Lilas Nord
Lilas Nord
Aujourd'hui, Iris et toi découvrez des chatons abandonnés sur un terrain vague. Avec l'aide de votre amie Sofia, vous allez tenter de les sauver. Mais, même s'ils sont très mignons, les prendre en charge n'est pas si simple. Coût des soins, éducation, propreté... Adopter un chat n'est pas une décision à prendre à la légère ! Et toi, es-tu prêt·e à t'occuper d'un chat ? C'est le moment de le découvrir !Un livre-jeu pour les 7-9 ans.
Aujourd'hui, tu rends visite à Théo et ses parents, qui sont famille d'accueil pour chiens guides d'aveugles. Tu rencontres Nova, une petite Labrador espiègle qui a tout à apprendre. Promenades, éducation, propreté... Avoir un chien est une grande responsabilité, et le quotidien de Théo n'est pas de tout repos ! Et toi, es-tu prêt·e à t'occuper d'un chien ? C'est le moment de le découvrir !Un livre-jeu pour les 7-9 ans.
La visite du musée de la Marine avec ta classe a mal tourné : ton maître, qui vous avait pourtant défendu de toucher aux maquettes de bateaux, n'a pas pu résister et vous voilà embarqué sur un bateau pirate. Que va-t-il se passer ? C'est à toi de le décider ! La classe dont tu es le héros est une série de premières lectures destinées aux enfants de 6-7 ans.Des livres-jeux dont tu es le héros permettant aux jeunes lecteurs et lectrices de prendre le contrôle de leur aventure grâce à leurs décisions et à la résolution de puzzles et d'énigmes ;Des thématiques-passions et des univers loufoques et immersifs imaginés par la talentueuse Lilas Nord et superbement illustrés par Medhi Doigts, pour des aventures pleines d'humour et d'action ;Un encart à visée pédagogique pour approfondir ses connaissances sur la thématique explorée et des jeux à la fin !
Ton maître propose à la classe un atelier cuisine à la cantine de l'école. Super idée ! Les élèves ne manquent pas d'idées pour le men. Mais entre celles et ceux qui voudraient des fraises en plein hiver, qui n'aiment pas tel ou tel aliment, ou qui préfèrent suivre les tendances des réseaux sociaux, la tâche s'annonce plus compliquée que prévu... Une chose est sûre, cet atelier va permettre de découvrir comment et pourquoi bien manger. Que vas-tu choisir de faire ? C'est à toi de le décider car, dans ce livre, c'est toi le héros/l'héroïne ! Le monde dont tu es le héros est une série de premières lectures destinées aux enfants de 7-8 ans.Après le succès de La classe dont tu es le héros une nouvelle série de livres dont tu es le héros pour aider les enfants à réfléchir à des thématiques de la société actuelle dans un environnement qui est le leur : l'école.Des livres-jeux dont tu es le héros permettant aux jeunes lecteurs et lectrices de prendre le contrôle de leur aventure grâce à leurs décisions et à la résolution d'énigmes, devenant véritablement acteurs et actrices du monde d'aujourd'hui ;Des thématiques abordées à hauteur d'enfant avec le soutien d'experts par Lilas Nord, et illustrées par Stéphanie Alastra d'un trait à la fois tendre et énergique ;Des encarts à visée pédagogique entre chaque chapitre pour approfondir ses connaissances sur la thématique explorée !
La visite de l'écomusée avec ta classe a mal tourné : ton maître a disparu dans une armoire enchantée ! Et qui doit le sauver ? C'est toi, bien sûr ! Grâce à ta combinaison spéciale, te voilà propulsé·e dans de drôles de maisons. Prêt.e pour un tour du monde pas comme les autres ? À toi de jouer car, dans ce livre, c'est toi le héros/l'héroïne ! La classe dont tu es le héros est une série de premières lectures destinées aux enfants de 6-7 ans. - des livres-jeux dont tu es le héros permettant aux jeunes lecteurs et lectrices de prendre le contrôle de leur aventure grâce à leurs décisions et à la résolution d'énigmes ; - des thématiques-passions et des univers loufoques et immersifs imaginés par la talentueuse Lilas Nord et superbement illustrés par Medhi Doigts, pour des aventures pleines d'humour et d'action ; - un encart à visée pédagogique pour approfondir ses connaissances sur la thématique explorée et des jeux à la fin ! Retrouve toute la classe dans les autres livres de la collection !
