Geronimo Stilton
Geronimo Stilton
Dans la nature, se dit Archibald, il n'y a pas de bruit. C'est comme si on était seul au monde.
« À 8 h et demi, Maman a terminé l’histoire du soir. “Au lit mon Archibald”, m’a-t-elle dit en m’embrassant. J’ai répondu “oui, oui, Maman chérie” et j’ai sorti mon train. » Telle est l’entrée en matière d’une histoire que nous conte Archibald. 9h, 10h, 11h, puis minuit… Jusqu’à 4 h du matin, Papa, Maman et Mamina tentent chacun à leur tour de convaincre Archibald qu’il est l’heure de dormir. Chacun déploie sa tendre ruse, sa technique infaillible, sa théorie implacable. Mais tous terminent, au petit matin, endormis dans des coins improbables de la maison, tandis qu’Archibald, toujours debout, doit les border avant d’aller se coucher paisiblement dans le lit vide de ses parents… À partir de 3 ans
Paris, 1870. Quand son père disparaît après une découverte scientifique majeure, Léopoldine doit fuir son oncle malveillant et survivre dans les rues.
Paris, 1789 : les murs parlent. Entre lois royales, annonces de spectacles et rumeurs révolutionnaires, les affiches transforment la capitale en un théâtre visuel où s’invente la modernité urbaine.
Paris, 1870. Léopoldine et ses amis orphelins doivent empêcher l’oncle Eugène de libérer son gaz Amnésia, capable d’effacer la mémoire de toute la ville.
Un célèbre tableau, une énigme à résoudre et un trésor caché : voici ce qui attend Geronimo Stilton dans cette aventure palpitante.
Sourisia est en fête ! Le jour de la finale du championnat de foot de l'île des Souris est enfin arrivé ! Mais l'équipe locale de Sourisia, dont Geronimo est le plus fervent supporter, est malmenée par les nouveaux favoris, qui bénéficient d'une chance de plus en plus suspecte... Serait-ce de la chance ou bien... de la triche ? à partir de 8 ans
3,2 millions d’années en arrière, aux côtés de Lucy, l’australopithèque la plus célèbre de la préhistoire !
Embarquez avec Geronimo Stilton pour une aventure trépidante sur les mers, où le terrible Pirate noir et son équipage de chats pirates sèment la terreur.
Suivez Geronimo Stilton et ses neveux dans une chasse au trésor palpitante à travers l’Italie de la Renaissance.
Quand Traquenard s’inscrit au grand concours de cuisine de l’île des Souris, Geronimo Stilton se retrouve malgré lui en première ligne !
Minuit sonne et les personnages des plus grands tableaux disparaissent un à un ! Geronimo Stilton n’a que quelques heures pour résoudre l’énigme et sauver les chefs-d’œuvre de l’art.
C'est l'été, ma famille et moi partons pour un séjour de rêve au bord de la mer, à Port-Croûton. Un séjour de rêve ? Catastrophe, la famille Musculus occupe déjà la villa que j'ai pourtant louée ! Nous allons donc devoir cohabiter... C'est le début des vacances les plus pénibles que j'aie jamais passées !
Des affaires impossibles à résoudre ? Ne vous inquiétez pas ! Vous êtes entre de bonnes pattes avec le grand Sherlock Holmes, et son assistant détective... Geronimo !
Un nouveau danger menace le Royaume de la Fantaisie... Pauvre Geronimo ! Il a beau être le Chevalier Sans Peur et Sans Reproche, il n'a guère envie de traverser le royaume des Cauchemars, d'affronter les chevaliers de pierre, les trolls ou le terrifiant Dragon noir ! Heureusement, il peut compter sur la Compagnie de la Magie pour l'aider dans sa périlleuse tâche et empêcher que le Royaume soit recouvert par les glaces...
Une aventure extraordinaire dans un monde rempli de magie !
