Yoshitoki Oima
Yoshitoki Oima
Découvrez A Silent Voice T01, le manga poignant de Yoshitoki Oima qui aborde avec justesse le harcèlement scolaire et le handicap. Une histoire bouleversante, saluée par la critique, qui invite à la réflexion et à l'empathie.
Plongez dans A Silent Voice T02, le manga poignant de Yoshitoki Oima qui explore avec justesse le harcèlement scolaire, la rédemption et la quête de pardon. Une œuvre inoubliable, saluée pour son émotion et sa profondeur psychologique.
Plongez dans A Silent Voice T03, le manga poignant de Yoshitoki Oima qui aborde avec justesse le handicap, le harcèlement et la rédemption. Une œuvre incontournable, primée et saluée pour son émotion brute et son réalisme social.
Plongez dans A Silent Voice T04, le manga poignant de Yoshitoki Oima qui aborde avec justesse le harcèlement scolaire et la rédemption. Une œuvre incontournable, saluée par la critique et primée, pour comprendre la différence et l’empathie.
Plongez dans A Silent Voice T07, le tome final de la série culte de Yoshitoki Oima, où Shoya et Shoko affrontent leurs derniers défis. Entre émotion, rédemption et amitié, ce manga aborde avec justesse le handicap et le harcèlement.
Plongez dans A Silent Voice T06, le tome poignant où Shoya affronte ses démons et cherche la rédemption auprès de Shoko. Une œuvre majeure sur le handicap, la culpabilité et l’amitié, saluée par la critique et primée au Japon.
Plongez dans A Silent Voice T05, un manga poignant qui explore la rédemption et la quête de pardon. Ce tome clé de la série aborde avec justesse le harcèlement, le handicap et la reconstruction.
"C'est à l'épreuve de la réalité que je saurai ce que je suis... Voilà pourquoi mon voyage commence." Un être immortel a été envoyé sur Terre. Il rencontre d'abord un loup puis un jeune garçon vivant seul au milieu d'un paysage enneigé. Ainsi commence le voyage de l'Immortel, un voyage fait d'expériences et de rencontres dans un monde implacable...
Imm et l'Observateur ont trouvé la sphère sur la terre promise. Cette sphère permet la transmission de tous les pouvoirs de l'Observateur, mais à peine l'ont-ils découverte que les knockers la dérobent. Par ailleurs, Kaibara lance un plan d'élimination globale alors que les compagnons d'Imm sont encore aux mains des knockers. La situation semble désespérée, mais quelqu'un fait son apparition devant la poupée... Où est la sphère et que va-t-il advenir d'Imm et de l'humanité ? Quel paysage se dessinera au terme de la bataille finale ? Le voyage éternel n'est pas encore fini : une nouvelle route se dessine. C'est une histoire sans fin, pour lui... et pour vous.
Le "jeune garçon" a repris sa forme de loup pour sauver March. La petite fille lui apprend à s'exprimer et à bien se tenir pendant qu'ils sont conduits à Yanome avec Palona.
Imm s'est retrouvé face à un ennemi et a réussi à le vaincre de justesse. Il continue cependant sa route, accompagné de la vieille Piolan. C'est ainsi qu'il va faire la rencontre de Googoo, un jeune garçon malmené par la vie. À son contact, Imm va expérimenter de nouvelles sensations et se découvrir des capacités inattendues... Le voyage initiatique d'Imm va prendre une nouvelle dimension...
Avec l'aide de Googoo, Imm a réussi à vaincre le Knocker qui avait gagné en puissance. Il décide alors de rester à ses côtés et de mettre un terme à son voyage. Après quatre années passées au sein d'une véritable famille, Imm a grandi et est devenu de plus en plus humain grâce à une vie calme, sans réelles stimulations. Malheureusement, son répit ne pourra pas durer éternellement... Le voyage d'Imm n'est peut-être pas terminé...
La véritable identité de la poupée a été révélée, tout comme ses intentions. Prête à tout pour réussir son objectif, elle souhaitait en effet détruire le quartier général céleste de Kaibara pour le bien d'Eibel... Alors qu'Imm et la poupée découvrent la vérité dans le laboratoire, leurs compagnons immortels restés sur place sont attaqués. Pour sauver ses amis et mettre un terme au combat contre les knockers, Imm se met en route pour récupérer l'héritage de l'Observateur qu'il avait refusé autrefois : la "sphère universelle". L'humanité doit désormais faire face à son destin.
