Masakazu Katsura
Masakazu Katsura
Un duo magique !Ce recueil d'histoires courtes est le produit de la rencontre entre deux géants du manga bien connus en France et que l'on ne présente plus : Akira Toriyama (Dragon Ball, Dr Slump...) et Masakazu Katsura (Video Girl Ai, Zetman).Ces histoires courtes ont été prépubliées dans les magazines Young Jump et Jump Square (seinen) des éditions Shueisha en 2014. Les deux auteurs, plus connus pour leur travail dans le shônen manga, s'essayent au seinen avec des récits étonnants et vifs autour de deux histoires : Sachie-chan Guu (histoire d'une aventurière parcourant la galaxie) et Jiya (membre de la Galactic Patrol).Le volume est agrémenté pour le plus grand plaisir des fans d'un cahier de fin aussi exceptionnel que rare au Japon, où l'on trouvera des illustrations inédites d'Akira Toriyama, des croquis de personnages d'Akira Toriyama, des croquis de personnages de Masakazu Katsura ainsi que les secrets de fabrication des deux auteurs.
Jin, un jeune orphelin au passé nébuleux est au coeur de manigances qui le dépassent. Amagi Corporation s'intéresse de près à ses capacités physiques hors norme qui semblent s'inscrire dans la continuité d'un plan étrange : le ZET. De son côté, Kôga, futur héritier de Amagi Corporation utilise les technologies développées par le groupe pour tenter de réaliser son rêve : devenir un justicier. L'ironie du sort vas les réunir dans la grande roue du destin...
2 ans après les événements qui ont provoqué la mort de mémé , Jin vit toujours coupé du monde avec pour seul contact des gens à la solde de la AMAGI CORPORATION. Pourtant, l'arrivée d'une jeune vagabonde dans sa vie va tout bouleverser peu à peu. Son agression par des players sera l'occasion pour Jin de tester l'efficacité du projet ZET?
Malgré l'arrivée d'une locataire surprise, Jin continue sa collaboration avec l'AMAGI Corporation. D'ailleurs le Projet ZET arrive à une étape déterminante après deux années qui ont réservé à Jin son lot de surprises. Pourtant, alors qu'ils croient toucher au but, Jin et ses nouveaux " amis " vont vite déchanter !
Tandis que Jin et Amagi inspectent l'ancien laboratoire, les voilà attaqués par une bande de Players survoltés à la recherche du ZET. EVOL, une organisation mystérieuse semble connaître le projet et s'intéresse de près à Jin ! Par un hasard des plus incroyables, il s'agit également du moment où aboutissent enfin les recherches de Koga : un costume de Alphas fonctionnel pour lui permettre de sauver le monde !!
Après avoir passé la nuit avec Tanaka, Jin déclare qu'il veut devenir un être humain et se rend chez les Amagi, conformément aux instructions du président. Konoha a le coeur qui bat en revoyant Jin. Quant à Koga, un nouvel équipement lui permet à présent de voler. Mais quel est le secret caché derrière la naissance du ZET et d'Alpha ?
Len est bien décidée à aider Hiromu, même de façon brutale et lui dit qu'elle veut coucher avec son ami, mais contrairement à ses habitudes, il refuse. Hiromu se rend chez Moteuchi pour avoir des conseils. Celui-ci lui dit de se lancer avec la fille qu'il aime, malgré la rumeur qui court sur elle. Motivé, il se rend à son lycée où il entend son ex-petit ami dire qu'il est à nouveau avec elle, mais qu'il l'utilise, en plus d'avoir lui-même répandu la rumeur...
La déclaration amoureuse d'Ichitaka ne semble pas avoir les effets escomptés... Iori était-elle vraiment ivre ? En tout cas, le moment clef entre nos deux jeunes tourteaux approche à grands pas, et Is atteint son point culminant..."
