Sophie Lamoureux
Sophie Lamoureux
L'ouvrage présente l'étude des pratiques de deux enseignants de mathématiques en classe de sixième et des apprentissages de leurs élèves, à propos de la symétrie axiale. Un dispositif expérimental original permet de conclure à la possibilité d'améliorer les apprentissages des élèves de ZEP. Cet ouvrage s'adresse aux chercheurs, formateurs et enseignants de mathématiques intéressés par la question des inégalités scolaires, l'étude des pratiques enseignantes et de leurs effets sur les apprentissages. Avec une préface d'Aline Robert. Avec le soutien du Laboratoire interdisciplinaire de recherche en didactique, éducation et formation (LIRDEF) Faculté d'éduction université Montpellier 2 et Montpellier 3.
Lorsque la belle Nadia, bien décidée à se soustraire à l'autorité parentale, quitte le foyer familial avec sa soeur, elle ne peut anticiper le bourbier dans lequel elle va progressivement s'enfoncer. Contrainte de travailler quelque temps dans un restaurant, puis un bar de danseuses, elle constate rapidement que ces lieux dégradants sont néfastes, voire dangereux pour elle. La jeune femme quitte donc le pays et se permet deux semaines de vacances à Cuba en compagnie de sa frangine. Vite repérée et abordée par un certain Ricardo, elle ne résiste pas au charme de ce beau parleur qui semble riche et influent. Une fois revenue au Québec, Nadia est surprise de voir son bel adonis rappliquer, cette fois-ci pour le jeu de la grande séduction, qui réussira à merveille.
Tous les cinq ans, sur l'Île des Mythes, la reine Dumésa organise "le Grand Tournoi", pour déterminer le ou la meilleur.e magicien.ne qui rejoindra les précédents gagnants sur l'Île Céleste, d'où ils défendent la communauté contre les attaques des pouvoirs maléfiques. Pour le lauréat, aucun retour possible mais en compensation, sa famille se voit remettre une larme de licorne aux pouvoirs infinis. Isia, bien que piètre sorcière, est décidée à s'inscrire afin de permettre à son père de recouvrer la vue. Alors que le tournoi approche, elle fait la rencontre de Sora, une puissante magicienne qui l'aide à se préparer aux épreuves. Le grand jour arrive, Isia et Sora font bloc pour affronter les difficultés, réussiront-elles à se qualifier pour la deuxième manche ?
Plongez dans L'Île des mythes (Tome 1) - L'Éveil, une aventure jeunesse magique où Isia, jeune sorcière maladroite, relève un défi impossible pour sauver son père.
Hubert Taillefer, apprenti chevalier en Normandie, et son amie Mathilde sont confrontés à plusieurs disparitions de femme. Ils enquêtent et découvrent qu'elles avaient un point commun : la broderie. Mais que sont devenues toutes ces brodeuses ?
Un livre qui répond à toutes les questions sur l'Égypte ancienne, une thématique passion des enfants. Dans la collection « Topic », riche en photos et en illustrations réalistes pour donner à voir le réel. 16 questions d'enfants pour répondre à leurs questions sur l'Égypte des pyramides et des pharaonsQui sont les Égyptiens ? Comment faisaient-ils pour habiter dans le désert ? Comment vivaient les anciens Égyptiens ? Quel était le rôle du pharaon ? Les Égyptiens portaient-ils tous des tresses ? Les Égyptiens vivaient-ils dans les pyramides ? Comment les pyramides étaient-elles construites ? Cléopâtre avait-elle un grand nez ? Les momies hantent-elles les pyramides ? Les Égyptiens avaient-ils des animaux de compagnie ? Mangeaient-ils du crocodile ? Pourquoi les Égyptiens avaient-ils plusieurs dieux ? Pourquoi dessinaient-ils des rébus ? Comment les Égyptiens s'amusaient-ils ? Les enfants allaient-ils à l'école ? Pourquoi les Égyptiens se dessinaient-ils toujours de profil ?« Topic », une collection documentaire ludiqueChaque paragraphe est associé à un pictogramme, à retrouver dans un sommaire alternatif en début d'ouvrage. Ces pictogrammes proposent une expérience de lecture différente, en piochant les informations d'une même catégorie. Envie de savoir de quoi parle le pictogramme diamant ? Rendez-vous aux pages indiquées par cette image mystère !
