Action & Aventure
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Les six amis du Club secret de saint Tarcisius sont tout excités : ils vont participer à un grand pèlerinage à Lourdes ! Les enfants se réjouissent de découvrir les secrets de la célèbre grotte. Mais un étrange phénomène ne tarde pas à venir perturber le séjour. C'est le début de nouvelles aventures pour nos servants de messe ! Dans ce lieu rempli de mystères, vont-ils réussir à déceler la vérité ? Un roman plein d'humour et de suspense destiné aux 8-12 ans.
C'est la Chandeleur ! Les cousins Rosario sont ravis de se retrouver pour manger des crêpes et fêter... le baptême d'Abigaïl, la petit soeur de Félix. Mais elle n'est pas la seule à être présentée devant Dieu : la Chandeleur, c'est la présentation de Jésus au Temple. Il n'en faut pas plus pour convaincre les cousins de rouvrir leur précieux coffret, qui le téléporte dans la Jérusalem antique...
Après un séjour mouvementé sur l'îlot de Persil, Cristobal, Esmeralda et les fidèles compagnons du capitaine Barbe-Rousse repartent à l'aventure à bord du Matador. Émeline d'Asparagus, à qui Cristobal a miraculeusement redonné la vue, se joint à l'équipage. Une menace étrange pèse sur terre et sur mer : le plancton a disparu, privant les océans de vie, et les hommes de nourriture... Quelle est cette mystérieuse pierre de lune qui semble attirer le plancton et sa lumière verte, rendant les humains aveugles ou fous ? Pour comprendre l'origine de la malédiction et sauver les océans, Cristobal et ses amis mettent le cap vers le Grand Nord ! Vers les terres glacées des Inouïs et des Ekskis, au-delà des icebergs, et jusqu'au Permafrozt, le royaume du terrible souverain Arnaldur XXVII.
Quand Georges, garde forestier solitaire, croise Salman, un jeune Afghan en fuite, leur rencontre bascule dans une Europe dystopique. Ensemble, ils partent à travers un continent rongé par l’extrême droite, traqués mais solidaires.
60 jours de mensonge raconte la place du mensonge dans la vie de trois adolescents. Menteurs, ils le sont par nécessité tant les adultes ne jouent pas leur rôle dans la vie de leurs enfants.Ils volent, mentent, prétendent croire aux mensonges et se trahissent. Un livre dans lequel trois enfants vont trouver un moyen d'aimer et d'être aimés, avec ou sans adultes. 60 jours sans mensonge est un roman drôle et profond, vivant, émouvant et rageur, un chant à trois voix qui se complètent et s'entremêlent. Publiée par de nombreux éditeurs jeunesse (École des loisirs, Milan, Nathan, Flammarion), Nadine Brun-Cosme est unanimement reconnue par le grand public et la critique autant pour ses albums que pour ses romans. Son écriture explore les thèmes de l'absence et de la séparation en invoquant la puissance du souvenir et des sensations. Son travail de terrain dans des institutions scolaires, carcérales ou hospitaliers, nourrit son travail et donne une justesse et une sensibilité manifeste.
Les vacances d'Augustin, Manon et Octave vont-elles enfin se passer comme prévu ? D'incidents en rebondissements, arriveront-ils à réaliser leur projet d'inventaire du petit patrimoine culturel de Port-Blanc ? Que cachent les sombres secrets de la famille Le Guilly ? Qui est ce monsieur louche que le trio rencontre partout ? Quels indices vont-ils trouver dans la chapelle mystérieuse ? Vont-ils risquer le tout pour le tout sur l'île du Pain de sucre ? Et où est passé le lavoir ?Les Aventuriers du Patrimoine mènent l'enquête dans les Côtes d'Armor ! Un roman d'aventure passionnant, accompagné d'un astucieux livret pédagogique pour apprendre en s'amusant ! À PROPOS DE L'AUTRICEArtiste aux nombreux talents, Christiane Angibous-Esnault a choisi de privilégier l'écriture depuis sa rencontre avec l'archéologue Jean-Olivier Gransard-Desmond en 2007, date où elle est également tombée dans la potion magique de l'archéologie. Mettant ses talents d'écrivain au service de la médiation scientifique pour le jeune public au sein de l'association ArkéoTopia une autre voie pour l'archéologie, elle a donné naissance au personnage d'Augustin et développé les aventures archéologiques de ce dernier.