Le redoutable Mage de la Perle noire cherche la chaîne des sept talismans, qui lui permettra d'asservir tous les peuples du royaume de la Fantaisie. Geronimo doit absolument la retrouver avant lui ! Pour cela, il devra faire face à de terrifiants dangers : géant de pierre, loup friand de chair de souris, tempête de sable, gouffre profond au fond de la mer, pièges et illusions... Geronimo parviendra-t-il à sauver le royaume ?
La voiture de Sherlock, la géniale Sherlomobile, a été volée... dans son propre garage ! Tous les indices désignent un coupable proche du fameux détective... Mais celui qui bernera le grand Sherlock n'est pas né !
La jeune Ginger a été enlevée, une demande de rançon est envoyée à ses parents. Les détectives Sherlock et Geronimo Stilton mènent l'enquête tambour battant et, de filature en filature, démasquent le coupable. Cettepremière aventure donne l'occasion à Sherlock d'énumérer les règles essentielles du métier : observer, passer inaperçu, ne jamais être pris au dépourvu, ne pas se fier aux apparences, savoir improviser, tout observer,tout écouter, tout noter et ne rien oublier !À partir de 8 ans
« Pourquoi devrions-nous craindre les dieux quand nous t'avons, toi ? » Sur l'île de Gorée, Ino rencontre Salif, un mystérieux pêcheur, qui la séduit avant de disparaître. Peu après, la jeune femme découvre un corps échoué sur le sable ; elle a l'intuition qu'un secret lié au pêcheur, et dépassant les lois humaines, se cache derrière ce meurtre. Débute alors pour Ino une quête de ses origines, au coeur de l'Invisible. Elle devra choisir entre son humanité et ses pouvoirs, entre les deux hommes qui l'aiment, et affronter les divinités qui pourchassent sa lignée depuis la nuit des temps... Une romance sombre et envoûtante, au pays des djinns, et autres créatures fantastiques du Sénégal.
Des affaires impossibles à résoudre ? Ne vous inquiétez pas ! Vous êtes entre de bonnes pattes avec le grand Sherlock Holmes, et son assistant détective... Geronimo !
Entrez dans le monde mystérieux des champignons.Étonnez-vous. Questionnez-vous. Le règne fongique a tant à nous apprendre ! Chefs d'orchestre de nos écosystèmes (sans eux, pas de vie sur terre !), ces « êtres » de réseaux et de résilience ne cessent de nous surprendre. Saviez-vous, par exemple, qu'ils façonnent en permanence les sols ? Qu'entre eux ils parlent un langage ? Qu'ils sont un véritable réservoir de molécules médicinales ? Que grâce à eux le désert peut reverdir ? Que leurs spores jouent avec la météo ? Que leur mycélium prend des milliards de décisions sous nos pieds, tel un microprocesseur vivant ?... Par leur structure, leur « fonctionnement » ou leurs propriété
Nous revoici, chers petits éclats de parmesan : l'île Météore a de nouveau besoin de ses agents spéciaux du DINO ! Certains dinosaures ont disparu, d'autres sont devenus extrêmement agressifs, même les placides herbivores. Nous devons absolument découvrir le secret qui se cache derrière leur étrange comportement, et tout faire pour les sauver d'une nouvelle et terrifiante ennemie...