La véritable histoire de Richard Sans-Peur se passe un peu avant l'an 1000, quelques temps après Charlemagne et avant Guillaume le Conquérant.Un conquérant véritableRichard Sans-Peur a réellement existé ! Du haut de ses 10 ans, il affronte le roi de France et parvient à reconquérir son duché : la Normandie. Il est le descendant du chef Viking Rollon et le futur grand-père de Guillaume le Conquérant.Pendant le Haut Moyen ÂgeLes complots puis l'évasion de Richard Sans-Peur constituent une épopée rocambolesque à travers la France du Haut Moyen Âge. Allégeances, combats, conquêtes... un roman de de chevalerie à portée des jeunes lecteurs.Des pages documentairesPour aller plus loin : un extrait commenté de la tapisserie de Bayeux, une galerie des personnages, une grande double-page sur le peuple viking ou encore sur l'histoire de la Normandie. Au total : 11 pages documentaires.
Marco Polo a 15 ans quand son père et son oncle reviennent à Venise après des années de voyage. Les deux marchands repartent bientôt en mission, mais cette-fois ci, Marco les accompagne ! Il va devoir traverser la mer, des déserts et des capitales inconnues... plus de 22 000 kilomètres et plusieurs années d'aventure conduiront Marco Polo aux confins du monde. + un récit augmenté de 7 pages documentaires illustrées avec des cartes et des archives.
Où on découvre les origines et l'adolescence de Lancelot, élevé par la Dame du Lac et par Merlin. Devenu un homme, Lancelot se rend à Camelot, après de nombreuses épreuves, pour se mettre au service du roi Arthur dont la renommée s'est répandue jusqu'aux plus lointaines contrées. Est-ce le début d'une amitié indéfectible ? Pas sûr, car aux côtés d'Arthur se tient son épouse Guenièvre, la plus belle des reines... D'aventure en combat, de renoncement en sacrifice, c'est un héros très chevaleresque et humain qui sera ici incarné, prêt à tout pour sauver sa dame. La suite en format poche des aventures palpitantes des chevaliers de la Table ronde, revisitées en 50 épisodes courts, écrites dans une langue contemporaine et accessible.
À trois ans, Wolfgang sait jouer du clavecin, et son talent émerveille toute sa famille de musiciens. À quatre ans, il commence à composer de la musique et, à six, se produit devant l'empereur. Bientôt, il part faire le tour d'Europe pour jouer devant tous les grands dirigeants du XVIIIe siècle. Tout semble destiner ce prodige de la musique aux plus grands succès. Mais, victime de querelles de pouvoir et de jalousies, Wolfgang Amadeus Mozart devra se battre toute sa vie pour réussir à mener à bien son oeuvre...
Un mystérieux voleur sévit dans la classe de CE1 : les cahiers de liaison, puis les feutres du maître ont disparu. Pour Cacahuète, il s'agirait plutôt d'un petit farceur qui n'a pas envie de travailler ! Mais un matin, ce sont ses précieuses noisettes qui ont été dérobées. Cacahuète, vexé, se lance sur les traces du voleur.
Cacahuète est le hamster doré de la classe. Mais pas seulement ! C'est surtout le roi, et les élèves sont ses sujets. Sujets qui sont à ses pieds. Mais le jour où son élève préféré fait un exposé sur les animaux les plus intelligents et oublie de le mentionner, Cacahuète est furieux. Et il décide de se venger...
Cacahuète est ravi : cette semaine, ses 27 petits sujets vont participer à un tournoi de judo inter-écoles et ils l'ont élu mascotte de la classe. Le hamster doré est bien déterminé à briller lors de cette compé
C'est la semaine astronomie dans la classe de CE1 du roi Cacahuète. Mais ses 27 petits sujets, passionnés par le système solaire, ne s'occupent plus de lui. Cacahuète est en colère. Quoi, les enfants partiraient sans lui visiter la Lune ? Cacahuète est bien décidé à monter dans la fusée...
