Science Fiction
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Sur une planète tombée aux mains d'aliens, John a perdu toute raison de vivre. Mêlé à une poignée de survivants qui se raccrochent à un ultime espoir, l'homme marche en direction de la source d'un mystérieux signal. Mais sur ces terres désolées où la folie guette les plus faibles, la menace ennemie peut s'abattre à tout moment...
Passionnée de sciences, Cast rêve de devenir membre des légendaires Smiths, ces ingénieurs-guerriers qui utilisent la technologie pour créer des armes surpuissantes et terrasser leurs ennemis. Choisie comme apprentie par l'excentrique et mystérieuse Philomena Clock, l'une des dernières Smiths encore en activité, Cast va devoir prouver sa valeur et affronter des hors-la-loi qui se sont appropriés de nombreuses technologies par la force... et qui semblent particulièrement remontés contre Philomena ! Seraient-ils liés à la disparition des autres Smiths ?
Comment survivre dans un jeu vidéo où la moindre erreur peut être fatale ? Sword Art Online, le premier jeu de rôle en ligne massivement multijoueur en réalité virtuelle, est officiellement lancé. Très vite, ses 10 000 joueurs découvrent l'impensable : l'Aincrad, le gigantesque château flottant de cent niveaux qui constitue le monde du jeu, est en fait une prison dont il est impossible de se déconnecter. Kirito, un épéiste solitaire, avait hâte de plonger dans SAO. Mais lorsqu'il comprend que mourir en jeu signifie mourir pour de bon, l'expérience bascule. Désormais piégé dans l'Aincrad, il doit se servir de ses connaissances d'ancien bêta-testeur pour rester en vie. Parviendra-t-il à survivre dans ce jeu qui n'en est plus un ? Redécouvrez la saga culte Sword Art Online à travers une nouvelle adaptation de son arc fondateur !
John, sauvé in extremis lors d'une attaque ennemie, trouve refuge au sein d'une ancienne base militaire appelée "Jéricho", où sécurité et prospérité lui sont promis. Mais le rêve vire rapidement au cauchemar... Témoin d'une scène d'horreur, le rescapé prend la fuite et tombe nez à nez avec l'envahisseur !
Emprisonne a Je richo, John s'affaiblit de jour en jour et se raccroche aux moments partagés avec sa soeur pour survivre aux changements extre mes qu'ope re son corps. Pendant ce temps, l'e quipe de reconnaissance, compose e de compatibles, de briefe sa mission. La pre sence d'un alien cornu a e te de tecte e, la plus dangereuse forme qui soit !
Yukio et Tetsuo sont en froid à cause d'un malentendu. Malheureusement, c'est le moment que choisit le monstre géant Femura pour attaquer le centre Mishima ! Nayuta et Ao Nogi vont prendre le relais pour essayer de sauver les humains et procéder au déménagement de la colonie de survivants. Tetsuo va-t-il trouver les ressources nécessaires pour agir sans son robot géant ?
2040, Arrecquero rouvre enfin ses frontières !Afin de redorer son image à l’international, l’État organise une compétition qualificative pour les Jeux Mondiaux de Los Angeles. Sous l’identité de Camille, Fee doit honorer son marché avec Lance et remporter les courses. À la clé, sa liberté et celle de son père. Mais le sport est loin d’être un simple jeu. Entre rivalité avec la star mondiale Shelly Marlene, surveillance constante de l’armée et fantômes du passé, Fee se retrouve prise dans un engrenage qui la dépasse. D’autant plus que des attentats revendiqués par l’organisation de libération du Sud, le Calliope Noir, remettent en question la sécurité des athlètes…
En 2063, Kanata, Aries ainsi que sept autres de leurs camarades débarquent sur une planète inconnue dans le cadre d'une mission spatiale de leur cursus scolaire. Mais ils ont à peine le temps de commencer à explorer ce nouvel univers qu'ils se voient projetés à des années-lumière de leur point de départ par une étrange sphère d'énergie ! Comment survivre perdus au beau milieu de l'espace ? Quelle est donc cette étrange sphère qui continue de les poursuivre ? Autant de réponses à découvrir dans ce récit de survie haletant sur fond de science-fiction et de mystères !
