Séverine Onfroy
Séverine Onfroy
Troisième et dernière étape de la vaste enquête sur les cadastres du Moyen Âge à l'époque contemporaine, ce volume est consacré au développement des systèmes cadastraux en Europe aux XIXe et XXe siècles. Consacrant le droit de propriété et l'égalité des citoyens devant l'impôt, les Constituants ont décidé la réalisation d'un cadastre fiscal en mettant à profit les expériences des précédentes décennies. La loi du 15 septembre 1807 donne au cadastre parcellaire une efficacité supplémentaire en lui permettant de certifier la propriété et d'être un outil d'intérêt général. Les États européens l'ont inégalement adopté. Les Pays-Bas et les États allemands en font un Grand Livre foncier ; l'Italie et la France pendant longtemps un simple instrument fiscal. D'autres pays s'opposent à sa création, soit parce que les élites veulent rester maîtresses de la répartition de l'impôt comme en Espagne, soit parce que l'ingérence du pouvoir central dans la propriété privée est vécue comme une atteinte à une liberté
Trois histoires courtes et tendres de pirates et de trésors cachés ! De belles illustrations adaptées aux petits de maternelle.Un livre pour tous les enfants à écouter blotti dans les bras de ses parents !
Des questions pour éveiller la curiosité des enfants !A quoi servent les pointes et le tutu ? De quoi parle un ballet ? Comment danse-t-on en Afrique ? Quelles sont les figures du break dance ?
Des questions pour éveiller la curiosité des enfants !
L'histoire de deux jeunes garçons aventuriers le temps d'un week-end... Un récit mystérieux spécialement écrit pour les grands, pour faire découvrir à son enfant le plaisir de lire tout seul.Cette histoire est tirée de l'album 8 histoires pour frissonner aussi disponible au format numérique.Idéal pour les 6-9 ans.
L'histoire de Kiko et de la jungle au pôle Nord... Un récit fantastique spécialement écrit pour les grands, pour faire découvrir à son enfant le plaisir de lire tout seul.Cette histoire est tirée de l'album 8 histoires fantastiques aussi disponible au format numérique.Idéal pour les 6-9 ans.
L'histoire de Galakta, ville sur l'eau... Un récit futuriste spécialement écrit pour les grands, pour faire découvrir à son enfant le plaisir de lire tout seul.Cette histoire est tirée de l'album 8 histoires du futur aussi disponible au format numérique.Idéal pour les 6-9 ans.
L'histoire de Flavien et des troubadours... Un récit pour voyager dans le temps, spécialement écrit pour les grands, pour faire découvrir à son enfant le plaisir de lire tout seul.Cette histoire est tirée de l'album 8 histoires d'un autre temps aussi disponible au format numérique.Idéal pour les 6-9 ans.
Raconte-moi une histoire... 7 histoires magnifiquement illustrées pour enchanter les petits et les grands ! Des créatures effrayantes qui hantent la nuit aux sorcières qui préparent d'atroces potions, mais aussi des fantômes qui font des batailles d'oreiller ou qui parcourent le monde pour se faire des amis, 7 histoires qui juste un peu peur ! Des illustrations magiques et des histoires pleines de vie qui feront rêver les enfants. Idéal pour les 4-8 ans. Découvrez vite toutes les autres histoires Fleurus, en album ou à l'unité, et en version numérique.
Raconte-moi une histoire... 7 histoires magnifiquement illustrées pour enchanter les petits et les grands ! Des super-héros qui sauvent le monde contre tous les dangers... mais des super-héros bien singuliers, qui sont chatouilleux, fatigués, ou en quête d'une gloire digne de leur pouvoir ! Des illustrations magiques et des histoires pleines de vie qui feront rêver les enfants. Idéal pour les 4-8 ans. Découvrez vite toutes les autres histoires Fleurus, en album ou à l'unité, et en version numérique.
Raconte-moi une histoire... 7 histoires magnifiquement illustrées pour enchanter les petits et les grands ! Il s'en passe de drôles de choses chez les animaux ! Les marmottes ne veulent plus hiberner, les autruches avalent n'importe quoi, et les lucioles se mettent en grève ! Que d'histoires à lire et relire pour s'émerveiller ! Idéal pour les 4-8 ans. Découvrez vite toutes les autres histoires Fleurus, en album ou à l'unité, et en version numérique.
Raconte-moi une histoire... 7 histoires magnifiquement illustrées pour enchanter les petits et les grands ! Les folles aventures d'aventuriers intrépides et d'inventeurs ingénieux : des trésors cachés et perdus depuis des années ou des machines fabuleuses, mais aussi des judokas superpuissants ou des lutins étonnants... Des illustrations magiques et des histoires pleines de vie qui feront rêver les enfants. Idéal pour les 4-8 ans. Découvrez vite toutes les autres histoires Fleurus, en album ou à l'unité, et en version numérique.
Raconte-moi une histoire...7 histoires magnifiquement illustrées pour enchanter les petits et les grands !La vie sur la mer n'est pas de tout repos ! Découvre ces fabuleuses histoires de pirates, et d'aventures sur la mer, l'étonnante histoire du pirate qui a le mal de mer, ou le pirate sans coeur qui garde un bébé ! Embarque avec eux et direction le grand large !Des illustrations magiques et des histoires pleines de vie qui feront rêver les enfants.Idéal pour les 4-8 ans.Découvrez vite toutes les autres histoires Fleurus, en album ou à l'unité, et en version numérique.
Une visite au cirque pour mieux connaître chaque métier du cirque: les dresseurs, les jongleurs, les acrobates. La vie quotidienne des enfants. Le dressage des animaux. Comment on dresse le chapiteau... Cette collection est une reprise des Imageries adaptés aux plus petits. Chaque sujet est traité en 9 doubles pages avec des dessins précis et des textes courts, riches en informations.Idéal de 3 à 6 ans.
- Des petits documentaires de 28 pages sur un thème très apprécié des petits.- Le documentaire comprend 10 doubles-pages de contenu. Les doubles-pages suivent le cirque, des on arrivée en ville à son départ, et abordent tout ce qui passionne les petits :- l'arrivée du cirque, l'installation du chapiteau - les clowns - les acrobates - les fauves - la vie des circassiens...- La 11ème et dernière double-page propose des jeux à résoudre au moyen de la double-page d'autocollants.- En toute fin d'ouvrage, une enveloppe renfermant un puzzle à construire de 12 pièces reprenant les personnages rencontrés dans l'ouvrage.