Minecraft - le glaive des mers
-
-
- Préhistoire & Protohistoire
- Antiquité (jusqu'en 476)
- Moyen Âge (de 476 à 1492)
- Temps modernes (de 1492 à 1799)
- Époque contemporaine (depuis 1799)
- Histoire de France
- Histoire de l'Europe
- Histoire du Maghreb & du Moyen-orient
- Histoire de l'Afrique subsaharienne
- Histoire des Amériques
- Histoire de l'Asie
- Histoire de l'Océanie
-
- Maternelle
- Primaire
- Collège
- Seconde & Lycée voie générale
- Lycée voie technologique
- Lycée professionnel
- BTS
- DUT
- Cahiers de vacances
- Soutien & Entraînement Maternelle
- Soutien & Entraînement Primaire
- Soutien & Entraînement Collège
- Brevet des collèges (préparation)
- Brevet des collèges (annales)
- Soutien & Entraînement - Seconde & Lycée voie générale
- Baccalauréat général (préparation)
- Baccalauréat général (annales)
- Soutien & Entraînement Lycée voie technologique
- Baccalauréat technologique (préparation)
- Baccalauréat technologique (annales)
- Soutien & Entraînement Lycée professionnel
- CAP & BEP - bac professionnel (préparation)
- CAP & BEP - bac professionnel (annales)
- Prépas scientifiques
- Prépas littéraires
- Prépas commerciales
- Classiques - Textes & Commentaires
- Ouvrages pédagogiques de référence
- Pédagogie
- Concours & Examens supérieur
- Langues
Héros intrépides de l'Overworld, Trish et Patrick doivent sauver le monde des griffes des pirates. Pour cela, ils doivent à tout prix retrouver le Glaive des mers, la relique mythique. Cette fois, ils sont lancés sur la piste d'un temple légendaire et, au cours de leurs aventures, ils découvrent le repaire d'un clan de gardiens ninja. Ces guerriers redoutables sont prêts à tout pour empêcher que l'on découvre leur cachette. Lorsque les pirates finissent par les débusquer, c'est la guerre ! Entre passages souterrains piégés, explosions et ennemis dangereux, Trish et Patrick devront faire preuve d'un immense courage et d'une bonne dose d'intelligence pour protéger le Glaive des mers.
Patrick « le Tueur des mers » était autrefois un terrible pirate avant de choisir de mener une vie bien plus tranquille. Jusqu'à ce que les brigands du Capitaine Blackheart réduisent sa maison en cendres et l'emprisonnent dans la plus grande cité sous-marine de l'Overworld. Le Capitaine Blackheart veut que Patrick lui révèle où se trouve le légendaire Glaive des mers, une relique aux pouvoirs illimités. Heureusement, Patrick parvient à s'échapper. Avec l'aide de Trish, une jeune crafteuse, il va devoir redoubler de courage et affronter les creepers pour retrouver à temps le fameux Glaive des mers. Si l'objet tombait entre de mauvaises mains, les ténèbres s'abattraient sur le monde... Des pirates sans scrupules. Deux héros téméraires. Un objet légendaire.
Trish a toujours vécu dans son village tranquille de l'Overworld. Mais lorsqu'une bande de pirates menace de détruire son monde, la jeune fille décide de les défier. Sa mission : empêcher les brigands de s'emparer du Glaive des mers, une puissante arme mystérieuse. Heureusement, Trish a de l'intelligence à revendre pour affronter les épreuves. En chemin, elle se fait même un allié redoutable : un loup qui dévore les zombies ! À ses côtés, elle combat des hordes de squelettes, des araignées géantes et des creepers... Dans ses aventures, Trish découvrira que le Glaive des mers est plus qu'une simple épée. La légende affirme qu'il ouvre la porte d'un autre monde. Un endroit où l'on peut vivre sans craindre les monstres... Des pirates débarquent dans l'Overworld. Seule une jeune fille peut sauver son monde...