R. A. Salvatore
R. A. Salvatore
Drizzt est un elfe noir né en Outreterre où le pouvoir s'obtient par la guerre ou le meurtre, L'honneur, l'amitié, l'amour n'y ont pas leur place et Drizzt y fait le rude apprentissage d'une vie de servitude. Bien qu'il ait été élevé dans un système de valeurs totalement perverti et qu'il soit rompu à l'art du combat, il sait qu'il n'est pas comme les autres. Il aspire à une vie différente et refuse de devenir un assassin au service des siens. Mais pour survivre, Drizzt est obligé de dissimuler et même nier sa véritable nature. Jusqu'au jour où il devra se battre seul contre tous !
Drizzt a quitté Menzoberranzan, sa ville natale, pour gagner les régions sauvages de l'Outre-terre. C'est le début pour lui d'une vie d'errance et de traque. Car Drizzt doit devenir un chasseur s'il veut prendre le dessus sur les créatures qui rôdent dans les profondeurs. Il peut heureusement compter sur l'aide de Guenhwyvar, sa fidèle panthère magique. Mais le jeune elfe noir n'est pas seulement confronté à la sauvagerie de contrées hostiles, il doit aussi faire face à une menace bien plus ancienne : sa famille ne l'a pas oublié et sa mère, la maléfique Matrone Malice, tient à resserrer les liens du sang... jusqu'à ce que mort s'ensuive.
Pour les vingt ans de L'Elfe noir, la saga de Drizzt est enfin rééditée dans l'ordre chronologique et dans une nouvelle traduction ! Drizzt a définitivement quitté l'Outreterre pour gagner le monde de la surface. Il espère trouver le foyer qu'il a toujours cherché. Mais il ne s'agit nullement de la terre promise qu'il avait espérée, bien au contraire. A la surface, les drows sont considérés comme des ennemis, des meurtriers et personne n'imagine qu'il existe des elfes noirs différents, capables de compassion, et qui aspirent à une vie meilleure. Drizzt sera chassé, traqué et il devra apprendre de nouvelles règles, prouver à la face du monde qu'il peut s'adapter et qu'il n'est pas nuisible ou malfaisant. Heureusement, certaines rencontres peuvent tout changer...
La guerre est en marche. Aidés par des démons, les drows s'apprêtent à envahir Castelmithral et les royaumes environnants. Drizzt et ses compagnons représentent le seul rempart. Sauf s'ils parviennent à se rallier les opposants de la Maison Baenre : les mages du clan Harpell et les gnomes. Mais l'aide la plus précieuse sera aussi la plus inattendue. Car les elfes noirs sont à l'image de leur déesse : maléfiques, mais aussi terriblement imprévisibles et versatiles.
A Luskan, Wulfgar s'est lié d'amitié avec Morik le Rogue, un voleur local. Désormais videur au Coutelas, le barbare autrefois si fier a sombré dans le désespoir et se réfugie dans la boisson. Sa déchéance est telle qu'un vulgaire bandit parvient à lui dérober Crocs de l'égide pour le vendre à un pirate. Accompagné de Morik, Wulfgar voyage dans le Nord à la recherche de son précieux marteau de guerre. Mais peu à peu, au cours de cette quête semée d'embûches, Wulfgar semble retrouver la voie de la raison... Trouvera-t-il enfin la paix ?
Les super-héros ne sont plus. Dans une Amérique post-apocalyptique laissée à la merci de Fatalis, de Crâne Rouge et du Caïd, Clint Barton n'est plus l'archer qu'il était. Atteint d'un glaucome qui lui fera perdre la vue en quelques semaines, celui que l'on appelait Hawkeye s'engage dans une dernière quête de vengeance, pour éliminer ceux qui ont tué les Avengers. Un voyage désespéré au sein des Terres Perdues, où la mort rode à chaque instant. Déjà culte, cette préquelle d'Old Man Logan vous emporte dans une aventure épique, grâce au style du journaliste Ethan Sacks et aux compositions impressionnantes de Marco Checchetto.