Aujourd'hui, ton maître propose de créer une chaîne de la classe. C'est un projet intéressant, mais en voyant tes camarades qui se filment en faisant des bêtises et les adultes scotchés à leurs téléphones, tu t'interroges : n'y a-t-il pas une meilleure façon d'utiliser les écrans ?Que va-t-il se passer ? C'est à toi de le décider car, dans ce livre, c'est toi le héros/l'héroïne ! Le monde dont tu es le héros est une série de premières lectures destinées aux enfants de 7-8 ans. - après le succès de « La classe dont tu es le héros », une nouvelle série de livres dont tu es le héros pour aider les enfants à réfléchir à des thématiques de la société actuelle dans un environnement qui est le leur : l'école. - des livres-jeux dont tu es le héros permettant aux jeunes lecteurs et lectrices de prendre le contrôle de leur aventure grâce à leurs décisions et à la résolution d'énigmes, devenant véritablement acteurs et actrices du monde d'aujourd'hui ; - des thématiques abordées à hauteur d'enfant avec le soutien d'experts par Lilas Nord, et illustrées par Stéphanie Alastra d'un trait à la fois tendre et énergique ; - des encarts à visée pédagogique entre chaque chapitre pour approfondir ses connaissances sur la thématique explorée !
Aujourd'hui, tu vas à la mer avec ta classe ! Mais avant, le maître répète toutes les règles à respecter. Et comme on est en plein hiver, il insiste sur la règle n°772 : « On ne va pas faire trempette ! ». Alors, toute la classe reste bien sagement sur la plage à et ramasser des coquillages. Sauf le maître, qui met les pieds dans l'eau pour battre son record de ricochets. Dès que son galet disparait dans la mer, une vague immense l'emporte. Tu sais ce qui se passe quand un maître ne respecte pas ses propres règles ? Ça créée des perturbations spatio-temporelles. C'est-à-dire que ça met un gros bazar dans la réalité. Et qui est-ce qui doit tout remettre en ordre ? Eh bien, c'est toi, qu'est-ce que tu crois ? Mais ne t'inquiète pas, on a prévu une combinaison spéciale. Allez, à toi de jouer et de plonger dans un univers loufoque et déjanté où tu en apprendras plus sur ton thème préféré : la mythologie !
Ce matin, tu remarques un panneau publicitaire mettant en scène des corps standardisés, tous plus grands et plus minces les uns que les autres. Et puis, tu vois passer un camion de livraison d'une marque de nourriture industrielle. Le monde ne tourne vraiment pas rond !Comment prendre soin de son corps, le respecter et respecter celui des autres ? Voici un défi de petit.e citoyen.ne prêt à être relevé !
Toi aussi tu trouves que le monde ne tourne pas toujours rond ? Le livre que tu as entre les mains va te permettre de le changer en jouant. Et pourquoi pas commencer dans ton école, dans laquelle évoluent tout un tas de personnes, professeurs, élèves, mais pas seulement ! Aujourd'hui, tu décides de défendre l'environnement avec ta classe lors d'une sortie scolaire. À toi de jouer ! Le monde dont tu es le héros est une série de premières lectures destinées aux enfants de 7-8 ans. - après le succès de « La classe dont tu es le héros », une nouvelle série de livres dont tu es le héros pour aider les enfants à réfléchir à des thématiques éthiques dans un environnement qui est le leur : l'école. - des livres-jeux dont tu es le héros permettant aux jeunes lecteurs et lectrices de prendre le contrôle de leur aventure grâce à leurs décisions et à la résolution de puzzles et d'énigmes, devenant véritablement acteurs et actrices du monde d'aujourd'hui ; - des thématiques abordées à hauteur d'enfant avec le soutien d'experts par Lilas Nord, et illustrées par Stéphanie Alastra d'un trait à la fois tendre et énergique ; - des encarts à visée pédagogique entre chaque chapitre pour approfondir ses connaissances sur la thématique explorée !
