Date de parution
29 juillet 2025
Éditeur
Eyrolles
Caractéristiques techniques
Langue
Français
Pages
88 Pages
ISBN 13
9782416818073
Format
Epub
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Watermark
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- Impression Oui
- Copier-coller Oui
- Partage Oui
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54 activités avec la carte micro:bit
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54 activités pour maîtriser la carte micro:bit V2 et découvrir l'IA en s'amusant
Véritable phénomène mondial depuis sa mise au point par la BBC en 2016, la carte micro:bit est un ordinateur de poche entièrement programmable. Ses qualités pédagogiques, son matériel particulièrement performant, sa facilité de programmation et son coût modique ont contribué à son succès. Permettant d'initier les élèves au codage et au pilotage de petits montages électroniques, cette carte existe désormais dans une version 2 améliorée : plus puissante, plus complète et compatible avec de multiples modules complémentaires.
Avec ses 54 activités ludiques, ce manuel vous fera découvrir toutes les possibilités de cette carte, versions 1 et 2, en la programmant facilement avec les plateformes MakeCode et Vittascience, très proches de Scratch.
À qui s'adresse ce livre ?
Aux enseignants et à leurs élèves de primaire, collège, lycée
Aux makers, geeks, roboticiens, FabLabs...
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Véritable phénomène mondial depuis sa mise au point par la BBC en 2016, la carte micro:bit est un ordinateur de poche entièrement programmable. Ses qualités pédagogiques, son matériel particulièrement performant, sa facilité de programmation et son coût modique ont contribué à son succès. Permettant d'initier les élèves au codage et au pilotage de petits montages électroniques, cette carte existe désormais dans une version 2 améliorée : plus puissante, plus complète et compatible avec de multiples modules complémentaires.
Avec ses 54 activités ludiques, ce manuel vous fera découvrir toutes les possibilités de cette carte, versions 1 et 2, en la programmant facilement avec les plateformes MakeCode et Vittascience, très proches de Scratch.
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Date de parution
29 juillet 2025
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Eyrolles
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ISBN 13
9782416818073
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