Régis est livré au Pacha Amas. Celui-ci veut se venger du halfelin qui lui a volé son bien le plus précieux : le rubis aux pouvoirs hypnotiques. Les amis de Régis, Drizzt et Wufgar se ruent à son secours tandis que Catti- Brie se charge de lever une armée pour reconquérir Castelmithral. Drizzt sera de nouveau confronté à son ennemi juré, Artémis Entreri. Quant au halfelin, il doit affronter la pire épreuve de sa vie entre les griffes du Pacha Amas... Y survivra-t-il ?
Drizzt et ses compagnons partent en quête de la cité de Castelmithral, le berceau légendaire du peuple de Bruenor. Confronté au racisme, Drizzt envisage sérieusement de regagner les ténèbres de l'Outreterre. De son côté, Wulfgar commence à surmonter son aversion atavique pour la magie. Quant à Régis, il cherche à échapper à un redoutable assassin qui s'est allié à des magiciens maléfiques. Ces derniers ont juré la perte des compagnons et Catti-Brie est la seule à pouvoir contrecarrer leurs plans.
Le Valbise tremble. Akar Kessell, un apprenti-sorcier, a maladroitement réveillé une relique pouvant balayer la région de la surface des Royaumes: l'Eclat de cristal. Mais les Dix-Cités doivent faire face à un danger plus immédiat : les barbares. Après une première attaque manquée, ces derniers laissent pour mort un membre de leur tribu : le jeune Wulfgar, bientôt recueilli par le nain Bruenor et son ami Drizzt Do'Urden, l'elfe noir. Condamné à cinq ans d'esclavage, le jeune homme s'aguerrit au contact de ses "maîtres". Heureusement, car il pourrait bien être leur ultime rempart contre l'effarante puissance du cristal.
Bien qu'ils ignorent toujours où se trouve Wulfgar, Drizzt, Catti-Brie, Bruenor et Régis coulent des jours heureux au Valbise. Cette paix est bien vite anéantie quand survient un groupe de bandits de grand chemin, mené par la rusée Gemme Poivre. Cette dernière est arrêtée et l'on découvre lors de son procès qu'elle arbore des tatouages semblables aux signes gravés sur le marteau de guerre de Wulfgar... Craignant le pire, Drizzt et Catti-Brie reprennent la route, bien décidés à retrouver leur ami.
Des rumeurs rapportent que des drows se sont aventurés sous Castelmithral. Craignant une attaque, Drizzt se résout à revenir à Menzoberranzan pour mener l'enquête. Il part seul, mais Catti-Brie le suit. Dans la Cité de la Reine Araignée ils affronteront les pires dangers et se découvriront les alliés les plus inattendus. Car même dans la nuit la plus noire de l'Outreterre une étoile brille encore : celle de l'espoir.
L'Outreterre : terre natale du jeune prince Drizzt Do'Urden, où se dresse la vaste cité exotique de Menzoberranzan. Drizzt atteint l'âge de la maturité dans l'univers implacable de sa ténébreuse espèce : les elfes noirs. Possédant un sens de l'honneur à toute épreuve, Drizzt fait face à un inévitable dilemme : peut-il vivre dans un monde qui rejette toute forme d'intégrité ? Cette intégrale regroupe les albums Terre natale, Terre d'exil et Terre promise de La légende de Drizzt, de R.A Salvatore, dans l'univers épique des Royaumes Oubliés."Tout me rend heureux dans ce Comic-Book. Si vous êtes un fan de Drizzt, vous n'avez aucune raison de passer à côté de cet ouvrage." - GeekOfDoom.com"Les Fans de Donjons & Dragons vont adorer ce recueil pour sa manière de donner vie à des personnages dont ils lisent les aventures depuis des années." - IGN.com
La paix récemment établie entre les nains de Castelmithral et le royaume des orques est déjà menacée. Les tribus orques se font la guerre et Bruenor est résolu à y mettre un terme et à sauver ce qu'il a mis tant de temps à bâtir. Mais il faudra bien plus que des épées et des haches pour établir une nouvelle ère dans cette région tourmentée. Les puissants seigneurs de part et d'autres devront apprendre à se connaître et à s'estimer malgré leurs différences. Le chemin de la compréhension et du respect est long et semé d'embûches.
