, encadrés, biographies, etc.) dignes du plus rigoureux documentaire. Pour découvrir l'histoire en s'amusant, rien de mieux que de remonter le temps avec Geronimo. Un cahier de jeux complète le volume de façon ludique en insistant sur les connaissances. Pour les 8/9 ans
La nouvelle machine du professeur Volt emmène la famille Stilton dans un second voyage dans le temps. L'aiguille s'arrête tout d'abord sur la Rome antique. Mais après quelques aventures dans les thermes et une course de chars dans le Cirque Maximus, c'est dans la forêt du Yucatan, en pleine époque Mayas, que Géronimo atterrit. Là-bas il découvre la Cité Sacrée, le temple de l'écriture secrète, le calendrier maya et le puits de sacrifices ! Un dernier tour dans la machine à remonter le temps le conduit à Versailles, à la cour du Roi Soleil, où, à travers le palais des glaces, il participe à une enquête pour retrouver le médaillon royal. Un gros volume de trois aventures dans le temps destiné à passionner les lecteurs : trois époques à découvrir grâce à une documentation riche et détaillée. Pour découvrir l'histoire en s'amusant, rien de mieux que remonter le temps avec Geronimo. Pour les 8/9 ans
Geronimo est envoyé par son grand-père aux jeux Olympiques pour commenter les compétitions ! Il s'aperçoit bientôt qu'une seule équipe remporte toutes les médailles d'or... et que tous les athlètes se ressemblent... Bizarre ! Bizarre ! Une enquête assourissante accompagnée d'un GUIDE de l'histoire et des épreuves des JO, de jeux et de nombreuses idées pour organiser tes propres RATOLYMPIADES avec tes amis ! À partir de 8 ans