Potions magiques et sortilèges
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En vacances chez sa grand-mère Adélaïde, Aubépine découvre un sablier qui semble ensorcelé. Adélaïde lui interdit de jouer avec mais l'objet est intrigant : il parle et lui demande de trouver une autre joueuse. Aubépine propose à Primrose de se joindre à elle. Aussitôt, le sablier annonce que le jeu a commencé et qu'il est constitué de trois défis. Cela semble amusant, alors pourquoi Adélaïde semblait-elle si inquiète ?
Aubépine a déclenché une nouvelle catastrophe en ratant un sort de coloration. Son crapaud vomit désormais une bave multicolore ! Sa soeur aînée, Primrose, craignant qu'elle fasse de nouvelles bêtises, lui propose de rendre visite à une vieille tante dans le monde des sorcières. Patatras ! Aubépine emprunte une mauvaise porte et se retrouve chez les Matriarches, de vieilles sorcières à l'affreuse réputation. En plus, c'est jour de Samhain, la grande fête des sorcières, propice aux sortilèges les plus dangereux...
En camp de vacances de sorcières dans la forêt des Trois lunes, Aubépine doit supporter sa grande soeur Primrose qui prend très au sérieux son rôle de monitrice. Alors que des phénomènes étranges se multiplient, une nuit, elles font le même cauchemar : leur amie Marnie est prisonnière dans un temple et appelle à l'aide ! Quels mystérieux secrets dissimule la forêt ?
Aubépine a découvert un mystérieux chat roux en travaillant aux archives. Il est interdit de s'en approcher, comme le lui rappelle sa soeur Primrose, mais Aubépine ne résiste pas à la tentation de le caresser. En touchant son pelage, elle ressent une vive brûlure et elle laisse échapper l'animal. Le lendemain, Aubépine ne se sent pas bien et elle comprend vite qu'elle a perdu tous ses pouvoirs. Y a-t-il un rapport avec le chat roux ? Et de quelle sombre magie s'agit-il ?