Louis-Pier Sicard
Louis-Pier Sicard
Vous comprendrez bien vite qu'il y a parfois des conséquences pires que la mort. C'est pour quitter le quotidien monotone que Louis met le pied sur le Rimbaldien, ce voilier de soixante pieds, en direction des Caraïbes. Les huit membres de l'équipage n'ont toutefois pas le temps d'apprivoiser les rudiments de la navigation qu'une catastrophe se produit. Ce n'est alors plus qu'une question temps: le navire sombrera dans les eaux noires, glacées et brumeuses du Golfe. Alors qu'ils luttent pour leur vie, les naufragés sont loin de se douter que tout près, quelqu'un attendait patiemment ce moment depuis des années...
Entre nouvelles quêtes, nouveaux trésors, Nouveaux pouvoirs et nouvelles potions, DreamCraft devient plus qu'un jeu; Des compétitions internationales s'organisent, Des rivalités s'intensifient, des amitiés se renforcent, Et surtout, des trahisons laissent des traces... Bonne nuit, et bonne partie!
Pourquoi rêver quand on peut jouer? C'est le slogan de la toute nouvelle console de jeu DreamCraft. Lorsque je m'endormirai cette nuit, je serai plongé dans une réalité virtuelle, dans un monde extraordinaire, magique, terrifiant peut-être... Choisirai-je l'alliance du Minotaure ou de l'Hydre? Serai-je un combattant, un magicien, ou un voleur? Et surtout, mes amis deviendront-ils mes ennemis? Bonne nuit, et bonne partie!
Quel est le social de la seconde révolution industrielle ? Les Chantiers de la paix sociale (1900-1940) dessinent une réponse en quatorze études originales. Les thèmes des contributions vont de la loi sur la santé publique de 1902 aux classifications industrielles de 1936, des débuts de l'Inspection du travail au déploiement des mouvements de catholiques sociaux, des enquêtes sur les budgets de famille aux politiques du logement populaire et aux réflexions des travailleurs sociaux sur leurs pratiques, pour ne pas tout citer. Les années qui séparent la vague réformatrice à la fin du XIXe siècle de la création de l'État-providence en 1945 connaissent une intense activité sociale. Les réformateurs et les industriels, les administrateurs et les professionnels du social se donnent de grands chantiers de façon, d'ailleurs, plus dispersée que coordonnée. Ils cherchent à prévenir les troubles sociaux dans l'entreprise comme dans la ville et à colmater les failles sans cesse rouvertes du lien social. Ce faisant, ils élaborent des techniques sociales et de santé publique, ils instruisent les politiques de l'État, ils déploient des « services », ils constituent et encadrent des professions nouvelles. Ce sont ces chantiers qu'historiens et sociologues, sans prétendre à l'exhaustivité, balisent dans cet ouvrage, fournissant de la sorte une première représentation cohérente des formes du social dans les quarante premières années du siècle.
Ils avaient tous un point en commun. Mais ce n'était pas celui qu'on leur faisait croire. Dix adolescents verront leur vie bouleversée dès qu'ils poseront un pied à bord de ce navire capable traverser les abysses. Dès lors, un monde extraordinaire, qui comporte son lot de mystères, d'intrigues et surtout de dangers, sera à leur portée.
Ils avaient tous un point en commun. Mais ce n'était pas celui qu'on leur faisait croire. À travers des labyrinthes souterrains, des forêts inversées et des marécages empoisonnés, Felix et ses amis devront braver tous les dangers pour résoudre une dernière énigme, la plus importante de toutes: l'issue de la guerre destructrice qui débute en dépend.
Ils avaient tous un point en commun. Mais ce n'était pas celui qu'on leur faisait croire. La guerre éclate, les masques tombent. Felix doit lutter pour sa propre survie, mais il comprend aussi qu'une autre est menacée: celle du continent entier.
Vous cherchez un livre de super héros ? Celui-ci n'en est pas un ! DEAD, c'est le plus nul des personnages : Il meurt à chaque livre ! L'académie des sorciers organise un tournoi. Pour DEAD, c'est l'occasion d'obtenir son premier trophée ! Mais tu le sais déjà... Ça ne se passera pas tout à fait comme prévu !