Après la mort de Googoo, Imm reprend la route en compagnie de Piolan. Mais durant leur périple, ils se retrouvent coincés sur l'île de Jananda, une prison à ciel ouvert qui accueille les pires criminels de tout le pays. Pour pouvoir s'en échapper, Imm est contraint de participer à un tournoi. Il va devoir affronter un à un les hommes les plus puissants de l'île ! C'est dans l'adversité qu'Imm progresse le plus, mais cette fois, il va devoir se surpasser...
Tonali et Bonshen ont été capturés par Kaibara, et même Imm ne parvient pas à déjouer la sécurité. De plus, le capitaine gagne du terrain sur Eibel et la poupée qui ont pris la fuite. Imm et ses compagnons décident de passer à l'action, mais ils trouvent sur leur route un Anton Dee dans sa toute nouvelle « forme » de combat ! Pendant ce temps, Bonshen est parvenu à pénétrer tout seul au coeur de Kaibara. Il découvre alors l'étrange futur auquel ses compagnons et lui pourraient être confrontés... Une histoire qui règle ses comptes avec le passé.
Quel est donc l'objectif de Kaibara ? Serait-ce de mettre la main sur la sphère léguée à Imm par l'Observateur qui lui permet de réaliser n'importe quel souhait ? Imm part à sa recherche afin de contrecarrer les ambitions de la grande organisation, accompagné de la poupée qui espère, elle, devenir humaine. Mais les chasseurs qui ont laissé échapper Imm et ses compagnons sont tenaces. D'autant plus qu'ils sont épaulés par un jeune garçon, Anton, lauréat des cinq étoiles de Kaibara. L'affrontement apporte son lot de révélations quant aux mystérieuses origines de la poupée...
Imm pensait pouvoir vivre paisiblement avec ses compagnons, à l'ère moderne. Mais alors qu'il s'habitue doucement à cette époque, le Noir se présente à lui sous l'apparence d'un enfant. Il lui révèle que les knockers n'ont pas disparu, mais ont évolué et sont devenus indétectables. Ils ont ainsi gagné la bataille avant même qu'elle ait commencé. Imm reste pourtant déterminé à combattre ses ennemis. Il décide d'affronter un knocker qui a parasité le corps d'une petite fille, Mimori...
L'affrontement entre Imm et Mizuha le knocker bat son plein dans le bunker. C'est aussi le cas de Tonali et ses amis face au faux Imm présent dans le collège. Après avoir frôlé la mort à maintes reprises, les compagnons unissent leurs forces pour tenter de s'en sortir. À la suite d'une bataille acharnée, les combats prennent fin... mais la discussion avec les knockers se poursuit. Que souhaitent-ils et quelles réponses Imm peut-il apporter ?
Imm découvre que les camarades qu'il a ressuscités dans ce nouveau monde ne sont pas véritablement heureux. Ses amis de longue date cherchent un sens à leur vie, et certains envisagent même de s'en aller. Faisant face à des sentiments et des émotions qu'il n'avait jamais connus auparavant, Imm commence à chercher une solution pour les aider. Non loin de là, Mizuha, déjà très isolée, arrête de venir au collège et semble mettre au point un plan bien dangereux... Imm va-t-il parvenir à stopper les attaques des knockers, tout en protégeant ses amis ?
Imm et ses compagnons sont venus à bout du knocker Mizuha et ont finalement réussi à repousser le faux Imm qui se trouvait au sein de l'école. La véritable Mizuha est de retour et la vie a pu reprendre son cours. Néanmoins, de nombreux problèmes subsistent : Yûki porte en lui l'un des nombreux knockers qui infestent toujours le monde, Satoru va bientôt perdre ses pouvoirs d'observateur... Alors, quelle vie mener, désormais ?
Discrètement, les knockers se sont infiltrés dans toutes les strates de la société et jusque dans l'école de Imm. Résolu à secourir tous les humains parasités, il refuse de rentrer auprès des siens tant qu'il n'aura pas atteint son objectif. Pourtant, Imm doit se rendre à l'évidence : peu de solutions existent. L'enquête de Fen et Nikson permet de mettre à jour les liens étroits qu'entretiennent La Garde et Mizuha, manipulée par son knocker.
