Fantasy & Magie
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Une légende toulousaine raconte qu'au Moyen-Age, une certaine Clémence Isaure légua tout son héritage à la ville. Ce que l'histoire ne dit pas, c'est que cette jeune dame avait de puissants pouvoirs, convoités par des personnes mal intentionnées. Elle promit donc sa fortune à la ville de Toulouse en échange de sa protection et de celle de sa descendance. De courageux adolescents furent recrutés et entrainés pour cette mission, on les baptisa « club de la Violette ». Durant des siècles, les héritières de Clémence Isaure cachèrent leurs pouvoirs, et sous la protection du club de la Violette, devinrent des détectives redoutables pour protéger Toulouse. Aujourd'hui encore, la tradition perdure avec la jeune Pastelle Garonne et ses quatre protecteurs. Au service du Maire de Toulouse, les cinq adolescents du club de la Violette ont plus d'une fois sauvé la ville Rose en résolvant les enquêtes les plus épineuses !
Après des vacances mouvementées, Pastelle doit à nouveau mettre de côté sa vie d'adolescente et canaliser ses pouvoirs pour résoudre une mystérieuse quête alchimique laissée par Clémence Isaure : une rose pourpre à trouver avant le 14 février. Entre énigmes codées, ingrédients occultes et ennemis de l'ombre, la jeune fille et ses amis du Club de la Violette vont sans doute se confronter à leur plus dangereuse mission. Cela suffira-t-il à contrer les plans machiavéliques de la comtesse de Tataragne et à sauver le coeur de Cassian ? La course contre la montre est lancée...
Tout juste quelques semaines après avoir découvert le trésor de son ancêtre, la jeune Pastelle a toujours du mal à dompter son nouveau pouvoir. Heureusement c'est la fin de l'année scolaire, et le Club de la Violette quitte la Farlabiquerie pour passer l'été dans la demeure de la famille Isaure, le manoir des Fleurs. Dans cette immense maison aux allures de château enchanté, les vacances ne s'annoncent pas de tout repos ! Disparitions, trafic de plantes, secrets de famille... La comtesse de Tataragne ne serait-elle pas encore une fois derrière tout ça ? Pastelle, Cassian, Amaury, Aubin et Antonin sont bien décidés à percer les mystères du Triangle Bleu pour le découvrir.
Et si l'imagination était la clé d'un autre monde ? Un jour, tout bascule. Propulsé dans ReveR, un univers peuplé de créatures magiques et légendaires, Léo découvre que la frontière entre rêve et réalité est plus fragile qu'il ne l'imaginait. Pour sauver ce monde et le nôtre, il devra affronter ses peurs, croire en l'impossible... et comprendre que la vraie magie naît de ceux qui refusent d'arrêter de rêver. Un roman d'aventure et de merveilles, entre fantastique, amitié et imagination débridée, pour les lecteurs et lectrices qui ont encore des étoiles plein la tête.
Louise, fille du Conte Klaus, repart dans de nouvelles aventures pour sauver sa fidèle chatte Princesse. Toujours accompagnée de ses amis, mais cette fois-ci au Pays des Vikings, où des monstres et le danger les guettent à chaque instant. Son courage et sa bienveillance suffiront-ils à délivrer Princesse ?
La princesse Nienor a créé le Sanctuaire, un refuge qui recueille et protége les animaux des Terres Emergées en danger. Lorsque son ami, le capitaine Colson, lui apporte dans les cales de son bateau un mâle lainross, une tragédie se produit... Nienor et ses compagnons sauront-ils vaincre la cupidité et la violence humaine ? thème : écologie, sauvegarde des espèces, Nature, fantasy
Une nouvelle édition dans le cadre d'une gamme très graphique des romans d'Éric Boisset. Théophile découvre une note oubliée entre deux pages d'un livre, qui indique comment devenir invisible... Aidé de son ami Bonaventure, il déploie des trésors d'ingéniosité pour se procurer un oeuf punais, un dé à coudre de sang de poule noire... Dans la même série : Arkandias contre-attaque, Le Sarcophage d'Outretemps.
