Erwann Surcouf
Erwann Surcouf
L'originalité de cette étude approfondie sur le regard se réfère à la perception, à la diversité de regards rencontrés le plus souvent dans les situations simples. Elle s'est inspirée des travaux de Julian de Ajuriaguerra et développe l'importance qu'il lui donnait dans ses observations bébé-mère : « On regarde pour voir mais le regard aidant, on s'avance au-delà de l'acte de vision pour suivre, chercher et fixer l'objet. C'est l'existence de l'autre. Plus tard, le regard contribue à mesurer la distance entre soi et l'autre. » À partir de faits cliniques, quatre orthophonistes et une psychomotricienne étudient ce que le regard met en jeu chez l'enfant jusqu'à 6 ans. Regard vivant, étonnant qui nous parle, nous sollicite, se refuse, nous transmet mille choses insaisissables et pourtant ressenties. OEil, regard, quels sont leurs modes d'utilisation ? Leurs fonctions ? Qu'est-ce que regarder ? Qu'est-ce que voir ? Toute la réflexion des auteurs est centrée sur la valeur relationnelle du regard dans les situations interactives, avec ses conséquences et sa dynamique. Observations et vignettes cliniques renseignent sur l'enfant qui tout joyeux attire notre attention - « T'as vu ! » -, sur celui pour qui regarder c'est toucher, et pour celui aussi qui refuse de voir parce qu'il en a sans doute assez vu comme ça. Accorder une valeur au regard, comme il est étudié dans cet ouvrage, c'est vouloir saisir des liens nouveaux qui contribuent à affiner la compréhension des échanges entre un enfant et son thérapeute, quelle que soit la technique employée.
Ce livre retrace plus d'un siècle d'histoire de la pêche industrielle à La Rochelle, à l'aide d'une approche globale réunissant les dimensions économique, sociologique, politique et écologique. Elle est complétée par une étude comparative, avec Arcachon et Lorient plus particulièrement.
Deuxième ouvrage de la collection des Grands Témoins, celui-ci se place dans le prolongement du premier. Les quinze personnalités qui y trouvent leur place sont les suivantes : Albeiro Vargas, Helen Keller, Kim Phuc, Wangari Maathai, Madeleine Delbrêl, Henry Dunant, le père Jacques, frère Roger, Aung San Suu Kyi, soeur Anne-Marie, Jospeh Wresinski, Jean Vanier, Maguy Barankiste, Soeur Emmanuelle du Caire et Franz Stock.
Bienvenues dans un monde post-apo ultra-violent, où les mutations physiques vont bon train et où la nature sauvage est peuplée de créatures démesurées. Des mercenaires sillonnent le territoire pour les tuer : ce sont les Sauroctones. Quand Zone, Jan et Ursti, trois adolescents vagabonds en pleine loose, apprennent l'existence d'une énigmatique fusée qui pourraient leur faire fuir définitivement ce monde hostile, ils se trouvent un but commun : la chercher ! Mais comme souvent, le voyage est semé d'embûches, et les trois héros vont cahin-caha s'improviser « Sauroctones »...
Après avoir tué le légendaire Tamarro, Zone, Jan et Urtsi sont maintenant des Sauroctones (« chasseurs de lézard ») confirmés et reconnus ! Toujours à la recherche de la Fusée qui leur permettra de quitter ce monde dégénéré et violent, ils traverseront des paysages dévastés et politiquement chamboulés comme la vallée inondée, la plaine de boue, le village de Grand-Standing ou encore la forêt des panneaux ! Sans compter les sectes de tous poils qu'il faudra combattre et les quêtes mystiques à résoudre...