Des indices, des témoins, un esprit de déduction, de l'imagination et une équipe de choc, voilà ce dont a besoin de club secret de saint Tarcisius pour surmonter la terrible dispute qui divise le groupe. Leur objectif : partir à la recherche de l'Esprit Saint, ce mystérieux allié qui, leur a-t-on dit, pourra seul les sauver du naufrage...
Bertille et Félix, cousins inséparables, se retrouvent pour les vacances de Noël près de Lille. Là, ils font la connaissance de Baba, une jeune musicienne tzigane. Grâce au coffret en bois de rose, les voici tous les trois propulsés dans le passé, à l'époque de Jésus. Ils arrivent aux abords de Bethléem. La naissance de Jésus est imminente ! Mais, au coeur de la nuit, des dangers surgissent sur leur route. Parviendront-ils à rejoindre l'enfant de la crèche ? Les aventures de deux cousins plongés au coeur des mystères de la Bible !
La vie d'Elizabeth et du zoo de sa ville est paisible... Enfin, jusqu'au jour où Odile Panier resurgit dans l'existence de la jeune fille et prend la direction dudit zoo. Ses directives mettant en danger le bien-être des animaux et surtout celui de Pierre, son lémur noir préféré, Elizabeth fera tout pour lui mettre des bâtons dans les roues. Oui, tout : même se rendre à Madagascar et tenter une expérience folle en enfreignant plein de lois !
Sur la petite île de Bonaventure, le héros de ce roman vit avec sa bande de copains une enfance libre et sauvage. Au programme, chaque jour : courses folles, bricolages ingénieux et exploration de criques secrètes. Jusqu'au jour où l'annonce de la construction d'un pont vient menacer ce paradis. Bientôt, un projet de station balnéaire se profile, et les enfants sont même menacés d'être envoyés en pension pour refaire leur éducation, jugée trop fantaisiste. Pas question pour les Bonaventuriens de laisser faire : adultes et enfants organisent la résistance. Une résistance à la façon de Bonaventure : foldingue et solidaire, désobéissante et incroyablement énergique ! Avertissement : Après avoir lu cette histoire, vous aurez envie de mettre les mains dans la boue, de courir sous la pluie et de voler comme un oiseau.
À 12 ans, Lucius a déjà un caractère bien affirmé. Et quand son père, un noble romain, et son secrétaire, sont enlevés, il n'hésite pas un seul instant : il doit partir à leur recherche. Avec l'aide du jeune Thémis, son esclave affranchi, il se lance sur les routes périlleuses de l'Empire. Les deux adolescents découvrent alors que les disparus ont un secret : ce sont des agents de l'Ordre, une organisation secrète dont la mission est de protéger Rome. Et leurs ravisseurs sont au service d'un ambitieux sénateur qui veut renverser l'empereur Trajan. Pour y parvenir, le traître a besoin de s'emparer du légendaire « Livre des prophéties » dont le père de Lucius connaît la cachette. Lucius et Thémis vont être entraînés dans un périple jusqu'aux aux confins de l'Empire. Au péril de leurs vies... Une quête à accomplir, un empire à sauver !
Dans le monde de Minecraft, Rob a réussi à vaincre une armée de zombies. Mais au lieu de se réjouir de sa victoire, il doit maintenant affronter Lady Craven. Cette nouvelle ennemie n'a qu'un seul objectif : imposer son règne de terreur dans tout l'Overworld. Surpris par la puissance de ce nouvel adversaire, Rob et sa fidèle équipe doivent battre en retraite. Contraints de passer dans la clandestinité, ils doivent commettre des vols et des raids nocturnes pour survivre et continuer la lutte. Ces méthodes peu recommandables provoquent des tensions et des doutes sur le sens même de leur combat. En tant que leader, Rob doit absolument ramener son groupe dans le droit chemin avant qu'il ne soit trop tard pour sauver le monde de Minecraft... Le combat pour l'Overworld continue !