L'assassin: un tueur sans états d'âme, pour qui la vie de chaque créature a un prix : celui qu'il fixe. Le mercenaire : un elfe noir passé maître dans l'art de la duperie. Après la chute du Roi-Sorcier, Entreri et Jarlaxle devront simultanément affronter un roi paladin, une puissante guilde d'assassins, deux anciens dragons, ainsi qu'une cité de demi-orques. Avec autant d'ennemis rassemblés contre eux, ils combattront une dernière fois ensemble... puis l'un contre l'autre.
L'assassin Artémis Entreri était le maître de Portcalim, jusqu'à l'arrivée de Jarlaxle et de ses mercenaires, sortis d'Outreterre pour s'enrichir à la surface. Artémis et Jarlaxle ont vite trouvé la ville trop petite pour eux deux. Une rivalité qui ne les a pas empêchés de développer une étrange amitié. Tout change quand Jarlaxle entre en possession de l'Eclat de cristal. Sous son influence, le chef des drows menace de réduire à néant les efforts d'Entreri. Répugnant à exécuter son " ami ", Artémis décide de s'en prendre à l'Eclat de cristal. Première erreur de sa vie, qui risque d'être la dernière.
Lorsque le fléau magique atteint Faerûn, la magie devient incontrôlable. Au cours de ce cataclysme qui pourrait changer la face du monde, Drizzt doit reconsidérer toutes ses certitudes et, pis encore, livrer des combats qu'il pensait avoir déjà remportés. Et quand le fléau magique fond sur les restes brisés de l'Éclat de cristal, il fait surgir un mal plus ancien, plus sinistre et plus menaçant. Pour l'éradiquer, l'elfe noir aura besoin de l'aide de Cadderly et des prêtres de l'Envol de l'Esprit. Mais ce périple est semé de terribles épreuves auxquelles nul d'entre eux n'est préparé.
Zacal jsem zít v prázdných tunelech a zivot se najednou stal snazsí, ale zároven také obtíznejsí...Drizzt Do'Urden se ve druhém díle trilogie Temný elf ocitá v tajemných podzemních rísích. Od chvíle, kdy opustil svoji domovinu, ubehlo dlouhých deset let a jemu nezustal zádný druh, s výjimkou kouzelného pantera Guenhwyvara.Drizzt bojuje nejen s kazdodenními nebezpecími, ale i s vlastními emocemi. Provází ho pocity selhání i hluboký zal ze ztráty otce Zaknafeina. Mezi podivnými bytostmi v podzemí vsak nachází nové prátele, s jejichz pomocí muze lépe celit nelítostnému osudu...Robert Anthony Salvatore (*1959) je americký spisovatel zamerující se na zánr sci-fi a fantasy. Proslavil se zejména knihami ze série Ztracená království (Forgotten Realms), kde si fanousky získal predevsím postavou temného elfa Drizzt Do'Urdena. Napsal také nekolik knih ze sveta Star Wars a podílel se na tvorbe príbehu k videohrám Forgotten Realms: Demon Stone.
Postavení je paradoxem svetu mého lidu, poutem moci v hladu po moci...Ve meste Menzoberranzan zijí nenávistiví a krutí temní elfové, uctívaci pavoucí bohyne Lolth. Vyrustá tu také Drizzt Do'Urden, který se ovsem do bezcitné spolecnosti tak docela nehodí. Jeho jinakost narází na zazité porádky, jeho zásadovost mu zpusobuje nemalé potíze. Ve svete, kde je intrikarení na prvním míste mu jde zanedlouho o holý zivot...První díl trilogie Temný elf nastinuje detství a mládí legendárního bojovníka, který se nakonec rozhodne vydat cestou vzdoru do neznáma.Robert Anthony Salvatore (*1959) je americký spisovatel zamerující se na zánr sci-fi a fantasy. Proslavil se zejména knihami ze série Ztracená království (Forgotten Realms), kde si fanousky získal predevsím postavou temného elfa Drizzt Do'Urdena. Napsal také nekolik knih ze sveta Star Wars a podílel se na tvorbe príbehu k videohrám Forgotten Realms: Demon Stone.
