Alexandre Charbonneau
Alexandre Charbonneau
Gilles « Mad Dog » Valiquette, bras droit de son oncle qui dirige le gang de rue Deep Dark, ébranle le Québec lorsqu'il massacre trois policiers de sang-froid. Audrey Tremblay, jeune patrouilleuse et seule survivante du carnage, est enlevée et livrée à sa perversité pendant des jours - un enfer dont elle s'échappe de justesse avant de le faire mettre en prison. Désormais libre, Mad Dog, animé par la vengeance, tombe sur une maison de vacances isolée, habitée par de nombreuses femmes - un endroit de choix pour déchaîner sa misogynie et sa bestialité. Mais quelque chose cloche, dans cette évasion. Il a l'impression d'être observé, suivi depuis le début. Et ce voisin, là, juste en face... Il n'est pas normal.
Seulement quelques jours ont passé depuis la chute du roi Mirencho et pourtant, tout va déjà beaucoup mieux à Dhèbes. Avant de prendre quelques vacances bien méritées, Meeves, toujours accompagné d'Ency, décide d'effectuer un dernier contrat tout près, qui s'annonce plutôt simple contrairement au dernier: il suffit de régler le cas d'une petite caverne réputée comme dangereuse. Encore une fois, Meeves devra s'associer avec d'autres mercenaires étranges, comme Nyx, une jeune femme sombre qui s'amuse de tout, Ania, une adolescente timide à la force quasi surhumaine, et Dano, un soldat immense et muet. Bien vite, les chasseurs de primes se rendront compte que cette caverne est tout sauf normale... Elle ne relâche rien ni personne.
Un an s'est écoulé depuis le contrat de Margotha. Glaurin, jeune mercenaire à la personnalité flamboyante, doit se rendre au désert de Dhèbes pour une mission bien particulière: tuer un souverain fou et paranoïaque qui prend un malin plaisir à martyriser son propre peuple. Glaurin rencontrera d'autres mercenaires avec lesquels il se liera d'amitié, dont Meeves, une jeune capitaine aussi belle que mystérieuse, et Ency, un éternel érudit aux instruments étranges. Il sera vite confronté à un sérieux problème: le roi de Dhèbes est un homme immensément riche, et pour se défendre il ne se gênera pas pour utiliser les mêmes cartes que ses adversaires et engager les mercenaires les plus puissants et dangereux du monde. Glaurin s'inquiète: et si le roi achetait aussi la loyauté de ses équipiers?
Jeune mercenaire de profession, Heron choisit ses contrats minutieusement. Le monde est bien noir, selon lui, mais il tente d'y apporter un peu de lumière pour équilibrer les choses. Maladroit, timide et peu habile en conversation, il détruit très vite l'image traditionnelle qu'on a des chasseurs de primes, mais ses talents au combat sont sans pareil - talents qui ne tardent pas à être remarqués par les dirigeants de Margotha, une île assombrie par un fardeau. Depuis trop longtemps, une puissance maléfique et terrifiante met à sac toute once d'espoir parmi le peuple de Margotha. La mort est partout; c'est ce qu'on raconte de cet endroit maudit. Heron devra travailler avec d'autres mercenaires venus de partout, des gens étranges - que ce soit Jingu, le briseur d'arbres excentrique et imposant, Ouro, le narcissique outrecuidant, ou Zeel, le chasseur de primes légendaire. Vont-ils réussir là où tant ont échoué?
Ils l'avaient tous oubliée, mais elle est de retour... * * * Jeune lieutenant prodige, Nyrion a toujours ardemment défendu chaque recoin de Namphis face aux terribles créatures qui y rôdent. Loyal et courageux, il inspire la fierté de l'aristocratie. Un beau jour, son dévouement s'effrite suite aux agissements suspects du seigneur à qui il obéit aveuglément depuis toujours. Sa vie est doublement ébranlée quand les éternelles frontières entourant Namphis disparaissent subitement, révélant trois nouvelles régions mystérieuses et inconnues. Nyrion devra faire face à ces nouveaux mondes étranges, mais aussi à son propre souverain, qui n'est peut-être pas aussi bienveillant qu'il le croyait... Trois romans - Trois quêtes - Un seul but Une série à lire en entier... dans l'ordre désiré!
Coffret Trilogie Dévoria ___ L'épée de la gloire Ils l'avaient tous oubliée, mais elle est de retour... * * * Jeune lieutenant prodige, Nyrion a toujours ardemment défendu chaque recoin de Namphis face aux terribles créatures qui y rôdent. Loyal et courageux, il inspire la fierté de l'aristocratie. Un beau jour, son dévouement s'effrite suite aux agissements suspects du seigneur à qui il obéit aveuglément depuis toujours. Sa vie est doublement ébranlée quand les éternelles frontières entourant Namphis disparaissent subitement, révélant trois nouvelles régions mystérieuses et inconnues. Nyrion devra faire face à ces nouveaux mondes étranges, mais aussi à son propre souverain, qui n'est peut-être pas aussi bienveillant qu'il le croyait... ___ La clé des Mandanes Ils l'avaient tous oubliée, mais elle est de retour... * * * Loungaro, un jeune Mandane qui vit au centre de galeries souterraines, se rebelle contre les siens quand il découvre la vérité sur l'univers extérieur qui les entoure. Il s'empare alors de la relique que son peuple cachait depuis déjà trop longtemps. S'ensuit pour lui une aventure qui changera le cours de son histoire. Au travers de son périple dans un monde désormais sans frontières, le jeune Mandane rencontre des créatures qui lui partageront leur savoir ainsi que des ennemis voulant s'approprier son trésor. Ces derniers apprendront à connaître son animalité au péril de leur vie. ___ Le druide de la vallée Ils l'avaient tous oubliée, mais elle est de retour... * * * Alors que tout semblait si tranquille dans la Vallée, les frontières magnétiques la séparant du continent tombent, grugeant la planète et menaçant d'anéantir toutes les espèces. Le Druide de la Vallée, nouvellement adoubé, se retrouve responsable d'une population effrayée qui ne sait comment réagir face à un monde à la dérive. Sa courte expérience druidique pourrait malheureusement ne pas être suffisante lorsque viendra le temps de s'aventurer en territoires inconnus et d'affronter les dangers qu'ils comportent... ___ Trois romans - Trois quêtes - Un seul but Une série à lire en entier... dans l'ordre désiré!