La série des Romans dont vous êtes la victime présente des choix narratifs déchirants au lecteur. Ici, pas besoin de calculs ni de notes; que des décisions à prendre, qui mèneront inévitablement à des péripéties et des fins différentes. Vous comprendrez bien vite qu'il y a parfois des conséquences pires que la mort. Sébastien Cournoyer, ministre des affaires étrangères et ancien avocat en droit criminel, est capturé avec sa fille à sa sortie du centre d'achat. On lui bande les yeux, on l'emmène il ne sait où. En recouvrant la vue, il remarque qu'il est attaché dans une pièce close. Une caméra le fixe à sa droite. Et devant, le canon d'une arme à feu pointe la tempe de sa fille.
Véritable concentré d'action, de danger et de mystère, MALRAGON est la périlleuse histoire d'une poignée de jeunes hommes et femmes qui s'éveillent en plein désert, sans un seul souvenir de leur passé pouvant expliquer leur présence en ces lieux hostiles et, comme ils ne tardent pas à le découvrir, redoutablement imprévisibles. Le monde s'est enfin stabilisé. Toutefois, cette accalmie fait rejaillir la plus grande menace qui soit: le camp russe et ses armes redoutables. Les délégations, pour survivre, devront s'unir, apprivoiser les hauteurs des cimes des arbres, fabriquer armes et poudre à canon, pièges et abri. Du reste, le mystère de leur passé demeure; il faudra, avant de le résoudre, réussir un dernier défi: survivre.
L'affrontement ultime entre les gardiens et le Conquérant se prépare au travers des décombres du royaume assiégé. Cependant, d'innombrables questions demeurent : Comment vaincre celui que l'on qualifie d'invicible ? Que contient la Tour d'Émerose ? Comment rétablir l'équilibre sur un continent ravagé par l'hiver et la foudre? Felix n'aura d'autre choix que de risquer la vie de ses amis autant que la sienne pour en trouver les réponses, et atteindre une fois pour toutes la fin du Temps.
Véritable concentré d'action, de danger et de mystère, MALRAGON est la périlleuse aventure d'une poignée de jeunes hommes et femmes qui s'éveillent en plein désert, sans un seul souvenir de leur passé pouvant expliquer leur présence en ces lieux hostiles et, comme ils ne tardent pas à le découvrir, redoutablement imprévisibles. C'est cette fois dans une forêt parsemée de pièges, en de calmes prairies, sur une mer houleuse ainsi qu'en des steppes volcaniques que les survivants feront des découvertes infiniment troublantes. Les objectifs et priorités basculent, mais un seul défi est et demeure: survivre.
Véritable concentré d'action, de danger et de mystère, MALRAGON est la périlleuse aventure d'une poignée de jeunes hommes et femmes qui s'éveillent en plein désert, sans un seul souvenir de leur passé pouvant expliquer leur présence en ces lieux hostiles et, comme ils ne tardent pas à le découvrir, redoutablement imprévisibles. Au travers des déserts, des jungles gigantesques, des forêts enchantées et des marais, ils chercheront à percer l'énigme de leurs mésaventures. Mais un défi, plus urgent encore, accaparera toute leur énergie: survivre.
Tout débute avec un incendie dans la forêt... S'ensuit une exploration nocturne avec trois de mes amis... La découverte de décombres, d'un livre noir si débordant de magie noire qu'on ne peut l'ouvrir qu'en portant des mitaines de four... Un rituel, que nous n'aurions jamais dû faire... Et cette malédiction, qui changera nos vies à tout jamais.
Nous n'aurions jamais dû nous rendre jusque là... Je m'éveille dans la forêt noire et terrifiante avec la seule envie de quitter ce lieu, où tous les arbres sont morts et où rugit un vent glacial. Mais il n'y a aucune sortie. Aucune issue. Que ce manoir, sinistre, qui se dresse dans la nuit.
