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Laurent Trémel

Laurent Trémel

3 livres
Couverture ebook de Les jeux vidéo: pratiques, contenus et enjeux sociaux, de Tony Fortin, Philippe Mora, Laurent Trémel
Editions L'Harmattan | 8 octobre 2015

Cet ouvrage se propose d'étudier le phénomène des jeux vidéo sous deux angles majeurs: la pratique des jeux en réseaux et les contenus des jeux de "civilisation". Les auteurs mettent à jour toute la complexité de ces ensembles qui ne se trouvent pas sans lien avec la situation sociale de leurs différents acteurs ou utilisateurs. La réflexion engagée invite donc à un questionnement distancié et passionnant sur les univers virtuels et les comportements sociaux dont ils rendent possible l'expression ou qu'ils génèrent.

Smartbook
Prix régulier : 16,50 €
Qu’est-ce qu’un Smartbook ?
Couverture ebook de Jeux de rôles, jeux vidéo, multimédia : Les faiseurs de mondes, de Laurent Trémel
PUF | 7 juillet 2014

Selon l'auteur les jeunes générations génèrent elles-mêmes leurs formes de socialisation avec des notions communes d'humanité et d'épreuve dans ces expériences, qui malgré les dérives vers la force et la ruse permettent de cerner et définir un univers de justice. Le jeune joueur fait en même temps l'expérience de la construction de sa grandeur à travers une série d'épreuves pour accéder à des niveaux supérieurs et acquérir le statut de bon joueur voire de maître du jeu puis plus tard de concepteur de scénarios. Mais cette autonomie est relative car elle est limitée dans le cadre d'un marché, celui florissant de ces jeux vidéos d'où de nombreuses implications sociales. La séduction de ces jeux repose sur le développement de "qualités" refoulées dans la vie quotidienne. Ces jeux doivent être politiquement corrects d'où un travail d'adaptation de la part des fabricants pour canaliser les excès et contradictions, les désirs suscités. Ce travail débouche sur une analyse de la manière dont les jeunes peuvent construire leur personnalité à côté de l'école.

Smartbook
Prix régulier : 18,99 €
Qu’est-ce qu’un Smartbook ?
Couverture ebook de MYTHOLOGIE DES JEUX VIDEO -BE, de Tony Fortin, Laurent Trémel
Le Cavalier Bleu | 23 avril 2015

Controversés à la fin du XXe siècle, ce début de XXIe siècle voit le retour en grâce des jeux vidéo, promoteurs d'intelligence et de créativité... et nous finirons par remplacer l'école par des programmes adaptés sur console. Comment un tel renversement de pensée a-t-il pu s'opérer en si peu de temps ? Par la force de frappe des industries du jeu et le discours des « experts ». Discours qu'il était temps de déconstruire...

Ebook
Prix régulier : 10,99 €
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