Extrait de Entreprendre par le jeu (2e édition électronique)
Date de parution
12 octobre 2015
Éditeur
ÉDITIONS FPC
Caractéristiques techniques
Langue
Français
Pages
328 Pages
Taille du fichier
1.9 MB
ISBN 13
9782924310045
Format
Epub
Protection
Pas de protection
accessibility
Accessibilité
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Entreprendre par le jeu (2e édition électronique)
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Et si l'entrepreneuriat s'apprenait en jouant ? Entreprendre par le jeu de Pierre Corbeil propose une méthode originale pour développer vos compétences en gestion.
Les entrepreneurs vous diront que leur métier ne s'enseigne pas, qu'il s'apprend plutôt sur le tas. En 1995, Pierre Corbeil décida d'écrire un livre à l'intention de ceux qui veulent apprendre à se connaître dans le feu de l'action. En effet, les jeux leur permettent de remettre en question certaines de leurs habitudes et de leurs conceptions de la réalité, afin d'adopter de nouvelles valeurs et de sans cesse se dépasser. Les jeux proposés dans cet ouvrage vous aide à établir des contacts,à vous fixer des objectifs réalistes, à planifier et organiser vos ressources; bref, ils vous aideront à vous préparer à jouer le rôle auquel vous rêvez depuis des années. Cette deuxième édition revue et augmenté propose des jeux rodés pour tous les aspects de la découverte de l'entrepreneurship.
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Smartbook
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shield_question Foire aux questions
Ce livre offre une approche unique pour apprendre l'entrepreneuriat par la pratique et le jeu. Les exercices proposés permettent de développer des compétences essentielles comme la planification, la gestion des ressources et la fixation d'objectifs, tout en remettant en question vos habitudes et vos conceptions. C'est un outil idéal pour ceux qui veulent se préparer activement à devenir entrepreneur.
L'ouvrage explore des thèmes centraux de l'entrepreneuriat : l'établissement de contacts, la fixation d'objectifs réalistes, la planification et l'organisation des ressources. Il met également l'accent sur la remise en question des habitudes et des conceptions pour adopter de nouvelles valeurs et se dépasser.
Ce livre s'adresse aux aspirants entrepreneurs, aux étudiants en gestion ou en économie, ainsi qu'à toute personne souhaitant développer ses compétences en leadership et en gestion de projet. Il est particulièrement utile pour ceux qui préfèrent une approche interactive et ludique plutôt qu'un apprentissage théorique.
Vous pourrez poser des questions sur les jeux proposés, demander des conseils pour appliquer les concepts à votre propre projet, ou encore obtenir des éclaircissements sur des notions spécifiques comme la planification stratégique, la gestion des ressources ou la fixation d'objectifs. Le smartbook peut aussi vous guider dans la remise en question de vos habitudes et vous aider à adopter de nouvelles valeurs entrepreneuriales.
person_edit À propos de l'auteur
Pierre Corbeil, né en 1947, est un auteur, historien et pédagogue québécois spécialisé dans l'utilisation des jeux de simulation comme outil d'apprentissage. Professeur d'histoire pendant plus de trente ans, il a enseigné au Cégep de la Gaspésie et au Cégep de Drummondville, où il a développé une expertise reconnue en pédagogie active. Il est également directeur des Éditions fpc, qui publient des livres électroniques. Son approche innovante, mêlant entrepreneuriat et jeux pédagogiques, a marqué le domaine de la formation entrepreneuriale au Québec.
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Comment lire ce smartbook ?
Date de parution
12 octobre 2015
Éditeur
ÉDITIONS FPC
Caractéristiques techniques
Langue
Français
Pages
328 Pages
Taille du fichier
1.9 MB
ISBN 13
9782924310045
Format
Epub
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