La guerre est sur le point d'éclater: tandis que la redoutable armée d'Émor, menée d'une main de fer par le gardien, avance vers la fragile muraille d'Élador, les gardiens doivent veiller en toute urgence à l'entraînement des miliciens et des apprentis. Mais les rumeurs n'aident en rien à remonter le moral des troupes: la gigantesque armée ennemie, qui de son pas lourd fait trembler tout le continent, représente une menace considérer comme plusieurs comme étant insurmontable; par quel miracle le peuple d'Élador pourrait-il parvenir à survivre? Felix et ses amis n'auront d'autre choix que de se battre, au travers de l'hiver implacable et des orages qui grondent, au travers des cris et des larmes, du fer et du feu... Cette guerre, qu'elle soit gagnée ou perdue, changera le visage du royaume à tout jamais.
Un hiver plus rigoureux que jamais s'abat sur le continent immergé, alors qu'Élador se prépare à entrer en guerre contre l'armée du Conquérant, que plus d'un décrit comme étant la plus redoutable de toutes. Entretemps, la reine Amanda rassemble ses meilleurs espions afin de leur confier la plus importante mission qui soit... Au terme de qualifi cations époustoufl antes, Felix réussira à prendre part à cette périlleuse expédition qui le conduira dans des endroits plus dangereux les uns que les autres, y compris le Labyrinthe, un vaste souterrain qu'un seul homme ait réussi à
Un mois s'est écoulé depuis la disparition de quelques apprentis du royaume, qui ont été vendus comme esclaves et gladiateurs à la Forteresse rouge. On raconte de cet endroit maudit qu'il se situe en plein coeur de l'océan des Pirates, vaste étendue d'eau sillonnée par des navires clandestins. Les Tétradors, tels que Felix et sa bande se sont surnommés, parviendront à prendre part à la périlleuse expédition qui sera menée pour délivrer les captifs, en dépit des nombreux avertissements leur déconseillant de le faire. Ainsi sept navires prendront le large, les voiles gonflées d'espoir, vers la destination la plus sombre de toutes. Seront ils les premiers à survivre à la malédiction de cette Forteresse, d'où nul n'est jamais revenu vivant?
Felix, pensionnaire de 16 ans, peine à comprendre ce qui lui arrive lorsque l'Abyssal, ce navire sous-marin qui est venu le chercher mystérieusement au cours de la nuit de même que 9 autres orphelins, émerge à la surface après plus d'une heure de descente en plein coeur d'un abysse de l'Atlantique. En sortant sur le pont, les 10 orphelins s'émerveillent devant ce qui s'avère être la plus vaste caverne de la Terre; si vaste qu'un continent entier s'y trouve à l'abri de la modernité. Le royaume où il accoste et où il suivra diverses formations comme apprenti chasseur, combattant et navigateur n'est toutefois pas aussi enchanteur qu'il en a l'air: depuis plusieurs années, des apprentis disparaissent énigmatiquement et ne sont jamais retrouvés. Le jour où l'un des amis de Felix se volatilise à son tour, il choisit de prendre un énorme risque pour remédier à la situation: suivre exactement les mêmes traces qu'ont empruntées deux autres disparus. Ses recherches le mèneront à de troublantes découvertes, où la magie, l'amitié, la trahison et la mort lui feront remettre tout en question, de son passé jusqu'à son avenir.
Les contes de notre enfance revisités... pour nourrir tous nos cauchemars ! Une femme coupable d'un crime dont elle n'a plus souvenir. Une évasion vers une forêt où la noirceur ne vient jamais seule. La découverte d'un manoir abandonné aux secrets bien cachés. Des bougies qui s'éteignent, des ombres qui se lèvent, des objets qui se déplacent d'eux-mêmes. Et des coups qui résonnent contre la porte, avant d'être défoncée... Cette sombre réécriture du conte Blanche Neige et les sept nains est un plongeon dans les eaux noires et visqueuses de la démence, du complot et du meurtre ; un pas angoissant dans les ténèbres d'un passé oublié d'où les horreurs surgissent sans bruit ni crier gare. Il est déjà trop tard pour reculer - que fuirez-vous d'abord : le présent, ou le passé ?
De frissonnantes réécritures de légendes parfois connues, parfois oubliées, mais qui ne laisseront pas indifférent.
