Le cycle du Â
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XXVI siècle. En prenant part aux jeux de la machine dans l'espoir de gagner une place sous le soleil de Vénus, Gilbert Gosseyn découvre qu'il n'est pas l'homme qu'il a toujours cru être. Ses souvenirs ne sont pas les siens, son épouse, qu'il croyait décédée, ne l'est pas, et ce n'est d'ailleurs pas sa femme ! Gilbert comprend vite qu'il n'est qu'un pion au sein d'un vaste complot.
XXVI siècle. En prenant part aux jeux de la machine dans l'espoir de gagner une place sous le soleil de Vénus, Gilbert Gosseyn découvre qu'il n'est pas l'homme qu'il a toujours cru être. Ses souvenirs ne sont pas les siens, son épouse, qu'il croyait décédée, ne l'est pas, et ce n'est d'ailleurs pas sa femme ! Il possède même la faculté de ressusciter Gilbert comprend vite qu'il n'est qu'un pion au sein d'un vaste complot. Un pion ou la pièce maîtresse ?
Gilbert Gosseyn n'est plus une victime. Grâce à sa maîtrise du Â, il a appris à se servir de son cerveau second et il est bien décidé à démasquer les acteurs d'un obscur complot dont les ramifications ne cessent de s'étendre. Une partie d'échecs cosmique dont l'enjeu n'est autre que la survie du système solaire... Si deux des participants de ce jeu mortel se révèlent, le troisième, lui, reste une énigme. Un mystère d'autant plus difficile à percer que Gosseyn occupe désormais le corps du faible et pusillanime prince Ashargin.
À l'autre extrémité de la galaxie, Gilbert Gosseyn se réveille à bord d'un astronef inconnu... et dans un nouveau corps : celui de Gosseyn Trois. Pourtant, il conserve les souvenirs de ses deux précédentes incarnations, et peut même communiquer par télépathie avec Gosseyn Deux. Peu à peu, il retrouve la maîtrise de ses extraordinaires pouvoirs et regagne la Terre et les compagnons qui l'ont aidé à combattre Enro le Rouge. Mais n'est-ce pas plutôt son alter ego Gosseyn Deux que ceux-ci ont soutenu ? La machine des jeux, même démantelée, pourra-t-elle l'aider à trouver la raison de ce dédoublement ?