Jin collabore désormais avec la fondation Kanzaki. Ensemble, ils tentent d'éliminer la menace que représentent les Players. Mais les membres d'EVOL ne l'entendent pas de cette oreille et ils comptent bien s'interposer. De son côté, Kôga poursuit sa recherche de la justice parfaite et ses expériences pour améliorer Alpha...
Alors que les évènements prennent une tournure pour le moins dramatiques, Jin et Koga décident néanmoins de se reposer pour reprendre des forces pour la bataille qui s'annoncent. D'autant que c'est le réveillon de Noël, l'occasion de passer un moment avec leurs petites amies respectives. Mais il se pourrait bien que les EVOLs contrecarrent leurs plans. Après tout, quelle meilleure occasion pour annoncer à l'humanité sa fin que la nuit de Noël ?
Jin revient à lui en entendant le cri désespéré de Konoha qui court un grave danger. De son côté, le rusé Haïtani a réservé une mauvaise surprise à Hanako... Face à cet extrême chaos, Koga perd la raison. Grâce à son nouveau costume incomplet, il obtient une nouvelle capacité lui permettant de s'opposer violemment à Jin. Les combats font rage.
Aï a disparu. En réalité, elle a été rappelée au Gokuraku. Pour son superviseur Koto, Aï est une vidéo girl défectueuse. Mais l'affection que lui porte Yota a finalement raison de son intransigeance. Aï est de retour, mais pour une nouvelle mission... Si elle échoue, elle disparaîtra définitivement.
Prêt à tout pour récupérer Aï, Yota pénètre dans le monde parallèle avec l'aide de Shinnaï, le gérant du Gokuraku. Après bien des épreuves, il délivre la vidéo girl mais Koto intervient et le renvoie sur Terre... Une nouvelle année scolaire commence alors pour lui. Une nouvelle vie aussi, Yota est désormais dans la même classe que Nobuko, qui est amoureuse de lui.
Nobuko et Yota se sont séparés. Traînant dans les rues pour oublier ses échecs, ce dernier tombe sur des voyous qui commencent à le battre. C'est alors que Natsumi, son amie d'enfance du toboggan fait son apparition et entreprend de remettre Yota sur pied.
Où en est l'apprentissage de Sunako pour devenir une femme du monde ? La feuille et la bande des quatre rayonnants vivent tranquillement (?!) leur vie commune... Tant qu'ils n'interfèrent pas avec son goût pour l'horreur, simplement vital pour elle, Sunako ferme les yeux sur la lumière qui émane dangereusment des quatre garçons. Mais comment ces garçons charismatiques se sont-ils retrouvés dans cette maison ? En saura-t-on plus sur ce mystère ? Le sixième volume déboule !
Alors qu'Ichitaka est parvenu à se rapprocher d'Iori, voilà qu'une entremetteuse entre en scène. Itsuki, celle qui était amoureuse d'Ichitaka dans le passé, est revenue et se montre plutôt explicite dans l'expression de ses sentiments. Le plus embêtant, c'est qu'Iori voit en Itsuki la petite amie d'ichikata, ou " Ichy "...
L'arc du voyage scolaire bat son plein ! En franchissant les arches de l'Enmusubi aux côtés d'Iori, Ichitaki se donne le courage de faire sa déclaration à sa bien-aimée. Mais c'est un nouvel événement qui va faire obstacle à notre héros : L'appartement d'Itsuki a pris feu, et celle-ci a disparu...
C'est le chamboulement dans le coeur d'Ichitaka. Lui qui se savait fou amoureux d'Iori, c'est finalement pour Itsuki que son sentiments vont. Et pourtant, notre héros a un rival : le professeur d'arts plastiques de la demoiselle... Notre héros s'apprête alors à se déclarer, jusqu'à ce qu'Iori soit victime d'une manigance...
Le " jeu du roi " aboutit à un gage osé entre Seto et Iori : Tous deux doivent s'enlacer, nus, puis s'embrasser. Fort heureusement, notre héros parvient à faire annuler le facteur nudité, mais reste ce baiser que les deux amants inavoués doivent s'échanger...
