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« Tu ne peux pas partir.Tu m'as créée, et bientôt, nous serons légion.Tu ne peux plus t'enfuir : nous te suivons. »En tant que Sirocc'Oracle de la cité d'Iremer, Baya déchiffre l'avenir dans les volutes du vent. Son don si particulier la destine à servir les puissants.Mais dans les bas-fonds de la ville, là où pauvreté et désespoir se disputent les miséreux, une sombre maladie s'est réveillée.Contrainte à l'exil pour sauver ceux qu'elle aime, Baya devra déjouer les pièges du désert et prendre le mal de vitesse.Car les Affamés approchent et leur faim est contagieuse...Plongez avec Baya dans les sables de l'oubli, pour une aventure qui changera à jamais sa destinée.
Vivre à Bas-Cité, c'est se contenter d'un soleil artificiel et d'une pluie sale et nauséabonde. Dans cette ville cernée par une Brume mortelle, l'indifférence règne en maître. On ne tend pas la main à son voisin, ni à personne d'ailleurs. Pourtant lorsqu'Echo se retrouve mêlée au vol de l'un des six Joyaux de Pandore, la richissime arche qui surplombe Bas-Cité, Bast décide de lui venir en aide. Les Ravageurs comme lui ont le nez fin et il a vite compris ce qu'il pouvait tirer de cette petite mécanicienne effrayée. Une montagne de gemmes et quasiment autant d'ennuis. Entre alliances improbables et quête de vérité, ce premier tome d'une duologie de science-fiction au rythme effréné vous emportera dans un tourbillon d'intrigue et de danger.
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Avant de devenir l'Onyx, Echo n'était qu'une mécanicienne de Bas-Cité dominée par un unique besoin : la nécessité de survivre. Mais les complots de Pandore n'ont épargné ni son âme, ni son coeur et c'est dans l'ombre d'Atlas, où elle et ses compagnons ont trouvé refuge, que les graines de la haine semées par les Anciens s'épanouissent. Écrasée par le poids du futur et lestée par celui du passé, Echo devra trouver une raison de se battre plus importante encore que la vengeance, car la colère est aveugle et il est si simple de se perdre... Archibald est bien décidé à ne la laisser s'égarer sous aucun prétexte. Elle est une part de lui-même désormais, un morceau de son esprit dont il ne peut se défaire. Destin ou malédiction, amour ou poison, le résultat est le même : l'Onyx appartient au Rubis et il doit tout faire pour la protéger. Suite et fin d'une saga explosive dont vous ne ressortirez pas indemne.
Tuer pour survivre, survivre pour se venger... Cinq ans après l'invasion de son royaume, Niya Crestwood, ancienne assassin royale de Winsker, survit comme mercenaire dans les entrailles de Solhavren. Lorsque ses ennemis retrouvent sa trace, elle est contrainte de fuir avec Alba, son fidèle protecteur, et un mystérieux guerrier aux pouvoirs ardents. Ensemble, ils s'engagent dans une quête périlleuse : sauver une amie prisonnière des geôles menneskiennes et reconquérir leur royaume perdu. Leur voyage les mène à travers les terres les plus hostiles du continent, où rôdent créatures cauchemardesques et pirates sanguinaires. Tandis que Niya s'enfonce dans des magies interdites, une voix ancestrale hante ses rêves, porteuse de secrets enfouis qui pourraient tout changer. Dans cette épopée où se joue le destin des royaumes, Niya devra choisir entre sauver son peuple et préserver son âme de la damnation.
« S'il fallait retenir une vérité à Mornebrume, c'était bien celle-ci : les secrets constituaient l'unique monnaie d'échange valable. » Thalia parle aux morts. Raine vole les souvenirs. Et Léonie distille des potions dont il vaut mieux ne pas connaître la composition. Toutes trois oeuvrent pour la Guilde des Repentis, chargée d'éliminer les Obscurâmes - des spectres affamés terrorisant la population de Mornebrume. Leur quotidien vole en éclats le jour où Raine découvre son propre nom sur une liste gouvernementale de personnes à abattre, au moment même où les Obscurâmes montrent des signes d'intelligence inhabituels. Or dans cette ville corrompue jusqu'à la moelle, les coïncidences n'existent pas. Traquées par ceux qu'elles servaient hier encore, Thalia, Raine et Léonie choisissent d'enquêter en marge de la Guilde, mais certaines vérités ne demandent qu'à être déterrées pour mieux dévorer ceux qui les exposent. Car à Mornebrume, les morts ne reposent jamais en paix - et les vivants encore moins.