Joséphine est timide, se sent plutôt nulle, et zozote même un peu... Elle se trouve tellement différente d'Henriette et de ses robes à volants... Mais un jour, tout change : sa mère lui offre un foulard qui a appartenu à sa grand-mère. Une fois déplié, il se transforme en cape avec un masque ! Quand elle l'enfile, Joséphine voit très loin et est prête à affonter les pires dangers. Elle devient Superfille ! Coup de chance, une affaire d'eau contaminée va lui offrir l'occasion de tester ses superpouvoirs !
Normandie, années 50. Louis, 12 ans, s’ennuie ferme pendant les vacances jusqu’à sa rencontre avec le père Carillon, un vieil homme bourru et passionné de cyclisme.
C'est la rentrée scolaire et Charles-Antoine Tousignant commence son secondaire 1. Ce début d'année s'annonce riche en défis de toutes sortes. Non seulement Charley se retrouve dans le même groupe scolaire que Justin, son ennemi juré, mais il doit apprendre à composer avec les incertitudes qui planent autour de la séparation de ses parents. Heureusement, il peut toujours compter sur le baseball afin de se changer les idées ! Justement, son école propose un tout nouveau programme Sport-études en baseball. Enthousiaste, Charley s'investit à fond dans ses entraînements. Ses efforts lui permettent d'être invité à un camp d'entraînement à Montréal, organisé par la prestigieuse Académie de baseball du Canada. Qui sait jusqu'où cela le mènera ?
L'été n'est pas terminé, et déjà, Charles-Antoine Tousignant a vécu son lot d'émotions. D'abord, sa mère est de retour à la maison après des mois d'absence. Charley est soulagé que les choses soient revenues à la normale, bien qu'un certain malaise persiste entre ses parents... De plus, son équipe, les Mariniers du Bas-Saint-Laurent, a réussi à remonter la pente après des semaines éprouvantes. Au début août, Charley et ses coéquipiers vont à Montréal pour participer au championnat provincial. S'ils le remportent, ils pourront passer à l'étape suivante, soit le tournoi national à Toronto. En gagnant celui-ci, ils auraient la chance de se rendre aux États-Unis pour se mesurer aux meilleures équipes du monde. Cependant, Charley ne se doute pas que plusieurs surprises l'attendent encore !
Charles-Antoine Tousignant, un passionné de baseball, habite à Rimouski avec ses parents, sa soeur Léa-Jade et son frère Eliot. Alors que sa 6e année est bien entamée, un événement difficile vient ébranler sa famille. Heureusement, son meilleur ami Xavier est là pour le soutenir ! C'est le printemps et le début d'une autre saison de baseball. Cette année, une nouvelle équipe régionale, les Mariniers du Bas-Saint-Laurent, a été créée pour participer à la Petite Ligue Québec. S'ils gagnent suffisamment de matchs, les Mariniers pourraient se qualifier pour un important tournoi aux États-Unis ! Déterminé, Charley se donne à fond dans les entraînements. À sa plus grande joie, il est sélectionné par les coachs, tout comme Léa-Jade, Eliot et Xavier. Mais Charley devra relever de nombreux défis s'il veut atteindre le but ultime !
1721 : un chirurgien anglais échoue sur des terres inconnues et découvre des sociétés aussi fascinantes que déroutantes.
L'automatique décryptée pour les étudiants et les ingénieurs : cet ouvrage clair et pratique propose les outils essentiels pour maîtriser la commande des systèmes modernes, avec des exercices concrets sous Matlab/Simulink.
Alors qu'il voyage en avion, Rob est éjecté de l'appareil et se retrouve projeté dans le monde de Minecraft. Piégé dans une nature inconnue et hostile, peuplée de zombies et de creepers, il va devoir apprendre à survivre. Et il arrive au mauvais moment, car l'Overworld est menacé par un terrible conflit : une armée de squelettes maléfiques s'apprête à asservir tous les joueurs de Minecraft ! Pour retrouver sa vie bien rangée et sortir vivant du jeu, Rob va devoir devenir un vrai chef de guerre. Heureusement, il peut compter sur ses nouveaux amis, une experte en survie, un mercenaire, un éclaireur et une dresseuse de chevaux. Mais, même avec cette super équipe, il n'est pas certain que Rob arrive jusqu'à la victoire... 61 biomes à protéger, 6 amis intrépides, 1 monde à sauver !
