L. Azarii
L. Azarii
1953, à La Nouvelle-Orléans, berceau du jazz et du blues.Des musiciens réunis pour une soirée sont pris au piège par un ouragan. Tao, maître des lieux et chanteur du groupe, leur annonce que les forces naturelles qui lui ont offert le succès sont prêtes à venir le chercher. Il profite du temps qu'il lui reste pour leur conter son passé, les trois années qui ont façonné sa vie, mais aussi sa damnation. Fils d'une famille chinoise immigrée sur le sol américain, il s'est attiré les foudres d'une divinité venue d'Asie en chantant une nuit à la croisée des chemins.L'Auberge au Clair de Lune mêle croyances chinoises et magie vaudou au coeur du bayou, pour un huis-clos fantastique traversé par une tempête qui ne laissera personne indemne.
Jo et Kim, inspecteurs de police, font face à l'enquête de leur vie lorsqu'ils interrogent le concepteur d'Hameln, un jeu vidéo qui paraît lié à l'étrange disparition de dizaines d'enfants à travers le monde.
Jo et Kim, inspecteurs de police, font face à l'enquête de leur vie lorsqu'ils interrogent le concepteur d'Hameln, un jeu vidéo qui paraît lié à l'étrange disparition de dizaines d'enfants à travers le monde.
Jo et Kim, inspecteurs de police, font face à l'enquête de leur vie lorsqu'ils interrogent le concepteur d'Hameln, un jeu vidéo qui paraît lié à l'étrange disparition de dizaines d'enfants à travers le monde. Alors que Mikkel refuse toujours de parler, Jo se trouve confronté à des souvenirs terribles et à sa propre culpabilité.
Jo et Kim, inspecteurs de police, font face à l'enquête de leur vie lorsqu'ils interrogent le concepteur d'Hameln, un jeu vidéo qui paraît lié à l'étrange disparition de dizaines d'enfants à travers le monde. Mikkel passe aux aveux et révèle les origines troubles du projet Hameln.
Jo et Kim, inspecteurs de police, font face à l'enquête de leur vie lorsqu'ils interrogent le concepteur d'Hameln, un jeu vidéo qui paraît lié à l'étrange disparition de dizaines d'enfants à travers le monde. Un message caché dans le code de Hameln réveille l'espoir de Jo de retrouver les enfants disparus.
Jo et Kim, inspecteurs de police, font face à l'enquête de leur vie lorsqu'ils interrogent le concepteur d'Hameln, un jeu vidéo qui paraît lié à l'étrange disparition de dizaines d'enfants à travers le monde. Dans la ville d'Hameln, Jo et Kim pénètrent dans l'antre de Pan Flûte en quête d'ultimes réponses.