La visite de la patinoire avec ta classe a mal tourné : ton maître vient de s'enfoncer dans la glace ! Et qui doit le sauver ? C'est toi, bien sûr ! Grâce à ta combinaison spéciale, te voilà propulsé·e dans le froid du pôle Nord. Décampe d'ici ! Sinon tu risques de geler sur place ou de te retrouver nez à nez avec un ours polaire. À toi de jouer ! La classe dont tu es le héros est une série de premières lectures destinées aux enfants de 6-7 ans. - des livres-jeux dont tu es le héros permettant aux jeunes lecteurs et lectrices de prendre le contrôle de leur aventure grâce à leurs décisions et à la résolution de puzzles et d'énigmes ; - des thématiques-passions et des univers loufoques et immersifs imaginés par la talentueuse Lilas Nord et superbement illustrés par Medhi Doigts, pour des aventures pleines d'humour et d'action ; - un encart à visée pédagogique pour approfondir ses connaissances sur la thématique explorée et des jeux à la fin !
Aïe, la visite de la galerie de l'évolution a dérapé : ton maître a disparu derrière le squelette d'un diplodocus ! Et qui doit le sauver ? C'est toi, bien sûr ! Grâce à ta combinaison spéciale, te voilà propulsé(e) en pleine période du Jurassique. Attention, derrière toi, un T-Rex affamé ! À toi de jouer !
Pas de chance, l'exposition sur Toutankhamon a mal tourné : ton maître est tombé la tête la première dans le sarcophage du célèbre pharaon ! Et qui doit le sauver ? C'est toi, bien sûr ! Grâce à ta combinaison spéciale, direction l'Égypte ancienne. Évite les momies odorantes, les dieux impitoyables et les sphinx bavards... C'est à toi de jouer !
La sortie au cinéma avec ta classe a dégénéré : ton maître a traversé l'écran géant du cinéma ! Et qui doit le sauver ? C'est toi, bien sûr ! Grâce à ta combinaison spéciale, te voilà projeté(e) en plein film. Et ne t'avise pas de poursuivre des cowboys du Far West ou d'être transformé en dessin-animé. À toi de jouer ! Dans cette série, c'est toi le héros ou l'héroïne de l'histoire : tu dois faire les bons choix pour sauver le professeur de ta classe de CP dans un parcours plein de surprises. Chaque tome te propulse dans un univers décoiffant : sous l'océan, dans un château fort, au pôle Nord, au milieu de l'espace, au coeur d'un volcan ou dans la jungle... Prépare-toi : tu risques de ne pas décrocher de ces livres réjouissants. Des livres-jeux adaptés aux enfants de 6-7 ans qui leur font vivre mille et une aventures !
La visite au planétarium avec ta classe a mal tourné : ton maître a trébuché dans un trou noir ! Et qui doit le sauver ? C'est toi, bien sûr ! Grâce à ta combinaison spéciale, te voilà projeté(e) dans l'espace. Et ne t'avise pas de t'y perdre ou de croiser un extra-terrestre virulent. À toi de jouer ! Dans cette série, c'est toi le héros ou l'héroïne de l'histoire : tu dois faire les bons choix pour sauver le professeur de ta classe de CP dans un parcours plein de surprises. Chaque tome te propulse dans un univers décoiffant : sous l'océan, dans un château fort, au pôle Nord, au milieu de l'espace, au coeur d'un volcan ou dans la jungle... Prépare-toi : tu risques de ne pas décrocher de ces livres réjouissants. Des livres-jeux adaptés aux enfants de 6-7 ans qui leur font vivre mille et une aventures !