Un matin, en te réveillant, tu es devenu un zombie dans le monde de Minecraft. Une créature dégoûtante, qui marche les bras tendus et ne pense qu'à dévorer de la chair fraîche. Qu'est-ce que tu vas décider de faire ? Terroriser les joueurs avec tes amis mobs ou essayer de rentrer chez toi ? Vas-tu massacrer des humains ou décider de les épargner ? Dans ce livre, c'est toi qui es le héros de l'aventure. Tu orientes l'histoire et choisis tes prochaines actions. Mais attention : tous les chemins ne mènent pas à la victoire. Sur les 25 fins possibles, seules trois te permettront de t'en sortir vivant. Il va falloir utiliser toutes les astuces et secrets Minecraft pour survivre dans l'Overworld... Deviens un zombie dans le monde de Minecraft.
Will est un vrai aventurier qui n'a pas froid aux yeux. Pour découvrir les richesses de l'Overworld, il s'est échappé de chez lui, n'hésitant pas à partir à l'aventure. Avec l'aide de Mina, une fille futée, il est bien décidé à trouver la mythique épée de diamants qui pourrait vaincre l'Ender Dragon. Une quête qui passe par une mine abandonnée. Quels secrets recèle ce lieu étrange et terrifiant ? Will et Mina sont sûrement sur la bonne piste car ils ne sont pas seuls dans cette mine où ils doivent affronter un trio de chasseurs de trésor. Les deux jeunes aventuriers vont devoir redoubler d'ingéniosité pour trouver l'épée de diamant avant leurs ennemis ! Mais surtout ils vont essayer d'échapper aux araignées venimeuses, aux armes et à la lave qui bouillonne au fond de la mine... Une chasse au trésor dangereuse. Une aventure passionnante !
Huit mois après l'accident de leur mère, Charles et Simon Lavoie ont enfin chacun leur équipe. Mais ce changement ne marque pas la fin des hostilités, loin de là. Simon continue d'embêter son frère et sombre peu à peu du côté obscur de la force. Charles, lui, ne sait plus où donner de la tête entre les provocations de Simon, la convalescence de sa mère, les problèmes de Steven, la curieuse maladie de Léonard et l'école. Trop, c'est trop ! Heureusement qu'il y a le hockey...
Les frères Lavoie se détestent. La seule chose qui les rapproche, c'est le hockey. Mais la vie d'un sportif ambitieux n'a rien de simple. À 12 ans, Charles ne devrait pas encore faire partie des Bantams... C'est du moins ce que pense Simon. Les frères Lavoie sont comme le jour et la nuit: Simon déteste son poste de gardien et cultive les problèmes, tandis que Charles préfère les résoudre et adore être ailier. Lorsqu'une espèce de tueur à gages russe remplace leur entraîneur peu compétent, les deux frères sont forcés de s'allier pour mener leur équipe à la victoire.
Une guerre terrible entre zombies et squelettes éclate dans l'Overworld et menace ses habitants. Les squelettes auraient dérobé aux zombies l'Épée d'Os, une arme légendaire qui est au coeur d'une puissante prophétie. Or les squelettes nient avoir commis le vol. Heureusement, un aventurier intrépide peut decouvrir la vérité et tout arrêter : Bacca, le célèbre maître crafteur. Pour éviter que la lutte ne s'aggrave entre les deux peuples, Bacca va parcourir l'Overworld et utiliser tous ses talents pour tenter de retrouver l'épée. Dans cet univers peuplé de créatures fantastiques, l'ours le plus populaire de Minecraft va, une fois de plus, devoir réussir de formidables défis... Les aventures de Bacca, le célèbre personnage de l'univers Minecraft sur Youtube.
Ryan et Paul pourraient jouer à Minecraft sans jamais s'arrêter ! Leur amie Tiffany n'y connaît pas grand-chose, mais elle est aussi belle qu'intelligente. Et quand il se retrouvent tous les trois prisonniers à l'intérieur du jeu, ils doivent unir leurs compétences pour survivre dans l'Overworld. Ensemble, les trois amis craftent des armes et découvrent leurs talents. Bien décidés à atteindre l'Ender, ils traversent des biomes incroyables et affrontent les innombrables dangers de Minecraft : creepers, araignées, sorcières et autres créatures encore plus effrayantes... Mais dans cette autre dimension, seuls les plus braves et les plus compétents peuvent espérer échapper à la mort. Pourront-ils vaincre l'Ender Dragon, le maître du jeu, et retrouver le chemin de leur maison ? L'amitié et le courage permettent d'affronter tous les dangers.
