Serge Herco
Serge Herco
Cet ouvrage est une réédition numérique d'un livre paru au XXe siècle, désormais indisponible dans son format d'origine.
Starcie dwóch charakterów. Pulkownik Cuthbert Clay jest genialnym oszustem i mistrzem maskarady. Sir Charles Vandrift to z kolei biznesmen z krwi i ko´sci, wla´sciciel kopalni diamentów w Afryce. Pierwszy ma chrapke na majatek drugiego - by przeja´c miliony, siega po najwymy´slniejsze ´srodki. Ma tez asa w rekawie, pomocnice Madame Picardet, której wdziekom nie sposób sie oprze´c. Dla milo´sników powie´sci awanturniczo-kryminalnej spod znaku Edgara Wallace'a. Grant Allen (1848-1899) - brytyjski pisarz i scenarzysta. Urodzony w Kanadzie, w wieku 13 lat jego rodzina przeprowadzila sie do Anglii. Kontynuowal tam z powodzeniem nauke w zakresie przedmiotów ´scislych, pisal nawet artykuly naukowe. Prawdziwa popularno´s´c przyniosla mu jednak twórczo´s´c literacka. W czasie swojej krótkiej kariery tworzyl cieszace sie powodzeniem powie´sci, które nie stronily od problematyki spolecznej (np. przedstawialy trudna sytuacje kobiet), a dzieki wyksztalceniu wiarygodnie budowal realia wymy´slanych przez siebie historii. Pracowal do ko´nca zycia - lezac w lózku, dyktowal jeszcze swojemu przyjacielowi kolejne fragmenty swojej ksiazki. Na podstawie jego powie´sci w 1925 r. powstal scenariusz do niemieckiego filmu "Die Frau mit dem schlechten Ruf".
Please note: This is a companion version & not the original book. Sample Book Insights: #1 We all have a bias against games today. We can't help it. This bias is part of our culture, and it's even woven into the way we use the words game and player in everyday conversation. #2 All games share four defining traits: a goal, rules, a feedback system, and voluntary participation. The goal is the specific outcome that players will work to achieve. It focuses their attention and continually orient their participation throughout the game. #3 The four traits of games are challenge, feedback, a clear win condition, and arbitrary limitations on your freedom to work in the most efficient way. The opposite of gameplay is not a game. #4 The most important difference between digital and non-digital games is the intensity of the feedback they provide. In computer and video games, the interactive loop is satisfyingly tight. There seems to be no gap between your actions and the game's responses.