La saga de l'elfe noir Drizzt Do'Urden se poursuit avec un périlleux retour aux sources Drizzt revient à la terre de son enfance, en Menzoberranzan, où une horreur sans nom ravage les entrailles de la Cité Araignée, semant la mort et la dévastation. L'Assombrissement, la guerre et l'invasion démoniaque en Outreterre ont ravagé le Nord, et le primordial de Gauntlgrym s'apprête à se déchaîner, précipitant Catti-Brie et l'Archimage dans une quête éperdue à la recherche de l'unique pouvoir capable de l'entraver, terré dans les ruines de la Tour de l'Arcane. Tandis que Jarlaxle échafaude ses manigances, manipulant chacun à la perfection pour créer des alliances entre ennemis jurés et semer la discorde parmi les amis les plus proches, la cité de la Reine Araignée tremble sous les coups des démons et de leur terrible prince. Et si la cité ancestrale des drows devait tomber, qui arrêterait la tempête venue des Abysses ?
La dernière aventure en date de l'elfe noir le plus célèbre de la fantasy ! La paix est presque revenue en Outreterre. Les hordes de démons ont disparu, pourtant la discorde règne parmi les mères matrones, partagées quant au sort à réserver à Drizzt Do'Urden. Mais l'une après l'autre, celles-ci se rendent compte que le drow renégat aura beau aller et venir, la Cité des Araignés survivra à jamais. Enfin libéré, Drizzt revient une fois de plus à la surface. Il ne reste plus qu'une ultime quête pour le drow solitaire : retrouver sa famille et son foyer.
Un roman d'anticipation sans concession, qui nous fait vivre la réalité d'une catastrophe écologique d'ampleur internationale de l'intérieur, par les yeux de quatre jeunes qui ne pourront compter que sur eux-mêmes pour s'en sortir.
La conclusion de la trilogie ! La guerre fait rage sur les Royaumes Oubliés, engloutis depuis des mois par les ténèbres. Les orcs ont brisé un pacte sacré datant de plusieurs siècles. Ce qui s'annonçait d'abord comme un simple règlement de comptes prend des proportions inquiétantes et bientôt, les anciens royaumes du Nord sont menacés. Drizzt et ses compagnons viennent en aide aux Nains pour faire face au siège des citadelles de Castelmithral, Felbarr et Adbar, cernées par d'innombrables ennemis.
Après des décennies de paix, la guerre ravage les royaumes du Nord. Nains, humains et elfes de Luruar affrontent d'anciens ennemis avides de sang. Au milieu de ce chaos, les Compagnons du Hall enfin réunis sont prêts à se battre. Mais Drizzt Do'Urden va devoir affronter la traîtrise de son peuple afin de protéger ses amis, sa demeure et son âme.
La novélisation officielle de l'Épisode III de la saga, troisième de la prélogie : la chute de la République et la genèse de Dark Vador
La novélisation officielle de l'Épisode I de la saga, premier de la prélogie : la chute de la République et la genèse de Dark Vador.
La novélisation officielle de l'Épisode I de la saga, premier de la prélogie : la chute de la République et la genèse de Dark Vador.
L'elfe noir, Drizzt Do'Urden, retourne à Gauntlgrym avec ses vieux compagnons à ses côtés, afin de secourir le loyal nain-bouclier-devenu-vampire de Bruenor. Un voyage aux nombreux périls les attend mais avant d'affronter les morts-vivants qui les attendent au-delà de l'Outreterre, ils devront traverser une colonie de drows. Les sanguinaires elfes noirs, pires ennemis de Drizzt, qui ne souhaitent rien plus que de le voir mort.
Mailikki, déesse de la nature, offre aux Compagnons de la Halle une chance d'aider Drizzt : ils vivront une nouvelle existence, sans jamais se croiser, jusqu'au jour où ils retrouveront leur ami et le sauveront des griffes de Lloth, la terrible déesse-araignée. Aux quatre coins des Royaumes Oubliés, une jeune sorcière maniant la magie interdite, un voleur aussi malingre que féroce et un nain à la force surnaturelle luttent pour rencontrer leur destin... mais rien ne dit qu'ils survivront jusqu'à ce jour, alors que dans l'ombre une cabale de sorciers les surveille de près et que des dieux oubliés renaissent de leurs cendres.