La visite d'un château fort avec ta classe a mal tourné : le maître a basculé dans les oubliettes ! Vite, attrape ta combinaison spéciale et file le sauver... Méfiance, en chemin, tu croiseras sûrement des chevaliers, des fantômes et même peut-être un dragon. À toi de jouer ! Dans cette série, c'est toi le héros ou l'héroïne de l'histoire : tu dois faire les bons choix pour sauver le professeur de ta classe de CP dans un parcours plein de surprises. Chaque tome te propulse dans un univers décoiffant : sous l'océan, dans un château fort, au pôle Nord, au milieu de l'espace, au coeur d'un volcan ou dans la jungle... Prépare-toi : tu risques de ne pas décrocher de ces livres réjouissants. Des livres-jeux adaptés aux enfants de 6-7 ans qui leur font vivre mille et une aventures !
La visite au Muséum d'Histoire naturelle avec ta classe a dégénéré : ton maître a touché un squelette de diplodocus ! Et qui doit le sauver ? C'est toi, bien sûr ! Grâce à ta combinaison spéciale, te voilà projeté(e) dans toutes sortes d'univers où tu croiseras des dinosaures, des animaux disparus et même des météorites. À toi de jouer ! Dans cette série, c'est toi le héros ou l'héroïne de l'histoire : tu dois faire les bons choix pour sauver le professeur de ta classe de CP dans un parcours plein de surprises. Chaque tome te propulse dans un univers décoiffant : sous l'océan, dans un château fort, au pôle Nord, au milieu de l'espace, au coeur d'un volcan ou dans la jungle... Prépare-toi : tu risques de ne pas décrocher de ces livres réjouissants. Des livres-jeux adaptés aux enfants de 6-7 ans qui leur font vivre mille et une aventures !
La visite du parc des volcans avec ta classe a mal tourné : ton maître a plongé dans une maquette de cratère en feu ! Et qui doit le sauver ? C'est toi, bien sûr ! Grâce à ta combinaison spéciale, te voilà projeté(e) dans le coeur d'un volcan. Et ne t'avise pas de t'y brûler ou d'assister à une éruption volcanique. À toi de jouer ! Dans cette série, c'est toi le héros ou l'héroïne de l'histoire : tu dois faire les bons choix pour sauver le professeur de ta classe de CP dans un parcours plein de surprises. Chaque tome te propulse dans un univers décoiffant : sous l'océan, dans un château fort, au pôle Nord, au milieu de l'espace, au coeur d'un volcan ou dans la jungle... Prépare-toi : tu risques de ne pas décrocher de ces livres réjouissants. Des livres-jeux adaptés aux enfants de 6-7 ans qui leur font vivre mille et une aventures !
La visite au grand aquarium avec ta classe a dégénéré : ton maître vient de tomber dans le bassin ! Et qui doit le sauver ? C'est toi, bien sûr ! Grâce à ta combinaison spéciale, te voilà projeté(e) dans l'immensité de l'océan. Et ne t'avise pas de t'y perdre ou de croiser un requin. À toi de jouer ! Dans cette série, c'est toi le héros ou l'héroïne de l'histoire : tu dois faire les bons choix pour sauver le professeur de ta classe de CP dans un parcours plein de surprises. Chaque tome te propulse dans un univers décoiffant : sous l'océan, dans un château fort, au pôle Nord, au milieu de l'espace, au coeur d'un volcan ou dans la jungle... Prépare-toi : tu risques de ne pas décrocher de ces livres réjouissants. Des livres-jeux adaptés aux enfants de 6-7 ans qui leur font vivre mille et une aventures !
