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Anthony Cardinale

Anthony Cardinale

18 livres
ebook cover of Développer des jeux avec Godot 4 et le langage C#, by Anthony Cardinale
Éditions D-BookeR | 11 September 2023

Maîtrisez la création de jeux 2D et 3D avec Godot 4 et C#, grâce à une méthode claire et deux projets complets à réaliser.

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Regular price: €25.99
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ebook cover of Créez des jeux de A à Z avec Unity (version 6), by Anthony Cardinale
Éditions D-BookeR | 19 February 2025

Vous rêvez de créer vos propres jeux vidéo mais ne savez pas par où commencer ? Créez des jeux de A à Z avec Unity (version 6) est le guide pratique et complet pour maîtriser Unity 6 et le langage C#.

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Regular price: €25.99
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ebook cover of Création d'assets 3D pour le jeu vidéo avec Blender, by Anthony Cardinale
Éditions D-BookeR | 13 February 2023

Apprenez à modéliser, relativement simplement, toutes sortes d'objets 3D avec Blender pour enrichir et personnaliser vos jeux vidéo à destination des mobiles, mais aussi pourquoi pas vos designs graphiques ou vos interfaces. Créer un jeu vidéo qui se démarque implique l'utilisation de ressources 3D originales, ce qui n'est pas toujours à la portée des indépendants. Et si vous conceviez vos propres assets ? Ce livre vous montre comment réaliser toutes sortes de modèles 3D low poly avec Blender, et cela même sans grandes compétences techniques ou artistiques. Vous commencerez par vous familiariser avec Blender et les outils dont vous aurez besoin, puis vous vous entraînerez à modéliser des objets élémentaires : fiole, arbre, caillou, etc. Une fois les manipulations de base acquises, vous apprendrez à créer une scène 3D (une pièce à vivre style cartoon), des personnages destinés à se mouvoir et un kit modulaire (type Donjon) pour faciliter la création de vos niveaux. Vous verrez aussi comment importer vos modèles 3D dans un moteur de jeu. Riche en exemples et pédagogique, ce livre constitue également un excellent moyen de démarrer avec le logiciel libre Blender. Cette 2e édition, fondée sur la version LTS 3.3, intègre trois nouveaux chapitres pour aller un peu plus loin dans les techniques de modélisation, de coloration, de rendu et de réutilisation. Niveau: Débutants Sommaire: MODÉLISER AVEC BLENDER 1. Qu'est-ce qu'un modèle 3D ? 2. Premier contact avec Blender 3. Mode Objet : le mode par défaut 4. Mode Édition : agir sur la géométrie 5. Les outils de modélisation 6. Colorer avec les materials 7. Les modificateurs 8. Les modules externes 9. Premier projet : un bateau CRÉER DES OBJETS SIMPLES 10. Une fiole de potion 11. Un terrain montagneux 12. Un arbre et une variante 13. Un rocher 14. Un vase 15. Un tonneau 16. Une scène simple autour d'une table MODÉLISER UNE PIÈCE À VIVRE STYLE CARTOON 17. Présentation du projet 18. Préparation de la scène 19. Le coin bureau 20. Le coin table à manger 21. Le coin bébé 22. Le coin TV 23. Réalisation d'un rendu sous Blender CONCEVOIR UN PERSONNAGE 24. Modélisation du personnage 25. Rigging du personnage (création du squelette) 26. Animation du personnage 27. Exportation du personnage 28. Modélisation d'un golem de pierre CRÉER UN KIT MODULAIRE (DONJON) 29. Présentation du kit modulaire 30. Création des éléments du kit 31. Utilisation du kit et importation sous Godot Game Engine 32. Utilisation du kit sous Unity 33. Du pixel art en 3D avec SpryTile

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ebook cover of Créer un jeu vidéo sans coder avec Unity, by Anthony Cardinale
Éditions D-BookeR | 3 July 2019