Ichitaka et Iori commencent à se rabibocher, mais ils se rendent compte qu'Izumi fait partie du même lycée qu'eux. La situation est d'autant plus problématique pour Iori car Izumi semble avoir jeté son dévolu sur Ichitaka...
Izumi est une entremetteuse tenace, aussi Ichitaka doit utiliser les grands moyens, même les plus cruels, pour clarifier la situation. Mais cela ne règle pas ses propres problèmes de couple : un fossé s'est creusé entre lui et Iori, mais un nouveau départ semble s'annoncer.
Suite à l'attaque terroriste menée par Haïtani sur le siège de l'Amagi Corporation, Jin et ses compagnons se ruent vers la tour pour empêcher le massacre. Mais leur chemin est parsemé d'embûches et d'adversaires. Pendant ce temps, Koga, complètement déboussolé par la trahison dont il a été victime, n'est pas au bout de ses surprises...
Koto a remis une vidéo girl nommée Maï à Naoto. C'est une expérience qui finira mal... De son coté, Yota a de plus en plus de mal à cacher l'ambiguïté de ses sentiments... Tout d'abord avec Nobuko, quand Aï revient vivre chez lui puis quand Moemi réapparaît.
De voir Yota et Moémi enlacés provoque chez Aï un choc si violent qu'elle retrouve la mémoire, et de ce fait son amour pour Yota. La situation est devenue compliquée pour notre video girl qui n'a pas oublié son pacte avec Koto et qui souhaite devenir humaine.
Malgré son hospitalisation, la santé de Natsumi décline de jour en jour. Elle souhaite tellement revoir Koji que Aï décide de les réunir. Pendant ce temps, Yota est partagé entre Aï et Moémi mais cette dernière s'éloigne chaque jour un peu plus de lui.
Cela fait un an que Aï est arrivée dans la vie de Yota. Ce dernier réalise enfin qu'il l'aime et rompt avec Moémi car il souhaite rester avec elle jusqu'à la dernière seconde de son existence...
C'est officiel, Ichitaka et Iori sortent ensemble et forment un couple ! Pourtant, l'entrée de la jeune fille dans le monde du show-business est un problème car tous les deux doivent cacher leur amour... Heureusement qu'un moment de répit va leur permettre de se rapprocher !
Sunako, une adolescente qui adore les ténèbres, vit dans une demeure digne d'un château avec quatre superbes garçons chargés de la lourde tâche de faire d'elle une vraie lady... Mais sa tante a décidé qu'il était temps pour elle de se marier et elle lui organise des rendez-vous ! Les quatre rayonnants obligent alors la jeune fille à s'entaîner... Un manga avec une débauche de scènes d'amour et de nez qui saignent...
Jin, un jeune orphelin au passé nébuleux est au coeur de manigances qui le dépassent. Amagi Corporation s'intéresse de près à ses capacités physiques hors norme qui semblent s'inscrire dans la continuité d'un plan étrange : le ZET. De son côté, Kôga, futur héritier de Amagi Corporation utilise les technologies développées par le groupe pour tenter de réaliser son rêve : devenir un justicier. L'ironie du sort vas les réunir dans la grande roue du destin... Découvrez l'oeuvre la plus sombre de Masakazu KATSURA ! L'Histoire Masakazu KATSURA Né le 10 décembre 1962 dans la préfecture de Fukui, Masakazu KATSURA est un auteur dont le talent se révèle très vite. Il est repéré avec Tsubasa, une oeuvre retenue durant la 19e édition du Prix Tezuka et commence ainsi à être publié dans le prestigieux magazine Weekly Shonen Jump de Shueisha. Sa première série, Wingman, rencontre l'adhésion du public et sera même adaptée en dessin animé. C'est le début d'une longue carrière couronnée de succès. Avec Video Girl, Katsura s'impose comme le maître de la comédie sentimentale, et confirme avec son second cycle majeur : Is. Actuellement, il travaille sur Zetman qu'il veut comme son oeuvre majeure et qui est publiée dans le magazine Young Jump"