Au cours de ta journée d'école, tu observes les comportements racistes et intolérants de quelques-uns de tes camarades ou de certains adultes. Que pourrais-tu faire, toi, pour que cela change ? À chaque situation, plusieurs façons de réagir... À toi de jouer ! Une nouvelle collection pour apprendre les règles du « Vivre ensemble » à l'école et aborder la thématique du racisme, à travers des livres-jeux éducatifs !Une collection de livres-jeux éducatifs où le lecteur devient le héros ou l'héroïne de l'histoire autour des règles du savoir-vivre ;Un concept ingénieux écrit par Lilas Nord où l'enfant doit apprendre à faire les bons choix face à des situations de la vie quotidienne qu'il peut côtoyer notamment à l'école (le racisme, le harcèlement scolaire) ;Une série inédite avec à la fin de chaque titre, un focus détaillé sur chacune des notions abordées.
Au cours de ta journée d'école, tu te rends compte que beaucoup de tes camarades et certains adultes ne sont pas toujours respectueux des règles de vivre ensemble et de la collectivité. Que pourrais-tu faire, toi, pour que cela change ? Une nouvelle collection pour apprendre les règles du « Vivre ensemble » à l'école et aborder la thématique du harcèlement scolaire, à travers des livres-jeux éducatifs !Une collection de livres-jeux éducatifs où le lecteur devient le héros ou l'héroïne de l'histoire autour des règles du savoir-vivre ;Un concept ingénieux écrit par Lilas Nord où l'enfant doit apprendre à faire les bons choix face à des situations de la vie quotidienne qu'il peut côtoyer notamment à l'école (le racisme, le harcèlement scolaire) ;Une série inédite avec à la fin de chaque titre, un focus détaillé sur chacune des notions abordées.
Premières lectures. Pour enfants dès 7 ans. Jouer devant des supporters insupportables ? Impossible pour les Éclairs. Lors d'un match, les Éclairs ont du fil à retordre avec... le public ! Entre ceux qui ne les soutiennent pas, ceux qui regardent leur téléphone, et ceux qui se prennent pour l'arbitre, les footballeuses n'en peuvent plus ! Mais elle a une idée : et si elles allaient jouer sur un autre terrain, sans public ? Les Premières Lectures niveau 4 accompagnent les enfants en CP et CE1, avec : - Une vraie intrigue, découpée en chapitres pour faire des pauses. - Un petit dico pour enrichir son vocabulaire. - Un dossier documentaire sur le thème du livre pour approfondir sa lecture.
Premières lectures. Pour enfant dès 6 ans. Mia sélectionne des joueuses pour monter son équipe de foot. Elle trouve de nombreuses volontaires enthousiastes, mais ces dernières ne sont pas forcément douées ni calées en foot. Certaines courent dans le mauvais sens, d'autres se passent le ballon à la main comme au rugby... D'abord désespérée, Mia découvre chez chacune des qualités intéressantes, une danseuse à la détente impressionnante, une chipie qui ne lâchera rien sur le terrain... Elle décide de les sélectionner comme elles sont : c'est en formant une équipe qu'elles progresseront. Les Premières Lectures niveau 4 accompagnent les enfants en CP et CE1, avec : - Une vraie intrigue, découpée en chapitres pour faire des pauses. - Un petit dico pour enrichir son vocabulaire. - Un dossier documentaire sur le thème du livre pour approfondir sa lecture.
Premières lectures. Pour enfant dès 6 ans. Mia est une passionnée de foot. Cela tombe bien, la semaine prochaine, un tournoi de football féminin est organisé. Mia doit constituer une équipe mais elle ne parvient pas à trouver 10 joueuses. Ses amis Zinedine et Kylian ont une idée pour l'aider. Ils débarquent habillés en fille chez Mia et proposent de jouer dans son équipe. Au pied du mur, celle-ci accepte. Le jour du tournoi, l'équipe de Mia se fait d'abord remarquer par le look de certaine joueuses puis par le talent de toutes ses coéquipières... jusqu'à ce que la perruque de Zinedine tombe ! Les Premières Lectures niveau 4 accompagnent les enfants en CP et CE1, avec : - Une vraie intrigue, découpée en chapitres pour faire des pauses. - Un petit dico pour enrichir son vocabulaire. - Un dossier documentaire sur le thème du livre pour approfondir sa lecture.