Ce livre s'adresse à toute personne désireuse de se lancer dans la création de jeux vidéo sans avoir besoin de coder ainsi qu'aux développeurs intéressés par le prototypage rapide d'idées avec Unity et son Game Kit. Organisé en trois temps (conception, modélisation, réalisation), il vous initie aux différentes étapes de la création de jeux, de la recherche d'idées à la publication en ligne avec comme fil rouge la réalisation d'un jeu de plateformes 3D. Il vous apporte toutes les notions et pratiques nécessaires pour que vous puissiez mener à bien vos propres projets. Et cela, sans écrire la moindre ligne de code ! La première partie est consacrée à la recherche d'idées, le prototypage et le design. La seconde introduit les bases de la modélisation 3D avec Blender pour vous donner la possibilité de créer vos propres objets et ainsi personnaliser vos jeux. Enfin, la troisième se concentre sur la réalisation à proprement parler du jeu. Une dernière partie bonus apporte quelques compléments pour adapter à la 2D les connaissances acquises dans le livre et introduire la notion de scripts. Niveau: Débutant Cible: Graphistes, concepteurs Sommaire : Introduction CONCEPTION 1. Trouver une idée de jeu 2. Pour une bonne conception 3. Analyse du jeu Trine 4. Interview de Eric Le Ru, game designer et scénariste 5. Prise en main d'un moteur de jeu : Unity 6. Prototyper son idée 7. Découverte du Game Kit de Unity 8. Interview d'Aurore Dimopoulos, créatrice du Game Kit MODELISATION 9. Premier contact avec Blender 10. Les outils de médilisation 11. Plus loin avec les outils de modélisation 12. Modéliser une fiole de potion de vie 13. Préparer le maillage UV et la texture 14. Peindre sur le maillage UV 15. Modéliser quelques éléments supplémentaires RÉALISATION 16. Créer la structure d'un niveau 17. Créer l'environnement 18. Décoration du niveau et détails 19. Plus loin dans le level design 20. Interrupteurs et ouverture des portes 21. Indicateurs et bonnes pratiques de game design 22. Ennemis et intelligence artificielle 23. Objets interactifs à collecter 24. Début et fin du jeu 25. Personnaliser son jeu via les paramètres 26. Compiler et distriber son jeu COMPLÉMENTS 27. Créer un niveau 2D 28. Monstres et objets interactifs 2D 29. À quoi ressemble un script ?

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ebook cover of Créez des jeux de A à Z avec Unity - II. Un FPS 3D pour PC, by Anthony Cardinale
Éditions D-BookeR | 19 February 2025

Second volet de la série "Créez des jeux de A à Z avec Unity", ce manuel suppose que vous avez déjà utilisé Unity et que vous possédez les premiers rudiments de la création de scripts avec C#. Si ce n'est pas le cas, commencez par le manuel I. Votre premier jeu mobile. Ce second module vous permettra d'approfondir votre connaissance de Unity tout en concevant un jeu plus poussé à destination des PC. Vous verrez comment introduire des ennemis dynamiques et des pièges, mettre en place un système de points de vie, créer un dialogue, proposer plusieurs armes, ouvrir des portes, etc. Les PC diposant d'une bonne puissance de calcul, vous pourrez vous autoriser des graphismes, des éclairages et des rendus plus subtiles. Vous y développerez les bases d'un FPS 3D, que vous pourrez ensuite enrichir et personnaliser à votre gré. Cette 4e édition fondée sur Unity 6 prend en compte les dernières évolutions du logiciel. Cible : Intermédiaire Sommaire : 1. Importation des ressources et personnage contrôlable 2. Découverte de ProBuilder 3. Level design avec ProBuilder 4. Éclairage et décoration 5. Création du script de tir 6. Pièges, tourelles automatiques et interface graphique 7. Collisions et gestion de la vie 8. Système d'ouverture de porte 9. Minimap et cinématique 10. Des ennemis qui se déplacent 11. Ajout des détails et finitions 12. Compilation et distribution du jeu Ce module est également vendu au sein de la version intégrale "Créez des jeux de A à Z avec Unity (I. Votre premier jeu mobile + II. Un FPS 3D pour PC)".

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ebook cover of Développer des applis innovantes avec Unity - I. Réalité virtuelle, by Anthony Cardinale
Éditions D-BookeR | 23 March 2017

La réalité virtuelle devient accessible à tous : ce guide pratique vous révèle comment concevoir des visites virtuelles et des jeux immersifs avec Unity, même avec un casque basique comme le Google Cardboard.

