Furious Jumper
Furious s'aperçoit qu'une intelligence artificielle récupère son travail et se l'approprie. Afin de protéger son oeuvre, il doit retourner dans chacune de ses aventures.
Furious est très content : le prototype de sa peluche officielle est arrivé. Mais la poupée tient absolument à l'étrangler ! Avec Edith et Bichon, il part enquêter à l'usine de fabrication, mais l'endroit est fermé depuis des années. Que s'est-il passé ? Il doit à tout prix découvrir le secret du lieu... Cependant, il risque, en fouinant un peu trop, de réveiller un démon longtemps endormi.
Après avoir visionné ensemble un film d'horreur, Furious Jumper invite Edith à le rejoindre au camping virtuel de Lead Lake, où séjourne leur ami Overspes. Mais vont-ils tous survivre une nuit entière dans cet endroit sombre et dangereux ? Car un à un, les vacanciers disparaissent autour d'eux. Alexandre et ses compagnons vont devoir tenir jusqu'au petit matin... sans mourir de peur !
Furious, Bichon et Edith testent un nouveau jeu en réalité virtuelle. Le résultat est saisissant : ils sont propulsés dans une ville où ils deviennent des super héros. Furious possède désormais une armure hi tech, Bichon est invisible, Edith crée des ondes de choc. Répondant à un signal de détresse, ils sont attaqués par des méchants qui obéissent à un mystérieux ennemi masqué.
Dans un univers à la GTA, Bichon est devenu le criminel numéro un : il est condamné virtuellement à ce que son personnage soit définitivement éliminé du jeu. Bichon implore Furious de l'aider. Ce dernier doit à son tour être enfermé dans la même prison de haute sécurité. Ensemble, ils vont tenter de s'évader au plus vite et tous les moyens seront bons ! Mais le temps presse.
Après avoir joué toute la nuit à son jeu de course préféré, Furious s'endort et rêve d'un monde où il est pilote. Quand un ami lui propose de participer à un casse, Furious refuse. Mais lorsque sa petite amie est enlevée, notre héros n'a plus vraiment le choix. Il va alors conduire sa voiture préférée et tenter de survivre. Finira-t-il en prison ? Le FBI le surveille de très près !
Après être allé au ciné voir le dernier space opera, Furious décide d'essayer un nouveau jeu d'exploration spatiale. Mais il déchante vite : dans cette beta, il est condamné à séjourner dans une prison sur une planète aquatique. Le voyage de son astronef étant chaotique, il atterrit en pleine mer. Comment survivre si on ne sait pas pêcher et si des créatures inquiétantes rôdent autour de nous ?
À son réveil, Furious Jumper découvre qu'il est désormais en cube ! Ted n'est pas loin mais tous les deux sont piégés dans un monde virtuel crée par un abonné facétieux. Ils doivent trouver le secret qui leur permettra de rejoindre la réalité. Chaque piège est mortel, mais ils ont cinq vies chacun. S'ils les perdent toutes, sera-ce la fin pour notre Youtubeur préféré ? Ou juste un Game Over ?
Alexandre, alias Furious Jumper, n'a pas une vie facile. Ses vidéos sont de véritables aventures. Il est à chaque fois transporté dans un univers virtuel mais où les dangers sont bien réels. Quand un de ses abonnés lui propose une balade dans la vallée des dinosaures, il répond présent avec son fidèle compagnon cochon, Ted. Mais cette fois-ci, arriveront-t-ils à revenir en un seul morceau ?