2036, alors qu’un conflit armé oppose les îles du Nord et du Sud d’Arrecquero, Fee tente de vivre sa vie d’adolescente. Chaque jour, elle court le long du littoral dans l’espoir d’apercevoir le navire de sa mère, amirale partie au combat. Marginale et passionnée, c’est pieds nus que la jeune fille décide de participer à la fête du sport, organisée durant la trêve des Jeux Mondiaux. Mais la joie laisse rapidement place à l’horreur de la guerre, et l’adolescente va devoir courir pour sa liberté.
Pyontarô est un collégien dont la petite soeur, Futaba, l'aime plus que tout. Un jour, lui et ses camarades surnommés les "small 3", décident de jeter un oeil à l'étrange disque reçu par leur professeur. Les garçons sont cependant loin de se douter que celui-ci est relié à un autre monde... et pendant qu'ils ont le dos tourné, voilà que Futaba se retrouve aspirée dans cette dimension parallèle ! Pyontarô et ses copains parviendront-ils à retrouver la petite fille ? Et quel est cet étrange univers dans lequel ils ont atterri ?!
Naufragés dans l'espace après avoir été projetés à des années-lumière de chez eux par une mystérieuse sphère lumineuse, les lycéens de l'équipage B5 poursuivent leur route à bord de l'Astra. Après un premier séjour mouvementé sur Vilavurs, Aries et ses camarades se dirigent à présent vers leur deuxième étape : la planète Shummoor. Alors que Kanata et Zack suspectent un membre du groupe d'avoir intentionnellement coupé les moyens de communication du vaisseau, une remarque de Funicia vient renforcer leurs soupçons. Mais un problème plus urgent s'impose à eux lorsque l'Astra menace de s'écraser !
Quitter la pire des prisons pour mieux y revenir !
Sur l'archipel d'Arrecquero, la guerre est terminée. La trêve entre les îles du Nord et celles du Sud a été rompue et les forces armées chinoises occupent désormais tout le territoire. Fee se réveille dans un hôpital de fortune aux côtés de nombreux habitants grièvement blessés et de son père, Kurk, dans le coma. Soupçonné de détenir des informations capitales sur l'amirale, adversaire de l'armée chinoise, il est menacé d'être torturé et enfermé dans un camp de rééducation. Mais Lance, un ex-officier qui a trahi son camp, a une autre idée en tête pour leur avenir : pour sauver leurs vies, Fee devra participer aux prochains Jeux Mondiaux et lui offrir son « american dream ». Fee acceptera-t-elle de parier la vie de sa famille à pile ou face ?
Dans l'univers parallèle, Pyontarô et ses amis continuent de chercher un moyen de sauver Futaba de ses étranges kidnappeurs. Après avoir aidé des citoyens en ville, le trio est attaqué par un groupe d'aliens... Pyontarô dévoile alors une attaque de son propre cru ! Pendant ce temps, à bord du vaisseau extraterrestre, une escouade bien plus redoutable se lance à la recherche de Futaba qui est parvenue à s'échapper... Alors que l'oppression des aliens s'intensifie, une rencontre entre les Small 3 et un certain jeune homme va bouleverser le cours du destin !
Après avoir frôlé la mort sur la planète Shummoor, les neuf membres de l'équipage B5 poursuivent leur périlleux voyage à travers l'espace. Le vaisseau Astra fait enfin son atterrissage sur la troisième planète de son long parcours, Arispade. Avec son abondance en eau et en nourriture, celle-ci a tout d'une station balnéaire paradisiaque et diffère bien des épreuves qu'ils ont subies jusque-là. Kanata et les autres filent pour la première fois des journées paisibles et reposantes, et même le loup solitaire Ulgar commence à s'ouvrir à Luca. Mais leur discussion finit par révéler le lien étrange qui les unit...
En explorant la planète Icriss, quatrième étape de leur long périple à travers l'espace, l'équipage B5 est tombé sur un vaisseau identique à l'Astra. Le dénommé "Ark 6" leur redonne non seulement l'espoir de pouvoir reprendre leur voyage, mais renferme également une découverte inattendue... De nouveau convaincus qu'ils ont encore une chance de rentrer chez eux, Kanata et ses camarades s'attèlent à la réparation de leur vaisseau. Mais au fil des discussions, les lycéens commencent à comprendre pourquoi ils ont tous été réunis ici... L'heure de la révélation a sonné !