Alors que Imm pensait avoir enfin créé un monde de paix où chacun serait heureux, sa rencontre avec Mizuha va tout faire basculer. Poussée à bout par une mère trop exigeante, la descendante d'Hayase commet l'irréparable. Imm, touché par sa détresse, lui tend une main secourable. Mais voilà que ce qui devait être un drame trouve une issue pour le moins inattendue...
La bataille pour la prise de Renlil est entrée dans sa phase finale. Alors qu'Imm et ses amis avaient pris un avantage déterminant sur les knockers, ils sont trahis par celui de Kahaku, qui profite de la détresse d'Imm pour le tuer. Les pertes humaines sont lourdes, la situation, critique. Mais une idée de Bonshen, aussi lumineuse que terrible, pourrait tout faire basculer...
La grande bataille de Renlil a commencé. Les Knockers déploient toutes leurs forces et Imm, accompagné de Kai, Hairo et Messâl tentent de contenir leurs avancées. Mais les affrontements sont très intenses, et la résistance des habitants est mise à rude épreuve. Puis, au coeur des combats, March qui est revenue à la vie cherche à retrouver Imm, mais...
Après avoir vaincu Imm en l¹endormant, Hayase tente de manipuler le peuple de Jananda.
Tonali et Bonshen ont été capturés par Kaibara, et même Imm ne parvient pas à déjouer la sécurité. De plus, le capitaine gagne du terrain sur la poupée et Eibel qui ont pris la fuite. Imm et ses compagnons passent alors à l'action, mais ils trouvent sur leur route un Anton Dee dans sa toute nouvelle « forme » de combat ?! Pendant ce temps, Bonshen est parvenu à pénétrer tout seul au coeur de Kaibara. Il découvre alors l'étrange futur auquel ses compagnons et lui pourraient être confrontés...
Imm et ses compagnons sont venus à bout du knocker Mizuha et ont finalement réussi à repousser le faux Imm qui se trouvait au sein de l'école. La véritable Mizuha est de retour et la vie a pu reprendre son cours. Néanmoins, de nombreux problèmes subsistent : Yûki porte en lui l'un des nombreux knockers qui infestent toujours le monde, Satoru va bientôt perdre ses pouvoirs d'observateur... Alors, quelle vie mener, désormais ?
Plusieurs siècles se sont écoulés depuis la bataille de Renlil. Les combats d'autrefois sont aujourd'hui des légendes et les humains vivent dans un monde en paix, loin de la menace des knockers. C'est en ces temps nouveaux qu'Imm se réveille. Plus rien ne ressemble à ce qu'il a connu ; ni les hommes ni les choses. Mais cette nouvelle ère est-elle si idyllique qu'il y paraît ?
Tandis que l'entraînement suivi par Imm pour préparer l'assaut des knockers porte enfin ses fruits, Bonshen voyage de son côté dans différentes régions en quête de potentiels compagnons pour Imm. Imm, quant à lui, s'efforce de préparer Renlil à une attaque d'envergure menée par les knockers. Mais il lui faut trouver un moyen de gagner la confiance de l'armée, du peuple... et de la souveraine de la cité. Car même s'il peut se battre seul, il lui est impossible de la défendre seul. L'heure de la grande bataille approche à grand pas, mais pour espérer une victoire, la solidarité s'impose !
Imm se retrouve emprisonné par l'Ordre Benett. Il va devoir développer de nouvelles capacités pour pouvoir s'évader de la prison qui a été prévue pour lui... Il va rapidement aider Bonshen qui est, lui aussi, emprisonné. Cependant, il va leur falloir trouver une solution pour que la secte ne les poursuive plus. Voici le départ d'une nouvelle quête pour Imm : son entraînement pour affronter les knockers ne fait que commencer !
Imm voyage aux côtés de la Garde pour repousser les knockers et protéger la population. En chemin, il va faire la rencontre de l'excentrique prince Bonshen, qui veut se servir de lui pour accéder au trône de son royaume. Mais ce curieux personnage, qui possède la capacité de voir les morts, va aider Imm à chercher la raison de son existence... Imm parviendra-t-il à sauver tous les hommes comme il le désire ?
Après la mort de Piolan, Imm s'est isolé sur une île pendant de longues années pour éloigner les knockers des humains. Malheureusement, un jour, il apprend que l'un d'entre eux est en train d'attaquer un village. L'immortel décide donc de quitter sa solitude pour intervenir. C'est à ce moment-là qu'il reçoit la visite inattendue de la descendante d'Hayase... La solitude est-elle vraiment la solution