Martin Meyronne
Martin Meyronne
Ce livre propose de découvrir le peuple zarma du Niger, à travers sa langue et sa culture. il traite de grands thèmes de la vie quotidienne, mais aussi des aspects moins perceptibles pour le visiteur de passage. Le lecteur pourra découvrir la langue à travers sa grammaire, des éléments de la conversation courante classés par thème et un lexique bilingue à double entrée. Il existe un cédérom qui peut accompagner cet ouvrage, contenant des exemples de prononciation et une série de photographies illustrant la vie au quotidien. (supplément audio : CD Parlons zarma, 2-296-00587-X, 17euros)
o Une aventure vers l'inconnu pour vaincre une terrible malédiction et sauver tout un peuple.o Une épopée roc'ambolesque portée par des jeux de mots savoureux et un univers pétillant.o Un plaidoyer pour la différence.
o Un jeune héros à l'héritage magique puissant qui cherche à faire ses preuves auprès de sa famille et prêt à affronter tous les dangers pour la protéger. o Un univers imaginaire steampunk où portes tombales et clés d'âme font revenir les esprits de l'au-delà pour garder le lien avec sa famille. Dans la cité de Serruria, toutes les familles possèdent un trousseau de clés enchantées : renfermant les âmes de leurs ancêtres, elles leur permettent de les convoquer depuis l'au-delà...Je me nomme Phileas, jeune apprenti de l'illustre famille Collectus, et mon rêve est de devenir un maître Serrurame accompli. Depuis des siècles, l'art et la magie coulent dans nos veines. Détenteurs d'un immense pouvoir, nous forgeons les clés d'âme grâce auxquelles les esprits traversent chaque matin leur fabuleuse port tombale pour rejoindre les vivants. Alors pour prouver à tous que je suis digne de notre héritage, quoi de mieux que résoudre, avec mon amie Maevis, l'étrange affaire de cambriolages qui fait trembler la ville ? Les inestimables trousseaux de clés d'âme sont dérobés, avec des conséquences catastrophiques pour les esprits... Moi qui voulais seulement faire mes preuves, me voilà pris au piège d'une sombre enquête, entre la vie et la mort.
o Le second tome d'une duologie fantastique qui embarque le lecteur dans une enquête trépidante, mêlant avec habileté des ambiances spooky et steampunk. o Un univers imaginaire d'une grande richesse : des portes tombales et clés d'âme qui font revenir les esprits de l'au-delà pour garder le lien avec sa famille. Dans la cité de Serruria, toutes les familles possèdentun trousseau de clés enchantées : renfermant les âmesde leurs ancêtres, elles leur permettent de les convoquerdepuis l'au-delà...Les ennuis continuent ! Alors que je peine à me remettre de l'affaire des Becs de la Nuit, une nouvelle catastrophe gronde en ville ! Des fleurs de Serruria florida ensorcelées envahissent la capitale, conséquence de la machine infernale de Tempérance Hazelbloom. Transformées par la magie Serrurame, elles tentent de franchir nos portes tombales pour rejoindre le monde des Ancêtres et aspirer son énergie ! Seule solution pour sauver la ville : retrouver Tempérance, que j'ai bannie dans les limbes, afin qu'elle inverse le processus. Une mission impossible... à moins que j'accepte la mystérieuse invitation de la Confrérie des Explorames, qui prétend pouvoir voyager dans le royaume de Notre Dame la Mort... Forcé de transgresser les règles Serrurames une nouvelle fois, me voilà embarqué au sein d'un étrange navire ambulant avec Maevis, direction l'au-delà !
Atlas, pupille de l'Alchimiste royal, n'aspire qu'à une chose : voler. Enrôlé au sein des Ouragans, l'élite ailée de son royaume, il nourrit l'espoir d'être le premier à percer l'OEil du Cyclone, un enchantement centenaire ayant séparé un Archipel légendaire du reste du monde. Nymue, elle, vient de l'autre côté de la tempête, de cet Archipel mythique convoité depuis la nuit des temps. Missionnée par son Conseil, elle est envoyée sur Auros pour découvrir et combattre ce qui menace leur Cyclone protecteur. Mais à peine arrivée, sa mission s'avère plus périlleuse que prévu et elle n'a d'autre solution que de se rapprocher d'Atlas. Contraints d'embarquer dans une quête de vérité qui les dépasse, Atlas et Nymue plongent progressivement dans une machination susceptible d'engloutir l'humanité.
o Monstroland, un parc d'attractions horrifiques qui cache de véritables forces maléfiques ancestrales prêtes à se réveiller. o Les frère et soeur Handerson prêts à relever tous les défis pour découvrir les secrets de leur famille de sorciers. Monstroland vient d'ouvrir en ville, et tous les habitants de Misterheim sont excités à l'idée de se rendre dans ce parc d'attractions. Arold et Lisa aussi, mais Pricilia, leur austère arrière-grand-tante qui les a recueillis à la disparition de leurs parents, refuse. Peu importe ! Les jumeaux sont bien décidés à braver l'interdit pour passer la meilleure soirée de leur vie. Mais ils déchantent vite. Une force mystérieuse semble prendre le contrôle des visiteurs. Arold et Lisa utilisent les pouvoirs hérités de leur famille de sorciers pour découvrir que Monstroland dissimule en fait les sinistres projets... de Pricilia.
o Une île isolée en proie à une terrible malédiction qui menace le monde o Un jeune garçon capable de communiquer avec les fantômes o Un deuxième roman de Martin Meyronne, qui conjugue à merveille aventures et frisson Une maison hantée ? Un esprit malfaisant ? Une obscure malédiction ? Une seule solution ! Faire appel aux pouvoirs de la famille Spectral. Pour régler tous les soucis de l'au-delà, les parents de Calum ont créé une émission qui cartonne à la télévision : Spectral Adventures. Cette fois, direction l'île d'Hill Mortem, où une entité cruelle tourmente une jeune fille. Habitué à conjurer l'âme des morts, Calum, accompagné de sa chienne Opale, n'y voit qu'une mission de routine. Mais très vite la situation le dépasse. Le voilà en effet au coeur d'une lutte ancestrale entre le bien et le mal. Et de ses choix va dépendre le sort de l'humanité...
o Une épopée portée par l'amitié o Un hymne à la bravoure et à la liberté de choisir sa propre voie o Une quête initiatique au-delà des frontières pour briser un maléfice ancestral