Dans ce troisième volume des aventures extraordinaires de la Table ronde, on fait la connaissance de Perceval le Gallois, un jeune garçon intrépide qui sera confronté comme ses compagnons à de multiples dangers, et de Galaad, chevalier au coeur pur et au destin exceptionnel. Ceux-là trouveront-ils enfin le Graal tant recherché... ? D'épisode en épisode, de château en forêt, ce récit haletant emmène le lecteur dans l'univers mythique des chevaliers de la Table ronde.
Une victoire pour le Général Bertrand qui l'a accompagné dans les derniers jours de sa vie, en captivité sur l'île de Sainte-Hélène. Tous ceux qui avaient accompagné l'Empereur dans son exil sont invités à participer à l'expédition du retour. Y compris Arthur, le propre fils du général, né sur ce bout de rocher pendant la captivité de l'Empereur. Il va suivre son père sur les traces mystères qui entoure la mort de Napoléon. Ses souvenirs d'enfance se mêlent à la légende : élevé dans la mémoire de la gloire impériale il devra pourtant se confronter aux doutes et aux rumeurs... Napoléon a-t-il été assassiné ? Ce corps que l'on est venu chercher est-il bien le sien ?
Chacun connaît les grands héros du passé, mais que dire des autres : les tyrans, les traîtres, les criminels, les fous... Ce documentaire prend à contre-pied l'Histoire et nous emmène à la rencontre de 47 personnages abominables, méprisés ou controversés parmi lesquels Akhenaton, Néron, Judas, Cortès, Marie-Antoinette, Robespierre, Raspoutine, Staline, Hitler... De l'Antiquité à l'époque contemporaine, vous saurez tout des hommes et des femmes ayant fait trembler l'Histoire ! À chaque personnage correspond une double page illustrée et un texte biographique précis et documenté. Nécessaire, utile et édifiant.
Chacun connaît les grands héros du passé, mais que dire des autres : les tyrans, les traîtres, les criminels, les fous... Ce documentaire prend à contre-pied l'Histoire et nous emmène à la rencontre de 47 personnages abominables, méprisés ou controversés parmi lesquels Akhenaton, Néron, Judas, Cortès, Marie-Antoinette, Robespierre, Raspoutine, Staline, Hitler... De l'Antiquité à l'époque contemporaine, vous saurez tout des hommes et des femmes ayant fait trembler l'Histoire ! À chaque personnage correspond une double page illustrée et un texte biographique précis et documenté. Nécessaire, utile et édifiant.
Le jeune Arthur rêve de devenir chevalier et s'entraîne tous les jours au tir à l'arc. Dans la forêt, d'étranges phénomènes se déroulent sous ses yeux : l'apparition d'un cerf blanc, le combat entre deux dragons... Pour Arthur, sous la protection de Merlin, c'est le début d'une aventure jalonnée d'épreuves, de combats contre des créatures fantastiques et de rencontres qui lui révéleront son destin, avant que ne débute une épopée plus légendaire encore : celle des chevaliers de la Table ronde. Un récit initiatique captivant, saupoudré de merveilleux, en cinquante épisodes courts, dans une langue contemporaine et accessible, dès 9 ans, en format poche.
Des questions concrètes et des réponses courtes, pour faire le tour d'un sujet !L'écologie, qu'est-ce que c'est ? Est-il vrai que la Terre se réchauffe ? À quoi ressembleront les objets écolos de demain ? Comment consommer mieux ? Et aussi : des anecdotes, une planche illustrée sur les énergies renouvelables, une carte sur les différents types de pollution dans le monde, un schéma sur les bons gestes à faire dans sa maison, une grande scène sur les activités polluantes, le portrait d'espèces en voie de disparition...
La civilisation égyptienne n'a jamais cessé de passionner les petits et les grands. Évoluée, raffinée, audacieuse, elle demeure encore un exemple de société, un témoignage unique de vie humaine qui nous inspire encore aujourd'hui. Est-ce que les Égyptiens ont inventé les tablettes? Est-ce que les Égyptiens vivent dans des pyramides? Ont-ils tous des tresses? C'est quoi un pharaon? Cléopâtre avait-elle un grand nez? Est-ce que les momies sortent la nuit? Y'a-t'il encore des trésors cachés?