Rien ne va plus chez les Zagates ! Niché au coeur de la forêt, le sorcier Zénar a initié une rébellion contre le Roi Zigzag, mettant ainsi la paix en danger. Ta mission consiste à élucider les mystérieux événements avant qu'une guerre totale n'éclate entre les deux camps. Pour gagner la confiance des Zagates, tu devras t'intégrer dans leur société. Cependant, un dilemme se pose : de quel côté te rangeras-tu ? Rejoindras-tu la communauté des rebelles menée par Zénar ? Ou bien celle des villageois restés fidèles au Roi Zigzag ? Ta quête sera guidée par des indices, des énigmes, et des objets essentiels. Le destin de cette histoire repose entièrement sur tes choix. Sauras-tu déjouer tous les pièges tendus sur ta route ? Trouveras-tu un moyen de calmer les tensions entre les Zagates ? Retrouveras-tu la piste de ton grand-père disparu ? Deviendras-tu le héros de l'univers ? « L'Espace au bout des doigts » est une collection de livres-jeux. À chaque lecture, une nouvelle aventure ! Cette collection permet de découvrir l'univers des livres dont tu es le héros. Prends ta feuille de héros, un crayon et pars à l'aventure. Ouvrage recommandé pour les lecteurs de 8 à 12 ans. Edition e-book interactif illustré. Il suffit de cliquer sur les numéros de page dans les propositions pour te rendre directement à la page cible ! * * * Ajoutez cet ouvrage à votre panier dès maintenant ! * * *
Je m'appelle Jemmy Russeau ; en moi, se cache l'âme d'une guerrière extraterrestre. Après avoir vaincu un ennemi plus destructeur que jamais, je pensais que, nous, les Nautas, avions achevé notre mission. Cependant, tandis que je me retrouve plongée dans un curieux Livre des Songes, une nouvelle menace surgit. Quel est donc cet étrange rituel maléfique surpuissant ?
Après la découverte d'un complot de l'Empire Brun visant à disqualifier les races de petite taille et à créer un repère de mercenaires au sein du Haut-Royaume de Lear, Eschylle et ses compagnons, aidés par l'ambassadeur de l'Empire Démagocratique, apprennent l'existence du Pays Perdu. Pour battre l'Empire Brun et contrer son désir d'invasion, il leur faut découvrir l'étendue de ses forces militaires. À sa frontière, la ville d'Adossé-en-mont recèle de nombreux mystères. Leur guide, Leda Xaran, pourra-t-elle les aider à en apprendre davantage ? Sauront-ils se montrer solidaires pour triompher de l'ennemi du Haut-Royaume ? Une nouvelle menace pourrait-elle mettre en péril leur mission ? Comédien, metteur en scène, auteur dramatique, passionné de Victor Hugo, de Robert Desnos, de poésie et de jeu, Pierre-François Kettler met depuis toujours ses écrits au service de l'humain, dénonçant notamment le Code Noir ou le génocide rwandais. Depuis 2015, il harmonise sa chair et ses rêves en les écrivant.
Au XVe siècle, Louise, fille du comte Klaus vit paisiblement dans un petit village du sud de L'Alsace avec sa famille. À son 18e anniversaire, son père lui dévoile un secret... Mais lorsque les créatures surnaturelles sèment le trouble, elle part en mission afin de sauver son village et ses habitants. Accompagnée de ses fidèles amis, elle affronte de terribles dangers en espérant que son courage et sa bravoure soient salvateurs dans cette folle aventure !
Je m'appelle Jemmy Russeau et, en moi, se cache l'âme d'une guerrière extraterrestre. Au collège, des phénomènes étranges se produisent. Persuadée que c'est un stratagème des démons, je décide de mener l'enquête avec mes amies, les justicières Nautas. C'est alors que je rencontre Apocalypse, la créature qui a ravagé la Cité Lunaire dans le passé. Elle est revenue faire de moi son pantin ! Est-elle cet ultime «Grand Maître» contre qui nous devons nous battre pour terminer la guerre ?
Je m'appelle Jemmy Russeau, j'ai douze ans. J'avais une vie à peu près normale même si j'étais orpheline... Mais l'été dernier, j'ai retrouvé ma véritable famille et j'ai appris qu'une âme extraterrestre vivait à l'intérieur de moi. Rapidement, j'ai dû apprendre à combattre les démons avec mes amies, les Nautas, afin de sauver l'univers !