Alors que les dix camarades se dirigent vers la cinquième et dernière étape de leur périple, Zack parvient à localiser leur planète mère. Cependant, les réjouissances sont vite interrompues par la confusion de Polina : elle découvre avec surprise que les lycéens ne viendraient pas de la Terre, mais de la planète Astra ! De nombreuses questions sont alors soulevées : pourquoi l'équipage B5 n'a-t-il jamais entendu parler de la Terre ? Pour quelle mission Polina était-elle à bord de l'Ark 6 ? Les dix coéquipiers vont peu à peu dénouer les nombreux mystères autour de leurs origines et de l'Histoire de l'humanité tout entière...
Après une attaque-suicide des forces d'auto-défense contre les aliens dont Segami a été témoin, la mère de ce dernier lui fait part d'une triste nouvelle qui renforce sa détermination à combattre. Il rejoint alors "Rebellion" accompagné des Small 3 et décide de prendre part à la "mission Shibuya" menée par des troupes lourdement armées. Pendant ce temps, Futaba se réveille à bord du vaisseau ennemi et se retrouve encerclée par des soldats qui l'attaquent sans prévenir, l'obligeant à se battre contre la menace extraterrestre !
Plongez au coeur de l'attaque de Pearl Harbor avec l'escadron Yorha ! Dans un futur lointain, la Terre est soudain envahie par des extraterrestres et des armes de leur création: les formes de vie mécaniques. L'humanité conçoit des soldats androïdes, et une résistance armée se forme. Depuis, le conflit perdure. En 11 941 apr. J.-C., le groupe YoRHa, composé de nouveaux types d'armes décisives à l'apparence d'androïdes féminins, est formé et envoyé au front afin de sortir de cette impasse.Quel avenir attend ces poupées d'infanterie automatiques qui se battent pour reconquérir la Terre ? Plongez dans l'univers de NieR:Automata avec cette histoire inédite imaginée par YOKO TARO, le créateur de la saga de jeux vidéo NieR !
Plongez dans l'univers de NieR:Automata avec cette histoire inédite imaginée par YOKO TARO, le créateur de la saga de jeux vidéo NieR !En 11 941 apr. J.-C., les unités n°2 et n°4 infiltrent l'ascenseur menant au serveur principal ennemi au sommet du mont Ka'ala, afin de reprendre la Terre aux formes de vie mécaniques. Accompagnées de Rose et Gerbera, membres de la résistance, elles affrontent deux formes de vie mécaniques à l'apparence de petites filles, dans la chambre du serveur au niveau 12. Sur la base orbitale, tous s'interrogent à propos du soutien des troupes YoRHa. Quel est le véritable objectif du projet YoRHa décrété par le conseil de l'humanité ? Quel est le but de cette opération dont les deux filles machines semblent connaître les tenants et les aboutissants ? Quelle sera l'issue de cette bataille contre les formes de vie mécaniques ?
Plongez dans l'univers de NieR:Automata avec cette histoire inédite imaginée par YOKO TARO, le créateur de la saga de jeux vidéo NieR ! En 11941 ap. J.-C., le groupe YoRHa se rend sur Terre lors de l'opération "Pearl Harbor" afin de reprendre la planète aux formes de vie mécaniques qui l'ont envahie. Seuls quatre membres de l'escadron sont parvenus au sol. Bien qu'ils aient demandé l'annulation de la mission, le centre de commandement leur ordonne de poursuivre. Lors d'une bataille contre l'ennemi, des résistantes arrivées sur Terre il y a des centaines d'années leur viennent en aide. D'abord méfiantes envers les YoRHa, elles finissent par collaborer pour mener l'opération à bien, comprenant les problématiques de chacune.
La mission à shibuya pour repousser les envahisseurs se transforme en bataille féroce ! Après avoir perdu de nombreux camarades, Segami et les autres membres de Rebellion décident d'utiliser leur arme secrète, le "Balez", afin de tenir tête aux extraterrestres. Le combat semble alors peu à peu tourner en leur faveur... jusqu'à ce qu'une nouvelle menace apparaisse dans les rangs de l'ennemi ! Pendant ce temps, les Small 3 découvrent la situation sur internet. Face à tant de morts et de dévastation, ils sont contraints de faire un choix : continuer de chercher Futaba ou se rendre immédiatement à Shibuya !
