Une ressource incontournable pour les débutants.
Extrait de Créez des jeux de A à Z avec Unity (version 6)
Date de parution
19 février 2025
Éditeur
Éditions D-BookeR
Caractéristiques techniques
Langue
Français
Pages
380 Pages
ISBN 13
9782822711517
Format
PDF
Protection
Watermark
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Autorisations
- Impression Oui
- Copier-coller Oui
- Partage Oui
accessibility
Accessibilité
Aucune donnée disponible
Créez des jeux de A à Z avec Unity (version 6)
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Vous rêvez de créer vos propres jeux vidéo mais ne savez pas par où commencer ? Créez des jeux de A à Z avec Unity (version 6) est le guide pratique et complet pour maîtriser Unity 6 et le langage C#.
Pour sa 4e édition, le livre de référence pour bien débuter avec Unity passe à la version 6 du logiciel ! "Une ressource incontournable pour les débutants." - NationHive Ce livre vous initie au développement de jeux avec Unity 6 et le langage C#. Au travers de deux modules thématiques, pouvant être lus indépendamment, il présente toutes les techniques de base dont vous aurez besoin pour réaliser vos propres jeux. Le premier module vous introduit Unity, son mode de fonctionnement, les bases du scripting et un ensemble de notions générales telles que la physique, les collisions, la gestion des événements, la caméra, les menus et interface graphique. Vous y créerez un mini-jeu de golf pour smartphone ou tablette et aborderez les spécificités du développement mobile. Le second module approfondit ces bases tout en élargissant votre palette d'outils : modélisation avec ProBuilder, gestion de plusieurs caméras, création d'une intelligence artificielle, système de points de vie, etc. Vous y développerez un FPS 3D à destination des PC. La force de cet ouvrage est de couvrir tous les aspects, même les plus techniques, avec juste ce qu'il faut d'informations pour vous initier aux mécanismes et vous rendre rapidement opérationnel. Sa 4e édition fondée sur Unity 6 prend en compte les dernières évolutions du logiciel. Le présent livre inclut les deux modules (également vendus séparément) et trois chapitres préliminaires pour vous accompagner dans la phase de conception de vos jeux. Niveau : Débutant/Intermédiaire Sommaire : AVANT DE COMMENCER
Trouver une idée de jeu
Pour une bonne conception
Analyse du jeu Trine
MODULE I. VOTRE PREMIER JEU MOBILE
Présentation du premier projet
1. Découverte de Unity et mise en place du projet
2. Création des niveaux
3. Un peu de couleur
4. Création de la balle
5. Découverte de la programmation sous Unity
6. Le script de la caméra
7. Début du script de tir
8. L'interface utilisateur
9. Menu Pause et fin du script de tir
10. Animations, rebonds et obstacles
11. Déblocage du niveau suivant
12. Création du menu principal
13. Amélioration des graphismes
14. Publier son jeu
MODULE II. UN FPS 3D POUR PC
Présentation du second projet
15. Importation des ressources et personnage contrôlable
16. Découverte de ProBuilder
17. Level design avec ProBuilder
18. Éclairage et décoration
19. Création du script de tir
20. Pièges, tourelles automatiques et interface graphique
21. Collisions et gestion de la vie
22. Système d'ouverture de porte
23. Minimap et cinématique
24. Des ennemis qui se déplacent
25. Ajout des détails et finitions
26. Compilation et distribution du jeu
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Pour une bonne conception
Analyse du jeu Trine
MODULE I. VOTRE PREMIER JEU MOBILE
Présentation du premier projet
1. Découverte de Unity et mise en place du projet
2. Création des niveaux
3. Un peu de couleur
4. Création de la balle
5. Découverte de la programmation sous Unity
6. Le script de la caméra
7. Début du script de tir
8. L'interface utilisateur
9. Menu Pause et fin du script de tir
10. Animations, rebonds et obstacles
11. Déblocage du niveau suivant
12. Création du menu principal
13. Amélioration des graphismes
14. Publier son jeu
MODULE II. UN FPS 3D POUR PC
Présentation du second projet
15. Importation des ressources et personnage contrôlable
16. Découverte de ProBuilder
17. Level design avec ProBuilder
18. Éclairage et décoration
19. Création du script de tir
20. Pièges, tourelles automatiques et interface graphique
21. Collisions et gestion de la vie
22. Système d'ouverture de porte
23. Minimap et cinématique
24. Des ennemis qui se déplacent
25. Ajout des détails et finitions
26. Compilation et distribution du jeu
Smartbook
Qu’est-ce qu’un Smartbook ?
shield_question Foire aux questions
Ce livre est la référence francophone pour apprendre à développer des jeux avec Unity 6 et C#. Il propose une approche progressive, basée sur la réalisation de deux projets complets : un jeu de golf pour mobile et un FPS 3D pour PC. L’ouvrage couvre tous les aspects techniques, de la conception à la publication, en passant par la physique, les collisions, l’IA et l’optimisation.
Le livre aborde la découverte de l’interface Unity, les bases du scripting en C#, la gestion des événements, la physique, les collisions, la création d’interfaces graphiques, la modélisation avec ProBuilder, la gestion de caméras multiples, la création d’une intelligence artificielle, et la compilation pour mobile et PC.
Ce livre s’adresse aux débutants en développement de jeux ainsi qu’aux développeurs intermédiaires souhaitant approfondir leurs connaissances sur Unity 6. Aucune expérience préalable en programmation n’est requise, mais une familiarité avec l’informatique est un plus.
Vous pourrez poser des questions précises sur les concepts abordés : comment configurer un projet Unity, résoudre un bug de script, optimiser les performances d’un jeu mobile, créer une IA pour des ennemis, ou encore publier votre jeu sur les stores. Le smartbook répond aussi aux interrogations sur les bonnes pratiques et les évolutions récentes de Unity 6.
person_edit À propos de l'auteur
Anthony Cardinale est ingénieur en informatique spécialisé en 3D temps réel et innovation. Passionné par le développement de jeux vidéo depuis plus de 15 ans, il est devenu un expert reconnu de Unity et du langage C#. Il a formé plus de 100 000 étudiants via ses livres et ses formations en ligne, et a publié une trentaine de jeux sur mobile et PC. Il partage aujourd’hui son savoir à travers des ouvrages techniques et des ressources e-learning, tout en travaillant pour des grands groupes industriels.
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unity 6
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unity pour débutants
tutoriel unity 6
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jeux vidéo indépendants
unity et c#
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jeu vidéo éducatif
unity 6 nouvelles fonctionnalités
développement cross-platform
jeu de tir à la première personne
unity et android
unity et ios
formation unity
Comment lire ce smartbook ?
Date de parution
19 février 2025
Éditeur
Éditions D-BookeR
Caractéristiques techniques
Langue
Français
Pages
380 Pages
ISBN 13
9782822711517
Format
PDF
Protection
Watermark
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Autorisations
- Impression Oui
- Copier-coller Oui
- Partage Oui
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