Léo et Elliot, deux jeunes garçons admis dans la compagnie des Louveteaux, passent le pire été de leur vie ! Alors qu'ils tentent d'échapper à une bagarre, ils se perdent dans la Forêt Ensorcelée où ils vont faire des rencontres inattendues et parfois même effrayantes. thème : aventure, frissons, amitié
Poète maudit pour certains, auteur en herbe pour d'autres, l'hommecorbeau broie du noir seul dans sa tour. Il se morfond dans sa solitude jusqu'au jour où l'idée la plus machiavélique qui soit lui traverse l'esprit! Du village humain au bourg des monstres, en passant par de sombres forêts, Candice, la jeune vampire, et ses sombres amis se retrouvent embarqués dans une aventure macabre dans laquelle leur ami, le cavalier sans tête, y perd sa citrouille! Foi de monstre, jamais le monde ne s'est trouvé aussi en danger qu'en ce triste jour. Pourtant, l'un de ses habitants jubile et savoure chaque instant tant et aussi longtemps que son insatiable soif de succès ne sera pas assouvie.
Dans la semaine suivant le retour de Lela dans le Rhode Island, tous les médias locaux ne cessent de rapporter des témoignages inquiétants de personnes qui auraient aperçu des créatures courant à quatre pattes, ressemblant à des humains. Pour Lela, il n'y a qu'une seule explication possible: les Mazikins sont arrivés dans le monde des vivants. Désireuse de faire croire qu'elle mène une vie normale, Lela retourne au Warwick High School avec Malachi. La nuit venue, ils s'emploient à chercher le nid des Mazikins avec deux nouveaux gardes. L'un d'eux, Jim, une recrue délinquante, défie l'autorité de Lela à répétition. Celle-ci se démène pour que ses gardes n'aient pas de démêlés avec la justice, mais leurs erreurs ont de terribles conséquences. Alors que s'enchaînent les douloureuses révélations et que les Mazikins se mettent à cibler ses proches, Lela se retrouve plus vulnérable que jamais. Face à un ennemi déterminé à prendre possession de son âme, Lela devra décider à quel point elle est prête à se sacrifier pour protéger ceux qu'elle aime.
Il y a maintenant une semaine, Lela Santos, 17 ans, apprend que sa meilleure amie Nadia s'est suicidée. Aujourd'hui, à cause d'un rite d'adieu ayant mal tourné, Lela se retrouve au paradis, qui se trouve proche d'une vaste cité emmurée... l'enfer. Personne ne songerait à franchir les Portes du suicide de plein gré pour se rendre dans cette cité plongée dans l'obscurité et infestée de créatures dépravées. Personne sauf Lela. Elle qui est déterminée à sauver l'âme de sa meilleure amie, même si elle y doit sacrifier sa vie. Au cours de ses efforts visant à trouver Nadia, Lela est capturée par des gardes, d'énormes créatures à demi-humaines qui patrouillent dans les rues de la cité sombre. Leur capitaine, Malachi, un véritable humain, ne leur ressemble en rien, sauf sur un point: son efficacité de combattant. Lorsqu'il rencontre Lela, Malachi établit à son tour son propre plan: la faire sortir de la cité, même si cela signifie qu'elle doit abandonner Nadia. Malachi sait quelque chose que Lela ignore: cette dernière pourrait se retrouver dans un endroit encore pire que la cité sombre. Il fera tout pour lui éviter ce destin.
La nation des Plaines, autrefois prospère et pacifique, n'est plus que l'ombre d'elle-même. Ses grandes cités sont réduites en cendres et ses habitants vivent dans la terreur, prisonniers sous le joug de la nation du Désert et de son impitoyable armée. Un espoir demeure cependant. L'Enfant des cinq mondes a réussi l'impossible: former une armée rassemblant les nations des Plaines, des Montagnes, de la Forêt et de la Mer, toutes prêtes à mettre leurs différences de côté pour lutter ensemble contre leur ennemi commun. À présent, les dés sont jetés. Les cinq nations sont réunies sur un même terrain, prêtes à s'affronter dans la première guerre des nations. D'un côté, l'armée du Désert, avec à sa tête le terrible général de Tek-Mar. De l'autre, l'armée de l'Alliance, menée par l'Enfant des cinq mondes : Kaïsha. La vie entière de Kaïsha semblait l'avoir mené vers ce moment. Elle n'avait pas réussi à empêcher cette guerre de se produire. Mais aujourd'hui, elle allait y mettre fin.