Traquenard compte bien gagner le concours organisé par l'agence de voyages de Sourisia, dont le premier prix est un séjour dans un hôtel de luxe. Pour cela, il enrôle son trouillard de cousin, Geronimo, et les voilà tous les deux embringués dans une série d'épreuves à passer dans l'endroit le plus inhospitalier de l'île des Souris, Port-Fétide. Après un saut en parachute vertigineux, la construction d'une cabane dans les arbres et une course d'orientation dans la forêt, l'équipe de Geronimo, vaincue, trouve par hasard une orchidée fantôme, qui prouve que la vie peut revenir à Port-Fétide. Et si cette orchidée était le véritable premier prix ? À partir de 8 ans
L'agent secret Zéro Zéro K a confié à Geronimo, agent secret Zéro Zéro G, une nouvelle mission : résoudre le mystère de la statue du lion qui parle de Trafalgar Square, derrière laquelle se cache un mystérieux malfaiteur qui réclame les joyaux de la Couronne ! Et comme si ça ne suffisait pas, Traquenard, qui s'est invité à Londres, veut participer au plus grand concours d'illusionnisme du monde. Enfin, Traquenard... Comme d'habitude, Geronimo se retrouve embarqué par son cousin et doit réaliser le tour de magie le plus difficile qui soit : faire disparaître Big Ben ! Heureusement, ce concours sera l'occasion de résoudre le mystère de la statue qui parle et de démasquer le voleur... À partir de 8 ans
Un chat-garou rôde à Sourington et saccage les oeuvres d'art les plus précieuses de la ville. Un chat-garou ? Sherlock, lui, ne croit pas aux légendes. Aidé de son fidèle assistant, Geronimo Stilton, le détective se lance sur la piste du chat... et découvre une vérité qui griffe !
Un brouillard aussi sombre que la nuit s'abat sur la ville de Sourington. Dès lors, vols et méfaits se multiplient dans la ville. Ainsi le précieux diamant Coeur de rose a disparu. À qui profitent les crimes ? D'où vient ce brouillard ? Et que cache-t-il ? Le génial Sherlock et son fidèle assistant Geronimo interrogent les témoins, collectent les indices et rassemblent des preuves. Mais pour démasquer le coupable, ils devront s'aventurer dans le plus épais des mystères... À partir de 8 ans.
Geronimo, Traquenard et les souriceaux, Ben et Traqueline, inaugurent le train fantôme à Luna Park, et celui-ci est vraiment très très effrayant...D'ailleurs, de nombreux accidents ont lieu dans le parc d'attractions...Beaucoup trop, pour que ce soit un hasard ! Les Stilton mènent l'enquête et découvrent que c'est Mme Non,l'ennemie jurée de Geronimo, qui a saboté les manèges pour pouvoir construire son propre parc d'attractions à la place. Afin de la confondre, Geronimo, la souris la plus maladroite de Sourisia, se fait embaucher comme ouvrier sur le chantier...À partir de 8 ans
Téa, Traquenard et Ténébreuse ouvrent un magasin de vêtements vintage dans le garage de Geronimo, La Souris Vintage, qui rencontre un grand succès. Traquenard a même déniché une veste très précieuse, qui appartenait à l'épouse du fondateur de Sourisia. Les amis décident de ne pas vendre cette pièce historique, mais Mya Non, nièce de l'insatiable Madame Non, l'ennemie jurée de Geronimo, tente de la leur voler... sera-t-elle démasquée ? À partir de 8 ans
Sur la lande brumeuse se dresse le manoir des Bruming, hanté par le Masque d'argent. Alors qu'un film y est tourné, le fantôme terrifie acteurs et habitants du manoir et vole des livres anciens... Mais pourquoi donc ? Sherlock et Geronimo Stilton, son fidèle assistant, résoudront-ils ce mystère ?
Geronimo reçoit un courrier lui demandant d'entraîner l'équipe de relais sélectionnée pour les prochains Jeux Olympiques, qui doivent se tenir sur l'île des Souris. En fait, la lettre était adressée à Geronimo Svelton, un célèbre coach sportif, mais Geronimo ayant commencé le travail et le temps avançant, l'équipe n'a plus le temps de changer d'entraîneur. Geronimo laisserait bien tout tomber, mais il ne veut pas décevoir ses sportifs, d'autant plus que l'équipe adverse est redoutable... À partir de 8 ans
En vacances en Égypte, Geronimo et sa famille se voient confier une étrange boussole qui les envoie tout droit à la cour du pharaon Kheops. Leur mission ? Retrouver le trésor volé du pharaon, nécessaire à l'édification de sa célèbre pyramide, sans quoi le cours de l'histoire pourrait changer... et les Stilton, rester coincés dans le passé... Scouiiit !