Mensonges et trahisons C'est un chemin tortueux et jonché de mensonges que suit désormais Drizzt. Bien que miraculeusement revenue à ses côtés, Guenhwyvar, sa fidèle compagne, n'est plus tout à fait la même -le sorcier Draygo Quick regarde à travers ses yeux... Quant à l'amante de l'elfe noir, la belle et torturée Dahlia, elle semble s'éloigner de plus en plus. Pendant ce temps, le drow Tiago Baenre, qui a juré de tuer Drizzt, pense avoir rallié la bande de Bregan d'Aerthe à sa cause. Mais qui peut dire quels sont les véritables objectifs des mercenaires ? Déterminé à se battre de nouveau pour la justice, Drizzt sait que ses pas devront le ramener vers le Valbise, la seule région où il se soit jamais senti chez lui. À la croisée des chemins des Royaumes Oubliés et de la légende de Drizzt, Neverwinter inaugure une nouvelle génération d'aventures de Dungeons & Dragons.
L'étau se referme sur Alegni. Jamais Drizzt ne s'était senti aussi perdu. Tandis que son amante Dahlia l'entraîne dans une nouvelle vengeance qu'il ne comprend pas, son vieil ennemi Artémis Entreri se joint à eux. Mais peut-on faire confiance à celui qui n'est peut-être qu'une marionnette de la Griffe de Charon, la dangereuse épée pensante ? Alors Drizzt se concentre sur ce qu'il sait faire : il se bat. Aux côtés de Dahlia, dont les secrets l'intriguent. Aux côtés d'Artemis, dont les secrets l'empoisonnent. Brandissant ses cimeterres, il combat en espérant que dans la fièvre guerrière, il trouvera la vérité... À la croisée des chemins des Royaumes Oubliés et de la légende de Drizzt, Neverwinter inaugure une nouvelle génération d'aventures de Dungeons & Dragons.
Dis-moi qui tu aimes, je te dirai qui tu es. Lorsqu'il perd le dernier de ses plus fidèles compagnons, Drizzt est livré à lui-même - mais libre - pour la première fois depuis des siècles. L'elfe noir subit néanmoins l'influence de l'envoûtante Dahlia, seule rescapée du cataclysme du Mont Chaudenow. Faire route avec elle n'est pas de tout repos : ces deux guerriers hors pair sont bien décidés à faire payer ceux qui ont dévasté Padhiver, mais la droiture de Drizzt est sérieusement mise à mal par les méthodes douteuses de sa compagne. L'elfe noir a tôt fait de passer du mauvais côté de la loi pour régler ses comptes avec ceux qui ont échappé à la justice. Les nouveaux ennemis se multiplient, les anciens deviennent plus féroces encore. Drizzt et Dahlia sont pris dans une bataille sans précédent - pour la plus grande joie de l'elfe noir. À la croisée des chemins des Royaumes Oubliés et de la légende de Drizzt, Neverwinter inaugure une nouvelle génération d'aventures de Dungeons & Dragons.
La longue lutte touche à sa fin. Le démon n'est plus, ses sortilèges les plus sombres ont été brisés par la magie des pierres précieuses exercée par Pony. Mais la victoire laisse un goût amer. De nombreuses vies ont été perdues, comme celles de l'elfe Elbryan Wynden, l'amant de Pony. Malgré la disparition du démon, le royaume doit encore faire face aux mêmes traîtrises et machinations. C'est alors qu'une maladie mortelle s'abat sur Corona. Pony doit entreprendre un pèlerinage qui lui permettra de tester ses pouvoirs et sa foi, comme jamais auparavant. Une quête presque impossible car à chaque étape se trouve l'homme qu'elle déteste par-dessus tout : Marcalo De'Unnero - le meurtrier d'Elbryan - dont le seul but est de la pervertir et de la détruire...