Héros intrépides de l'Overworld, Trish et Patrick doivent sauver le monde des griffes des pirates. Pour cela, ils doivent à tout prix retrouver le Glaive des mers, la relique mythique. Cette fois, ils sont lancés sur la piste d'un temple légendaire et, au cours de leurs aventures, ils découvrent le repaire d'un clan de gardiens ninja. Ces guerriers redoutables sont prêts à tout pour empêcher que l'on découvre leur cachette. Lorsque les pirates finissent par les débusquer, c'est la guerre ! Entre passages souterrains piégés, explosions et ennemis dangereux, Trish et Patrick devront faire preuve d'un immense courage et d'une bonne dose d'intelligence pour protéger le Glaive des mers.
Tout débute avec un incendie dans la forêt... S'ensuit une exploration nocturne avec trois de mes amis... La découverte de décombres, d'un livre noir si débordant de magie noire qu'on ne peut l'ouvrir qu'en portant des mitaines de four... Un rituel, que nous n'aurions jamais dû faire... Et cette malédiction, qui changera nos vies à tout jamais.
Nous n'aurions jamais dû nous rendre jusque là... Je m'éveille dans la forêt noire et terrifiante avec la seule envie de quitter ce lieu, où tous les arbres sont morts et où rugit un vent glacial. Mais il n'y a aucune sortie. Aucune issue. Que ce manoir, sinistre, qui se dresse dans la nuit.
Patrick « le Tueur des mers » était autrefois un terrible pirate avant de choisir de mener une vie bien plus tranquille. Jusqu'à ce que les brigands du Capitaine Blackheart réduisent sa maison en cendres et l'emprisonnent dans la plus grande cité sous-marine de l'Overworld. Le Capitaine Blackheart veut que Patrick lui révèle où se trouve le légendaire Glaive des mers, une relique aux pouvoirs illimités. Heureusement, Patrick parvient à s'échapper. Avec l'aide de Trish, une jeune crafteuse, il va devoir redoubler de courage et affronter les creepers pour retrouver à temps le fameux Glaive des mers. Si l'objet tombait entre de mauvaises mains, les ténèbres s'abattraient sur le monde... Des pirates sans scrupules. Deux héros téméraires. Un objet légendaire.
Une terrible guerre divise les royaumes du monde de Pyrrhia. Selon une mystérieuse prophétie, seuls cinq jeunes dragons nés lors de la Nuit-la-plus-Claire pourront mettre fin aux combats et apporter la paix. Mais les élus, Argil, Tsunami, Gloria, Comète et Sunny, rêvent de voler de leurs propres ailes plutôt que d'accomplir leur destin... Un univers riche et fascinant, une intrigue captivante, une amitié indéfectible. Partagez l'aventure de cinq jeunes dragons aussi valeureux qu'attachants.
Une terrible guerre divise les royaumes du monde de Pyrrhia. Selon une mystérieuse prophétie, seuls cinq jeunes dragons nés lors de la Nuit-la-plus-Claire pourront mettre fin aux combats et apporter la paix. Mais les élus, Argil, Tsunami, Gloria, Comète et Sunny, rêvent de voler de leurs propres ailes plutôt que d'accomplir leur destin... Un univers riche et fascinant, une intrigue captivante, une amitié indéfectible. Partagez l'aventure de cinq jeunes dragons aussi valeureux qu'attachants.
Une terrible guerre divise les royaumes du monde de Pyrrhia. Selon une mystérieuse prophétie, seuls cinq jeunes dragons nés lors de la Nuit-la-plus-Claire pourront mettre fin aux combats et apporter la paix. Mais les élus, Argil, Tsunami, Gloria, Comète et Sunny, rêvent de voler de leurs propres ailes plutôt que d'accomplir leur destin... Un univers riche et fascinant, une intrigue captivante, une amitié indéfectible. Partagez l'aventure de cinq jeunes dragons aussi valeureux qu'attachants.