Plongez dans l'univers de NieR:Automata avec cette histoire inédite imaginée par YOKO TARO, le créateur de la saga de jeux vidéo NieR ! En 11941 apr. J.-C, les quatre unités survivantes de l'escadron YoRHa sont déployées sur Terre, envahies par les formes de vie mécaniques, pour l'opération Pearl Harbor. Sur place, elles coopèrent avec la résistance en lutte depuis plus de deux cents ans, et se rendent au sommet du Mont Ka'ala, où se trouve le serveur principal ennemi. Pendant ce temps, sur la base militaire en orbite, Futaba et Yotsuba sont déconcertées par le rejet catégorique de toute demande d'assistance au groupe YoRHa par le conseil de l'humanité et la commandante. Quel est le véritable but de cette opération ? Et qu'y a-t-il de plus important que son succès ?
Voyant les citoyens de shibuya en danger, les Small 3 volent à leur secours d'un seul bond ! les forces armées de rebellion qui se battaient en première ligne ont, elles, été pratiquement éradiquées par deux extraterrestres venus en renfort. Alors que Segami, le dernier membre encore debout, est sur le point de succomber, les Small 3 font leur entrée ! sous les yeux du reste des combattants, de Doc et de leurs amis, la bataille pour sauver Shibuya, le Japon, voire l'humanité tout entière, peut enfin reprendre !
Après avoir réussi à piloter un FranXX, Hiro voit ses espoirs d'intégrer les rangs des parasites ressuscités ! C'est du moins ce qu'il pensait après cet impitoyable combat mené contre un hurleur aux côtés de Zero Two, une jeune pilote auréolée de mystère... Mais lorsqu'il doit faire équipe avec Ichigo, la leader de son escadron, les choses ne semblent tout à coup plus aussi simples. Empêtré dans des sentiments complexes, le duo va devoir réagir vite, car leur premier vrai combat gronde aux portes de la ville 13...
Après avoir infiltré le vaisseau mère ennemi, Pyontarô retrouve enfin Futaba ! Le dernier obstacle à leur liberté, c'est le monstre mécanique appelé "Gravitex Gigant" ! Dans une démonstration de force écrasante, Pyontarô bat le robot, mais est projeté hors du vaisseau par le laser géant provenant du robuste tas de ferraille. Pendant ce temps, alors que le combat se conclut à Shibuya, l'un des extraterrestres qui a lutté contre l'empereur fait une "proposition" à Rebellion...
L'engin transportant les Thunder 3 atteint enfin le vaisseau mère ennemi, avant d'être intercepté à la suite d'une dénonciation par l'un de leurs soldats ! Pyontarô et ses compagnons foncent droit dans la bataille guidés par Pûsuke, qui a réussi à détecter la présence de Futaba. Pendant ce temps, les forces rebelles subissent un feu nourri de l'ennemi, mais parviennent à y faire face grâce aux effets du spray Balez. Alors que Gaudwu découvre que l'empereur se trouve à bord du même vaisseau, Doc et les autres s'appliquent à détruire la flotte spatiale afin de sauver l'humanité !
Renaissant de ses cendres, Rebellion lance son plan pour sauver Futaba. Mais au même moment, des vaisseaux extraterrestres transportant des hordes de forces armées apparaissent aux quatre coins du monde et anéantissent en un clin d'oeil toute l'humanité, à l'exception du Japon ! Guidés par leur captif, Gaudwu, les Thunder 3, encore en deuil, se lancent à l'assaut du vaisseau ennemi, déclenchant une bataille sanglante à bord. Mais en l'absence du trio, l'envahisseur tourne à nouveau son attention vers le Japon !
L'attaque des hurleurs fait rage. Alors que Hiro souffre de ses blessures, Zero Two ne peut lui venir en aide puisque celle-ci a été rapatriée ! Au milieu de ce terrible combat, Hiro parviendra-t-il à repousser ses limites ?!
Voici la saga héroïque contant le destin de deux hommes d'exception, à qui reviendra la tâche de mettre fin à une interminable guerre galactique !Reuenthal s'est rebellé contre le Kaiser et se voit contraint d'affronter Mittermeyer, son meilleur ami. Malgré une tactique brillante, il doit battre temporairement en retraite. C'est le moment que choisit un de ses amiraux pour le trahir. Son navire-amiral subissant des avaries, Reuenthal lui-même reçoit une blessure mortelle. Tant bien que mal, il tente de regagner Heinessen, prêt à affronter son destin.