Tout l'Overworld connaît Bacca, l'ours le plus aimé de tout l'univers Minecraft. Avec une bonne dose d'astuce, il construit des objets et des environnements incroyables. En plus, il a un sacré sens de l'humour. Un jour, un dragon mystérieux, entièrement couvert de diamants, vient se poser sur son château. Il a besoin de Bacca pour récupérer un objet précieux et puissant, dérobé par des creepers : le Globe des dragons. Sans lui, les dragons risquent de disparaître à tout jamais. Pour pénétrer dans la forteresse où le Globe est détenu, Bacca va devoir résoudre des énigmes et affronter des créatures fantastiques. La maître crafteur va devoir relever un formidable défi... Les aventures de Bacca, le célèbre personnage de l'univers Minecraft sur Youtube.
Alors qu'il fait le tour du monde à la voile avec ses parents, Michael tombe à la mer. Lorsqu'il reprend connaissance, il se retrouve avec sa chienne sur une île perdue au milieu du Pacifique ! Comment survivre sans nourriture et sans abri ? Mais l'île n'est pas déserte et un mystérieux inconnu semble veiller sur Michael. C'est le début d'une aventure et d'une amitié que n'oubliera pas le jeune garçon... Prix Tam-Tam - Je Bouquine. Prix Sorcières du roman 9-12 ans. Prix Lire au collège. Titre recommandé par le ministère de l'Éducation nationale en classe de 6e et 5e.
1787. Alma et Joseph ont rejoint Saint-Domingue sur les traces du navire La Douce Amélie et de son insaisissable trésor. Mais Alma n'a qu'un seul but: retrouver Lam, son petit frère. Dans les champs de coton de Louisiane, parmi les milliers d'esclaves, la jeune fille poursuit sa quête tandis que Joseph traverse à nouveau l'Atlantique. On parle d'abolition à Londres et, à Versailles, le pouvoir commence à vaciller...
Le 29 septembre 1759, Robinson est à bord de la galiote la "Virginie" faisant route pour le Chili. Une tempête formidable précipite le navire sur des récifs. Seul survivant du naufrage, Robinson se retrouve sur une île déserte, livré à lui-même. Sa solitude va le contraindre à faire preuve d'ingéniosité, de persévérance et de courage, afin de survivre dans ce monde sauvage. Jusqu'au jour, un vendredi, où, se croyant abandonné de tous, il rencontre un être humain pour le moins inattendu. Avec Vendredi, il va faire l'apprentissage d'une vie nouvelle, en harmonie avec la nature. Raconté par l'auteur en personne. La magie de la voix de ce conteur d'exception nous transporte sur une île déserte à la découverte des aventures pittoresques de Robinson et de son compagnon, Vendredi. Musique originale : François Rauber.
Alors que Paris bouillonne dans la chaleur de juillet, Alma et Joseph sont jetés dans la tornade de la Révolution. Mais Alma doit regagner la Louisiane où son petit frère a été vendu et Joseph ne lâche pas la trace de son trésor. D'une rive à l'autre de l'Atlantique, à Versailles, Londres ou New York, du soulèvement de la France à celui des esclaves de Saint Domingue... le grand combat de la liberté avance. Et le lien se resserre entre Alma et Joseph à mesure que les dangers se dressent autour d'eux. Gaël Kamilindi nous emporte dans le dernier volet d'une trilogie éblouissante sur l'esclavage et la quête héroïque de ceux qu'on a perdus. Illustration de couverture : François Place
1789. Alors que Paris bouillonne dans la chaleur de juillet, Alma et Joseph sont happés par la tornade de la Révolution. Mais Alma doit regagner la Louisiane où son petit frère a été vendu, et Joseph ne lâche pas la trace de son trésor. D'une rive à l'autre de l'Atlantique, à Versailles, Londres ou New York, du soulèvement de la France à celui des esclaves de Saint-Domingue... le grand combat de la liberté avance. Et le lien se resserre entre Alma et Joseph à mesure que les dangers se dressent autour d'eux.