Dave Duncan
Dave Duncan
En gagnant toutes les batailles contre ses ennemis, le jeune comte Jauro attire la jalousie et la convoitise de son roi, qui cherche à lui déposséder de ses terres et de son enfant. Mais dans ce monde avec trois lunes, où les gens jouissent de trois phases de vie bien distinctes, il lui reste un mince espoir pour sauver ceux qu'il aime.
Wallie Smith agonisait lorsque la Déesse transféra son esprit dans le corps d'un guerrier barbare. Puis Elle lui offrit la légendaire épée de saphir et lui confia une mission : Wallie devait simplement prendre la tête d'une horde de guerriers arrogants afin de détruire les sorciers et leur dieu du feu. C'est alors qu'il découvrit que son prédécesseur avait déjà essayé et qu'il avait misérablement échoué. Les choses se sont un peu compliquées et sa réputation fut réduite en lambeaux. Son meilleur ami et élève était sur le point de le trahir. De toute façon, la défaite des sorciers mettrait fin à tout espoir de progrès dans le monde de la Déesse - et entraînerait la fin de la Déesse elle-même. Cette situation chaotique était somme toute assez intéressante. Après tout, il devait juste trouver la solution et, dans la mesure du possible, rester en vie...
La Déesse a sauvé Wallie d'une mort certaine et lui a offert le corps d'un guerrier exceptionnel et la légendaire épée du saphir de Chioxin. Elle lui a aussi proposé une petite mission en échange, car, évidemment, tout se paie... Wallie est ainsi devenu le champion de la Déesse, en croisade contre les maléfiques Sorciers bien décidés à reconquérir des terres et des âmes au nom de leur Dieu de Feu. Embarquée à bord du Saphir, un navire de commerce dont l'équipage ne semble pas très heureux de les accueillir, la petite troupe de Wallie part explorer des villes tombées sous la coupe des Sorciers et chercher un moyen de les combattre... Mais épées et prières de simples mortels ne sont pas de taille face aux sortilèges. Il leur faudra trouver le seul pouvoir capable de les sauver : l'Avènement de la Sagesse.
Quand Wallie se réveille dans la peau d'un épéiste barbare, en compagnie d'une magnifique esclave dévouée et d'un vieux prêtre desséché qui radote à propos d'une vague déesse, il pense tout d'abord qu'il délire sous le coup de la fièvre. Mais voilà qu'un petit demi-dieu - complètement nu et répondant au nom de Courtebotte - lui explique que la Déesse a besoin d'un guerrier. Si Wallie accepte le travail et mène sa mission à bien, il obtiendra tout ce qu'il désire. S'il refuse, les conséquences risquent de se révéler... fâcheuses. Wallie reste sceptique, mais Courtebotte déploie un talent de persuasion hors du commun. Bientôt, il a une magnifique épée en main... et les serviteurs de la déesse à ses basques, prêts à tout pour l'arrêter !
Le rôle de princesse est souvent pénible et pour Malinda, c'est l'amour de son père, le roi Ambrose, qui manquera à tout jamais maintenant qu'il vient de décéder. Obligée de grandir au milieu des intrigues de la cour et de l'hostilité des prétendants, elle est propulsée à la régence du royaume car son petit frère, Amby, est encore trop jeune pour succéder au trône. Elle doit alors se battre pour deux contre les traîtres sans scrupule qui convoitent la couronne. Dans ce cauchemar de conspirations, les seules personnes auxquelles elle puisse se fier sont les Lames de la garde royale. D'une loyauté sans faille suite à un rituel magique, ces hommes méritent sa confiance jusqu'à la mort... ou même jusqu'à l'amour. Mais voilà que les Lames elles-mêmes sont en danger : le peuple se révolte et une armée rebelle marche sur le Hall de Fer. Bientôt la question n'est pas si les Lames du roi peuvent sauver Malinda, mais si Malinda peut sauver les Lames du roi ! Une pour toutes, toutes pour une ?
Lorsqu'un garçon devient une Lame, sa vie ne lui appartient plus. Seule la mort peut briser la chaîne enchantée qui le lie à la personne qu'il a juré de défendre. Et jamais, de mémoire d'homme, on n'avait vu un candidat refuser l'honneur de servir son roi. Jusqu'à ce jour. Le jour où le jeune Guêpe, en pleine cérémonie d'adoubement, voit son ami Pillard bafouer le v'u du souverain en personne et décide brusquement de suivre son exemple : il refuse d'être une Lame du Roi. Devenus hors-la-loi, traqués par leurs propres frères d'armes, Guêpe et Pillard suscitent dans leur sillage un véritable tourbillon politique. Ils fuient vers les terres du Baelmark, l'ennemi de toujours, dont le peuple " barbare " lance des raids sur les côtes de Chivial. Un royaume de clans aux rudes traditions, de spectres et d'hommes sauvages, où ils seront confrontés à d'incroyables révélations. L'issue du périple des deux rebelles déterminera le destin de deux Etats. Car le refus de Pillard est la conséquence d'une incroyable histoire pleine de drames et de péripéties, celle de l'homme qui devint le Seigneur des Terres de Feu...
Il est un fort, sur la lande, où l'on envoie les enfants rebelles : le Hall de Fer. Quand ils en sortent, des années plus tard, ils sont devenus les meilleurs épéistes du royaume. Un rituel magique les a assignés à la protection d'un pupille : le roi lui-même ou une personnalité de son choix. Ils le serviront jusqu'à la mort, qu'ils le veuillent ou non. Ces combattants d'exception sont les Lames du Roi. Le plus grand d'entre eux fut messire Durendal. Et voici l'histoire de sa vie. Sa carrière commence fort mai : son rêve, protéger son seigneur des ennemis, des traî