Après avoir terrassé le légendaire Tamaro, combattu les tarés de la Confrérie des Meuniers, bravé le tombeau maudit du Roi-Lichette ou encore déjoué les plans machiavéliques du Centre Jacques, Jan, Urtsi et Zone, notre « Trio Fantastico », continuent leur quête pour trouver la fusée qui leur permettra enfin de fuir ce monde post-apo déglingué et dangereux ! Et ils ne sont pas au bout de leurs peines : labyrinthe souterrain, rencontres chelous, monstres en tout genre, trahison et retrouvailles... Dans cet ultime tome Erwann Surcouf offre un dénouement drôle, touchant, rythmé et surprenant à cette épique et singulière saga young adult !
Comme beaucoup d'enfants, Thomas Pesquet rêvait de devenir spationaute. Comme peu de gens en revanche, il va réaliser ce rêve. A 38 ans, après des années à se préparer pour ce moment, il se retrouve au coeur de la station spatiale internationale. Le roman raconte son parcours, depuis ses études d'ingénieur à Toulouse, ses débuts de pilote jusqu'à sa sélection parmi les 8000 de candidats qui ont tout fait pour embarquer à bord de l'ISS.
In the near future, the Earth has become a very different place. An unknown disaster has upended our way of life: cars sit rusting where they stopped, cities have been reduced to no man's lands, and invertebrates have mutated into giant, deadly beasts. Faced with the threat of these roaming monsters, humanity's hopes lie with the Sauroktones, small bands of warriors who risk their lives to fight these creatures. Amid it all, three youths are thrown together by circumstance, and will go to great lengths to stay united, help each other, and make their way through the strange, futuro-medieval landscape of a ravaged world.
In the near future, the Earth has become a very different place. An unknown disaster has upended our way of life: cars sit rusting where they stopped, cities have been reduced to no man's lands, and invertebrates have mutated into giant, deadly beasts. Faced with the threat of these roaming monsters, humanity's hopes lie with the Sauroktones, small bands of warriors who risk their lives to fight these creatures. Amid it all, three youths are thrown together by circumstance, and will go to great lengths to stay united, help each other, and make their way through the strange, futuro-medieval landscape of a ravaged world.
In the near future, the Earth has become a very different place. An unknown disaster has upended our way of life: cars sit rusting where they stopped, cities have been reduced to no man's lands, and invertebrates have mutated into giant, deadly beasts. Faced with the threat of these roaming monsters, humanity's hopes lie with the Sauroktones, small bands of warriors who risk their lives to fight these creatures. Amid it all, three youths are thrown together by circumstance, and will go to great lengths to stay united, help each other, and make their way through the strange, futuro-medieval landscape of a ravaged world.
In the near future, the Earth has become a very different place. An unknown disaster has upended our way of life: cars sit rusting where they stopped, cities have been reduced to no man's lands, and invertebrates have mutated into giant, deadly beasts. Faced with the threat of these roaming monsters, humanity's hopes lie with the Sauroktones, small bands of warriors who risk their lives to fight these creatures. Amid it all, three youths are thrown together by circumstance, and will go to great lengths to stay united, help each other, and make their way through the strange, futuro-medieval landscape of a ravaged world.
In the near future, the Earth has become a very different place. An unknown disaster has upended our way of life: cars sit rusting where they stopped, cities have been reduced to no man's lands, and invertebrates have mutated into giant, deadly beasts. Faced with the threat of these roaming monsters, humanity's hopes lie with the Sauroktones, small bands of warriors who risk their lives to fight these creatures. Amid it all, three youths are thrown together by circumstance, and will go to great lengths to stay united, help each other, and make their way through the strange, futuro-medieval landscape of a ravaged world.
In the near future, the Earth has become a very different place. An unknown disaster has upended our way of life: cars sit rusting where they stopped, cities have been reduced to no man's lands, and invertebrates have mutated into giant, deadly beasts. Faced with the threat of these roaming monsters, humanity's hopes lie with the Sauroktones, small bands of warriors who risk their lives to fight these creatures. Amid it all, three youths are thrown together by circumstance, and will go to great lengths to stay united, help each other, and make their way through the strange, futuro-medieval landscape of a ravaged world.