Jin, un jeune orphelin au passé nébuleux est au coeur de manigances qui le dépassent. Amagi Corporation s'intéresse de près à ses capacités physiques hors norme qui semblent s'inscrire dans la continuité d'un plan étrange : le ZET. De son côté, Kôga, futur héritier de Amagi Corporation utilise les technologies développées par le groupe pour tenter de réaliser son rêve : devenir un justicier. L'ironie du sort vas les réunir dans la grande roue du destin... Découvrez l'oeuvre la plus sombre de Masakazu KATSURA ! L'Histoire Masakazu KATSURA Né le 10 décembre 1962 dans la préfecture de Fukui, Masakazu KATSURA est un auteur dont le talent se révèle très vite. Il est repéré avec Tsubasa, une oeuvre retenue durant la 19e édition du Prix Tezuka et commence ainsi à être publié dans le prestigieux magazine Weekly Shonen Jump de Shueisha. Sa première série, Wingman, rencontre l'adhésion du public et sera même adaptée en dessin animé. C'est le début d'une longue carrière couronnée de succès. Avec Video Girl, Katsura s'impose comme le maître de la comédie sentimentale, et confirme avec son second cycle majeur : Is. Actuellement, il travaille sur Zetman qu'il veut comme son oeuvre majeure et qui est publiée dans le magazine Young Jump"
Jin, un jeune orphelin au passé nébuleux est au coeur de manigances qui le dépassent. Amagi Corporation s'intéresse de près à ses capacités physiques hors norme qui semblent s'inscrire dans la continuité d'un plan étrange : le ZET. De son côté, Kôga, futur héritier de Amagi Corporation utilise les technologies développées par le groupe pour tenter de réaliser son rêve : devenir un justicier. L'ironie du sort vas les réunir dans la grande roue du destin... Découvrez l'oeuvre la plus sombre de Masakazu KATSURA ! L'Histoire Masakazu KATSURA Né le 10 décembre 1962 dans la préfecture de Fukui, Masakazu KATSURA est un auteur dont le talent se révèle très vite. Il est repéré avec Tsubasa, une oeuvre retenue durant la 19e édition du Prix Tezuka et commence ainsi à être publié dans le prestigieux magazine Weekly Shonen Jump de Shueisha. Sa première série, Wingman, rencontre l'adhésion du public et sera même adaptée en dessin animé. C'est le début d'une longue carrière couronnée de succès. Avec Video Girl, Katsura s'impose comme le maître de la comédie sentimentale, et confirme avec son second cycle majeur : Is. Actuellement, il travaille sur Zetman qu'il veut comme son oeuvre majeure et qui est publiée dans le magazine Young Jump"
Jin, un jeune orphelin au passé nébuleux est au coeur de manigances qui le dépassent. Amagi Corporation s'intéresse de près à ses capacités physiques hors norme qui semblent s'inscrire dans la continuité d'un plan étrange : le ZET. De son côté, Kôga, futur héritier de Amagi Corporation utilise les technologies développées par le groupe pour tenter de réaliser son rêve : devenir un justicier. L'ironie du sort vas les réunir dans la grande roue du destin... Découvrez l'oeuvre la plus sombre de Masakazu KATSURA ! L'Histoire Masakazu KATSURA Né le 10 décembre 1962 dans la préfecture de Fukui, Masakazu KATSURA est un auteur dont le talent se révèle très vite. Il est repéré avec Tsubasa, une oeuvre retenue durant la 19e édition du Prix Tezuka et commence ainsi à être publié dans le prestigieux magazine Weekly Shonen Jump de Shueisha. Sa première série, Wingman, rencontre l'adhésion du public et sera même adaptée en dessin animé. C'est le début d'une longue carrière couronnée de succès. Avec Video Girl, Katsura s'impose comme le maître de la comédie sentimentale, et confirme avec son second cycle majeur : Is. Actuellement, il travaille sur Zetman qu'il veut comme son oeuvre majeure et qui est publiée dans le magazine Young Jump"