Mathieu Lallart
Mathieu Lallart
Elle ne vit plus. Elle survit. À la Golden Academy, Dune se traîne comme une ombre : plus de rire, plus d'envie, seulement ce rêve auquel elle se cramponne pour ne pas sombrer. Devenir première pianiste du concert de fin d'année. Prouver qu'elle respire encore. L'échec de l'audition la fait basculer. Obligée de collaborer avec Sasha - un prodige éclatant, imprévisible, insupportablement vivant - elle se heurte à une présence qui la dérange autant qu'elle la fascine. Il n'est ni un ami, ni un refuge. Du moins, pas encore. Et puis il y a Lennox. Intense, magnétique, rongé par une colère sourde qui la trouble et l'attire malgré elle. Elle ne devrait pas le regarder. Elle ne peut plus l'ignorer. Entre une amitié envahissante qui la bouscule et un désir qui la consume, Dune va devoir réapprendre à vivre... même si cela signifie prendre le risque de tout perdre.
GTA, alias Grand Theft Auto, est incontestablement l'une des plus célèbres séries vidéoludiques. Chaque sortie d'un nouvel épisode constitue un véritablement événement ; les jeux se vendent par dizaines de millions. La série, qui met le joueur dans la peau de gangsters, est aussi connue pour les nombreuses polémiques qui entourent son rapport à la violence. Elle offre, en effet, un exutoire : courses-poursuites, fusillades, braquages, activités diverses (et pas toujours légales), etc. Cependant, au fond, qu'est-ce qui définit réellement GTA ? Avec La Saga GTA. Transgressions et visions de l'Amérique, l'auteur Mathieu Lallart offre un regard transversal sur le phénomène, en rappelle la genèse et en décortique l'évolution artistique, technique, ludique et thématique, par le prisme du jeu vidéo, du cinéma et de l'histoire des États-Unis.