Extrait de 46 bonnes pratiques en ux design 3e édition
Date de parution
29 juillet 2025
Éditeur
Eyrolles
Collection
Design web
Caractéristiques techniques
Langue
Français
Pages
296 Pages
ISBN 13
9782212462814
Format
Epub
Protection
Watermark
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Autorisations
- Impression Oui
- Copier-coller Oui
- Partage Oui
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46 bonnes pratiques en ux design 3e édition
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Concevoir des expériences digitales mémorables repose sur la psychologie et l’ergonomie. 46 bonnes pratiques en UX design 3e édition vous donne les clés pour transformer vos interfaces en outils engageants et efficaces.
UN LIVRE DE RÉFÉRENCE POUR LA CONCEPTION
Ce livre expose les ressorts psychologiques d'une expérience digitale engageante, impactante et séduisante.
Dans sa préface, Nabil Thalmann nous livre un résumé du contenu de cet ouvrage : « Cette édition propose un tour complet de toutes les facettes à prendre en compte lorsqu'on conçoit une expérience et des dispositifs numériques (mais pas uniquement) : non seulement les règles de base ergonomiques et de mise en scène de l'information et de fonctionnalités, mais aussi le storytelling, la manière de susciter l'engagement, la surprise et les émotions, la manière d'exploiter la gamification, le principe de réciprocité ou de la preuve sociale, le modèle mental, l'arc dramatique, etc. Il s'agit de sortir de la simple interface pour prendre en compte les autres éléments de l'expérience qu'on souhaite proposer. »
Cette troisième édition est enrichie d'une nouvelle partie sur les manières de créer de la valeur avec le design digital. Pour être un bon designer, le faire-savoir est aussi important que le savoir-faire. Savoir communiquer, savoir co-construire, savoir s'appuyer sur d'autres compétences, savoir développer la maturité de son entreprise sont autant de compétences nécessaires tout au long d'une carrière de designer UX.
Que vous soyez designer UX, responsable innovation, produit ou marketing, CEO, développeur ou chargé de clientèle, ce livre vous apportera une grille d'analyse pour la conception et des pistes pour élargir votre palette de solutions.
Dix designers célèbres sur la place francophone apportent leurs voix à cette nouvelle édition : Luz Delgado, Alexandre Duarte, Valérie Koplewicz, Quentin Kuntzmann, Sébastien L'Hoste, Carole Laimay, Quentin Ledoux, Olivier Leroy, Corinne Leulier, Pierre Minelli.
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Ce livre expose les ressorts psychologiques d'une expérience digitale engageante, impactante et séduisante.
Dans sa préface, Nabil Thalmann nous livre un résumé du contenu de cet ouvrage : « Cette édition propose un tour complet de toutes les facettes à prendre en compte lorsqu'on conçoit une expérience et des dispositifs numériques (mais pas uniquement) : non seulement les règles de base ergonomiques et de mise en scène de l'information et de fonctionnalités, mais aussi le storytelling, la manière de susciter l'engagement, la surprise et les émotions, la manière d'exploiter la gamification, le principe de réciprocité ou de la preuve sociale, le modèle mental, l'arc dramatique, etc. Il s'agit de sortir de la simple interface pour prendre en compte les autres éléments de l'expérience qu'on souhaite proposer. »
Cette troisième édition est enrichie d'une nouvelle partie sur les manières de créer de la valeur avec le design digital. Pour être un bon designer, le faire-savoir est aussi important que le savoir-faire. Savoir communiquer, savoir co-construire, savoir s'appuyer sur d'autres compétences, savoir développer la maturité de son entreprise sont autant de compétences nécessaires tout au long d'une carrière de designer UX.
Que vous soyez designer UX, responsable innovation, produit ou marketing, CEO, développeur ou chargé de clientèle, ce livre vous apportera une grille d'analyse pour la conception et des pistes pour élargir votre palette de solutions.
Dix designers célèbres sur la place francophone apportent leurs voix à cette nouvelle édition : Luz Delgado, Alexandre Duarte, Valérie Koplewicz, Quentin Kuntzmann, Sébastien L'Hoste, Carole Laimay, Quentin Ledoux, Olivier Leroy, Corinne Leulier, Pierre Minelli.
Smartbook
Qu’est-ce qu’un Smartbook ?
shield_question Foire aux questions
Ce livre est une référence pour comprendre les ressorts psychologiques et les bonnes pratiques qui rendent une expérience digitale engageante et impactante. Il va au-delà de l’ergonomie classique en intégrant le storytelling, la gamification, et la preuve sociale, avec des exemples concrets et des retours d’experts reconnus.
L’ouvrage couvre un large éventail de sujets : ergonomie, mise en scène de l’information, modèles mentaux, arc dramatique, réciprocité, engagement utilisateur, et création de valeur par le design. Une nouvelle partie est dédiée à la communication, à la co-construction, et au développement de la maturité design en entreprise.
Il est destiné aux designers UX, responsables innovation, chefs de produit, marketeurs, développeurs, et chargés de clientèle. Que vous soyez débutant ou expérimenté, ce livre offre des outils pour élargir votre palette de solutions et mieux collaborer.
Vous pourrez interroger le smartbook sur des bonnes pratiques spécifiques, des exemples de gamification, des techniques de storytelling, ou encore des méthodes pour mesurer l’engagement utilisateur. Posez-lui aussi des questions sur la psychologie cognitive appliquée au design ou sur la co-construction de projets.
person_edit À propos de l'auteur
Liv Danthon Lefebvre est consultante et formatrice en UX Design et Recherche Utilisateur depuis plus de 20 ans. Titulaire d’un doctorat en psychologie, elle allie expertise académique et expérience terrain pour aider les entreprises à créer des expériences digitales optimales. Auteure de plusieurs ouvrages de référence, elle est reconnue pour sa capacité à rendre accessibles les leviers psychologiques du design.
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expérience client
Comment lire ce smartbook ?
Date de parution
29 juillet 2025
Éditeur
Eyrolles
Collection
Design web
Caractéristiques techniques
Langue
Français
Pages
296 Pages
ISBN 13
9782212462814
Format
Epub
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- Impression Oui
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