Premières lectures. Pour enfants dès 7 ans. Quand l'équipe des Éclairs rencontre des tricheuses, elles doivent garder leur calme... L'équipe de Mia va jouer un match contre les Floralies. Sous ce doux nom, se cache les plus "mauvaises joueuses" du département ! La capitaine des Éclairs arrivera-t-elle à préparer son équipe pour ce match sous haute tension ? Les Premières Lectures niveau 4 accompagnent les enfants en CP et CE1, avec : - Une vraie intrigue, découpée en chapitres pour faire des pauses. - Un petit dico pour enrichir son vocabulaire. - Un dossier documentaire sur le thème du livre pour approfondir sa lecture.
Plutôt effacée, Léoliam-Liulan a non seulement hérité d'un prénom impossible à retenir et à prononcer, de parents absents et d'un grand frère indifférent, elle est surtout victime de harcèlement au collège. Un jour, l'agression devient physique, pour la première fois : Léoliam-Liulanse prend un méchant coup sur le crâne. Pourtant, comme d'habitude, elle ne dit rien. Malgré la petite voix à l'intérieur de sa tête qui lui dit qu'elle devrait réagir. Mais ce coup sur la tête transforme sa vie : à partir du lendemain, dès qu'elle prononce un mot ou un souhait à haute voix, le destin semble la prendre au pied de la lettre. Un pouvoir un peu magique qui s'avère très vite extrêmement embarrassant.
L'incroyable secret du grimoire de Nuwan ! Dans la mythique cité de Kompiam cohabitent de nombreuses races intelligentes. Nuwan, un humain apprenti marmiton pour un grand mage, se retrouve possédé par un grimoire démoniaque dont l'encre coule désormais dans ses veines. Avec l'étudiante Lerëh, fille de la magicienne Lyreleï, il est parvenu au palais de cette dernière dont il espérait l'aide. Mais Lyreleï qui poursuit ses propres objectifs s'est emparée du corps de sa fille. Poursuivi par le terrible inquisiteur Amutu et par l'ancien propriétaire du grimoire, mage sans scrupules et père de Lerëh, Nuwan est sur le point de découvrir le formidable secret de celui qu'il prenait pour son simple animal de compagnie... Conclusion de la trilogie racontant l'histoire de Nuwan, Le Marmiton Bienheureux nous entraîne dans une aventure haute en couleurs pleine d'humour et de trouvailles étonnantes, qui interroge sur la pertinence de la sapience.
Timéo est fan de rugby. Alors quand sa grand-mère lui offre un stage dans un poney-club, c'est le drame...La mort dans l'âme, il débarque dans ce haras, entouré principalement de filles et de crinières dorées ! Refusant de monter, il est relégué à l'entretien des box. Il rencontre ainsi un poney qui ne tolère personne et qui étrangement semble adopter le jeune rugbyman. Une drôle d'amitié naît entre Timéo et... Désastre ! Une histoire drôle et tendre, illustrée par des images dynamiques et rythmées.
Une descente aux enfers, au sens propre ! La maison du 21 Duroc a la réputation d'être hantée. Abandonnée depuis des années, cette demeure aurait été le lieu de macabres évènements : suicides, assassinats, disparitions, incendies... La maison est maudite. Hella, adolescente en décrochage scolaire, n'a pas le choix : elle va devoir s'y aventurer pour retrouver Keiran, son compagnon disparu. Mais ce qu'elle va trouver à l'intérieur est bien plus vaste et plus dangereux qu'elle ne l'imagine. Pour la jeune fille, commence alors une course contre la montre qui la mène au coeur des enfers...