Les contes de notre enfance revisités... pour nourrir tous nos cauchemars ! Une fillette hantée de souvenirs qui ne sont pas les siens. Des cauchemars, incessants, qui frappent à la même heure. Un avertissement incompris, une menace ignorée. Et le passé terrifiant, impitoyable, qui rattrape l'innocence d'Aurore. Cette réécriture moderne et terrifiante du conte de Charles Perrault est une véritable matière à cauchemars. Entre secrets, meurtres, débauche et abomination, l'horreur se redéfinit complètement encore une fois sous la plume de L.P. Sicard.
Un incendie mortel dans un hôpital psychiatrique pour enfants. Des jeunes femmes qui disparaissent de manière inexpliquée. Une adolescente capturée à son tour par un être défiguré qui se plaît à lui brosser sauvagement les cheveux au creux d'une mine désaffectée. Un chasseur psychopathe découvrant par hasard le repaire du monstre. Et l'horreur sanglante qui s'englue dans les mèches blondes de ce trophée vivant. Engouffrez-vous dans cette réécriture ténébreuse du conte classique, où les masques de monstre et de victime couvrent le même visage ; où tous, y compris les sauveurs, n'échappent pas aux règles qui dictent l'abomination humaine.
La petite fille aux allumettes apparaît dans tous les Contes interdits. Mais son identité est multiple. Quels secrets peut-elle bien cacher ? Dans ce recueil de nouvelles horrifiques, les auteurs racontent chacun l'histoire de la petite fille aux allumettes apparaissant dans l'un de leurs Contes interdits. Ce premier volume rassemble les textes de Christian Boivin, Yvan Godbout, Sylvain Johnson, Simon Rousseau et L.P. Sicard. Découvrez dans ces pages les récits enflammés de leur petite fille aux allumettes...
Après le succès des Contes interdits, découvrez les "Classiques interdits"!
Dans l'univers du Conte Interdit !
Les contes de notre enfance revisités... pour nourrir tous nos cauchemars ! Une trappe, camouflée dans la forêt, qui n'aurait jamais dû être découverte. Une promesse trop difficile à tenir. Un trésor que l'horreur seule pourrait séparer. Et une vague vengeresse, qui s'apprête à déferler.
Les contes de notre enfance revisités... pour nourrir tous nos cauchemars !Une inquiétante boutique que nul n'ose approcher. Des rumeurs sordides circulant dans les ruelles de la métropole. Une jeune femme blessée, prête à tout pour fuir le passé. Un vieillard défiguré que l'avenir obsède. Et l'instant même, qui ne devient plus qu'un interminable cauchemar. Charles Dickens, dans son Conte de Noël, présente Scrooge comme un vieil homme avare et détestable. Cette réécriture des Contes Interdits lui ajoute une obsession maladive et meurtrière pour le temps : ce nouveau Scrooge doit être craint comme la peste noire. Pourtant, une étrangère ignore les avertissements à l'égard de cet homme. Et celle-ci, entraînée dans les bas-fonds de la démence, comprendra bien vite que son temps est compté
Un univers encore plus sombre... pour nourrir tous nos cauchemars ! Une percée scientifique gardée secrète. Un docteur capable de voler la mémoire d'autrui. La conscience d'un sadique greffée par erreur. La folie qui se mêle au génie. Et le prix à payer pour le savoir infini. Dans La Belle au bois dormant, c'est aux dépens de la pauvre Aurore que le docteur Ward découvre que la clé du savoir infini ouvre également une boîte de Pandore sinistre. À mesure qu'il poursuit ses recherches sur le code mémoriel, Ward comprend que nul ne peut usurper les connaissances d'un homme sans d'abord s'imprégner du mal qui l'habite, et que certaines découvertes scientifiques auraient mérité d'être enterrées à tout jamais.
Ce qui nous effraie tant de la folie est que nous la savons en nous...Après avoir gagné un concours, Philippe Durand et sept autres convives sont invités au luxueux Manoir des Cimes, une fidèle reconstruction d'un bâtiment bicentenaire du sud de la France. Leur agréable séjour ne tarde toutefois pas à se transformer en un effroyable cauchemar où rampe le mal et s'amuse l'horreur. Ils découvrent rapidement que le manoir cache des dangers mortels, les forçant à s'unir ou à se diviser pour survivre alors que les mystères du lieu se révèlent et que les occupants périssent un à un... Complot, délire ou vulgaire jeu ? Seuls les survivants trouveront la réponse, si survivants il y a...