Sylviane Corgiat
Sylviane Corgiat
Dans un monde déchiré entre terres brûlantes et royaumes en guerre, Keido risque tout pour rassembler les 39 cartes magiques du Jeu de la Trame. Son but ? Redonner vie à sa sœur, disparue par amour pour lui.
Trente-neuf, c'est le nombre de cartes du Jeu de la Trame que Keido, fils du seigneur du Roseau, doit réunir afin de ressusciter sa soeur, morte de l'avoir trop aimé. Et il ne laissera rien n'y personne le distraire de son but. Des guerres sauvages du pays des Mille Nuages aux combats contre les pirates sans merci du fleuve Salé en passant par la bataille contre le terrible Ordre des Ananke, Keido ira même jusqu'à franchir la Muraille de Pierre pour se livrer aux brûlures inconnues des Terres de Cendre et affronter les légendaires créatures de feu. Mais que trouvera-t-il au bout du chemin ?
Dans un univers où prêtres et magiciens affrontent des Chimères aux pouvoirs terrifiants, Frère Aurian et l’Archiprêtre Amos se lancent à la poursuite d’un mystérieux fugitif.
Le Dragon était une bête colossale. Rampant sur la banquise, il traînait des tonnes de muscles, de cartilage, d'os, d'écailles. Les proportions de son crâne, son long cou trop maigre et la courbe démesurée de son dos arrondi rappelaient la silhouette d'un escargot, coquille géante glissant avec lenteur entre les parois étamées des icebergs et les architectures brillantes du monde glaciaire.
Embark on an extraordinary journey through the pages of The National Geographic Magazine Vol. 07 - 08. Published in August 1896, this captivating volume transports you to the heart of exploration and discovery. Witness the wonders of the natural world, from the depths of the ocean to the soaring heights of mountains. Delve into the lives of indigenous cultures, unravel ancient mysteries, and marvel at the ingenuity of human innovation. Prepare to be captivated by stunning photographs, detailed maps, and engaging narratives that ignite your imagination and expand your horizons.
Les fils commençaient à le recouvrir. En vain, Keido tenta de défaire ces liens gluants. Les fils restaient collés à sa main. Il était aussi vulnérable qu'une mouche et, à présent, il était enserré dans un cocon, plus lourd qu'une armure et qui entravait ses mouvements...
Une fortesse en ruine, des milliers de créatures de feu qui y retiennent prisonniers un vieux Seigneur déchu et ses hommes... Tel est l'univers que découvre le guerrier Keido. En butte à la folie meurtrière du Seigneur, et à la haine aveugle des créatures de feu pour les humains, il mène sa quête dans l'espoir de découvrir l'ultime secret du Jeu de la Trame, dans les confins du Pays de Cendre.