Partagez l'aventure de cinq jeunes dragons aussi valeureux qu'attachants. Tsunami la dragonnette découvre son royaume, le fabuleux monde aquatique des Ailes de Mer. La jeune princesse y rencontre pour la première fois sa mère, la reine Corail. Mais son bonheur est de courte durée. Elle se retrouve au coeur des pires intrigues de palais et se fait un ennemi mortel. Avec ses amis les Dragonnets du Destin, Tsunami devra éviter mille pièges et rendre coup pour coup. Un univers riche et fascinant, une intrigue captivante, une amitié indéfectible, par l'un des créateurs de "La Guerre des clans". Partagez l'aventure de cinq jeunes dragons aussi valeureux qu'attachants.
En pénétrant dans la luxuriante forêt multicolore du Royaume de Pluie, les Dragonnets du Destin espéraient trouver un répit - les lieux ont la réputation d'être pacifiques autant que splendides. Mais rien ne se passe comme prévu: menace d'une mystérieuse créature, disparition de dragons... Gloria décide de passer à l'action. Accompagnée de ses amis, elle s'enfonce dans la jungle... et se retrouve en plein territoire ennemi ! Un univers riche et fascinant, une intrigue captivante, une amitié indéfectible. Partagez l'aventure de cinq jeunes dragons aussi valeureux qu'attachants.
C'est une longue histoire, une histoire de grand amour, de grande tragédie, de magie et de mystère, de triomphe et de désastre. C'est mon histoire. Mais c'est l'histoire surtout de la Table ronde où, autrefois, siégeait une assemblée de chevaliers, les hommes les meilleurs et les plus valeureux que le monde ait jamais connus. Je commencerai par le commencement, quand j'étais encore un enfant à peine plus âgé que tu ne l'es aujourd'hui.
La vie de Camille, adolescente surdouée, bascule quand elle pénètre accidentellement dans l'univers de Gwendalavir avec son ami Salim. Là des créatures, les Ts'liches, la reconnaissent sous le nom d'Ewilan et tentent de la tuer. Originaire de ce monde, elle est l'unique héritière d'un don prodigieux, le Dessin, qui peut s'avérer une arme fatale dans la lutte de son peuple pour reconquérir pouvoir, liberté et dignité. Épaulée par le maître d'armes de l'empereur et un vieil érudit, Camille apprend à maîtriser son pouvoir...
Comète, capturé par son clan, se retrouve prisonnier dans le sombre et rocheux royaume de Nuit. Il découvre avec consternation le comportement odieux des Ailes de Nuit, ainsi que leurs plans sinistres concernant le royaume de Pluie. Comète doit prévenir ses amis, les autres Dragonnets du Destin. Mais comment jouer les héros quand on est froussard et isolé sur une île volcanique? Le sort de deux royaumes est entre ses griffes! Vincent de Boüard explore avec Comète l'inquiétant royaume de Nuit, et nous entraîne dans une course contre la montre haletante pour sauver Pyrrhia!
Comète, capturé par son clan, se retrouve prisonnier dans le sombre et rocheux royaume de Nuit. Il découvre avec consternation le comportement odieux des Ailes de Nuit, ainsi que leurs plans sinistres concernant le royaume de Pluie. Comète doit prévenir ses amis, les autres Dragonnets du Destin. Mais comment jouer les héros quand on est froussard et isolé sur une île volcanique? Le sort de deux royaumes est entre ses griffes! Vincent de Boüard explore avec Comète l'inquiétant royaume de Nuit, et nous entraîne dans une course contre la montre haletante pour sauver Pyrrhia!
Comète, capturé par son clan, se retrouve prisonnier dans le sombre et rocheux royaume de Nuit. Il découvre avec consternation le comportement odieux des Ailes de Nuit, ainsi que leurs plans sinistres concernant le royaume de Pluie. Comète doit prévenir ses amis, les autres Dragonnets du Destin. Mais comment jouer les héros quand on est froussard et isolé sur une île volcanique? Le sort de deux royaumes est entre ses griffes! Vincent de Boüard explore avec Comète l'inquiétant royaume de Nuit, et nous entraîne dans une course contre la montre haletante pour sauver Pyrrhia!