Date de parution
2 juin 2014
Éditeur
Éditions AdA
Caractéristiques techniques
Langue
Français
Pages
284 Pages
Taille du fichier
3.6 MB
ISBN 13
9782897331788
Format
Epub
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La clé
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Mack et les Magnificas n’ont que 30 jours pour maîtriser le Vargran, une langue magique, et trouver la Clé, une pierre gravée capable de sauver le monde.
Le temps presse pour Mack MacAvoy et les Magnificas! Mack déteste faire ses devoirs (les golems sont faits pour ça), mais il semble que la seule façon de triompher de la Reine Blême et de sa fille maléfique, Risky, est d'apprendre le Vargran, le langage magique. Si seulement les anciennes langues magiques venaient avec un aide-mémoire... ... Oh! mais c'est le cas! (Du moins, pour celle-là. Nous ne pouvons nous prononcer pour les autres langues magiques anciennes.) Mack, Jarrah, Xiao, Dietmar et Stefan se rendront en Europe pour trouver la Clé, une pierre gravée permettant de libérer la puissance du Vargran. Mais pourront-ils découvrir le château invisible de William «Pustuledans'fürche» MacGuffin, qui garde la Clé? (Eh oui, nous avons dit «Pustuledans'fürche». Et oui, ça fait aussi mal qu'il le semble.) Mack a moins de 30 jours devant lui pour maîtriser le Vargran, rassembler le reste des Magnificas et vaincre la princesse Risky. La Clé sera-t-elle suffisante? Ou y a-t-il autre chose que Mack devra trouver afin de sauver le monde?
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La clé est un roman d’aventure et de fantasy qui transporte le lecteur dans un univers où la magie, les énigmes et les quêtes épiques s’entremêlent. L’histoire, riche en rebondissements, met en scène Mack MacAvoy et les Magnificas, des personnages attachants confrontés à des défis magiques et temporels. Ce livre est idéal pour ceux qui aiment les récits où l’intelligence, la coopération et la persévérance sont les clés de la victoire.
Le roman explore plusieurs thèmes forts : l’amitié, la quête de connaissance, le dépassement de soi, et la lutte entre le bien et le mal. Il aborde aussi la responsabilité, la gestion du temps, et la maîtrise de pouvoirs magiques. Enfin, l’intrigue met en lumière l’importance de la langue et de la communication comme outils de pouvoir.
La clé s’adresse principalement aux jeunes adultes et aux amateurs de fantasy, d’aventure et de récits magiques. Il conviendra aussi aux lecteurs qui apprécient les histoires où l’intelligence et la stratégie priment sur la force brute. Son univers accessible et son rythme soutenu en font un excellent choix pour les ados et les adultes en quête d’évasion.
Avec ce smartbook, vous pourrez interroger l’histoire sur les énigmes du Vargran, les stratégies des personnages, les détails de l’univers magique, ou encore les motivations de la Reine Blême et de Risky. Vous pourrez aussi demander des éclaircissements sur les lieux de la quête, les objets magiques, ou les choix narratifs de l’auteur.
person_edit À propos de l'auteur
Michael Grant est un écrivain américain de science-fiction et de fantasy, surtout connu pour ses séries à succès comme Gone et Animorphs (co-écrite avec sa femme, K.A. Applegate). Né en 1954 en Californie, il a grandi dans une famille militaire, ce qui l’a amené à voyager fréquemment et à développer un goût prononcé pour l’aventure et l’imaginaire. Il vit aujourd’hui dans la baie de San Francisco, où il continue d’écrire des romans pour la jeunesse, mêlant action, magie et suspense.
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Date de parution
2 juin 2014
Éditeur
Éditions AdA
Caractéristiques techniques
Langue
Français
Pages
284 Pages
Taille du fichier
3.6 MB
ISBN 13
9782897331788
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