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ebook cover of La Princesse Charlotte de Rohan et le Duc d'Enghien, by Jacques De La Faye
BnF collection ebooks | 4 August 2016

1804, Vincennes : la tragique exécution du duc d’Enghien marque l’Histoire, mais qui connaît l’amour secret de Charlotte de Rohan pour ce prince maudit ?

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ebook cover of Léon Say, by Georges Michel
BnF collection ebooks | 4 August 2016

Découvrez la vie exceptionnelle de Léon Say, homme politique et économiste du XIXe siècle, petit-fils du célèbre Jean-Baptiste Say.

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ebook cover of Gala Strip, by Gala Fur
La Musardine | 6 March 2013

" Gala Strip raconte ma relation sadomaso avec un chanteur pop que je n'ai jamais réussi à soumettre, en dépit de la fréquence de mes visites dans la villa où il vivait reclus cette année-là. Celui que j'appelle Chris Malle est un pervers polymorphe dans mon genre.Gala Strip montre aussi ce que sont devenues les soirées SM et fétiches dix ans après Les Soirées de Gala. La vulgarisation du SM a transformé l'ambiance. Le pousse-à-jouir tient le haut du pavé des clubs devenus des lieux de commerce du fantasme. Outre les dessous de mon histoire avec le chanteur, ce récit met en scène des épisodes de ma vie privée avec des filles ou des femmes bisexuelles. En effet, les soumises ont en quelque sorte volé la vedette aux soumis. " Gala Fur

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ebook cover of Créez des jeux de A à Z avec Unity - I. Votre premier jeu mobile, by Anthony Cardinale
Éditions D-BookeR | 19 February 2025

Premier volet de la série "Créez des jeux de A à Z avec Unity", ce manuel vous fournira toutes les bases dont vous aurez besoin pour réaliser un jeu 3D fonctionnel à destination des appareils mobiles (spartphones et tablettes). De la conception des niveaux à la programmation en passant par l'optimisation, vous ferez un tour complet des fonctionnalités et techniques indispensables au développement de jeux avec Unity et le langage C#. Ce module constitue une bonne introduction pour ceux qui découvrent le moteur de jeu Unity. Sa force est de couvrir tous les aspects, même les plus techniques, avec juste ce qu'il faut d'informations pour vous initier aux mécanismes et vous rendre rapidement opérationnel. Vous y réaliserez les bases d'un mini-jeu de golf 3D, que vous pourrez ensuite enrichir et personnaliser à votre gré. Cette 4e édition fondée sur Unity 6 prend en compte les dernières évolutions du logiciel. Cible : Débutant/Intermédiaire Sommaire : Présentation du premier projet 1. Découverte de Unity et mise en place du projet 2. Création des niveaux 3. Un peu de couleur 4. Création de la balle 5. Découverte de la programmation sous Unity 6. Le script de la caméra 7. Début du script de tir 8. L'interface utilisateur 9. Menu Pause et fin du script de tir 10. Animations, rebonds et obstacles 11. Déblocage du niveau suivant 12. Création du menu principal 13. Amélioration des graphismes 14. Publier son jeu Ce module est également vendu au sein de la version intégrale "Créez des jeux de A à Z avec Unity (I. Votre premier jeu mobile + II. Un FPS 3D pour PC)".

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ebook cover of Développer des jeux avec Godot Game Engine, by Anthony Cardinale
Éditions D-BookeR | 25 September 2019

Godot Game Engine est un outil de création de jeux vidéo multiplateforme et open-source. Son environnement de développement intuitif et performant s'adresse aussi bien aux concepteurs professionnels qu'aux débutants. Ce livre vise à fournir toutes les clés pour créer ses propres jeux avec Godot. Après une introduction aux concepts de base et à la programmation en GDScript (une sorte de python spécifique à Godot), le lecteur développera deux projets complets : un jeu 2D en vue de côté et un jeu 3D (type Monkey Ball). Vous verrez comment créer un niveau, un personnage joueur, des objets interactifs, des ennemis; comment ajouter du challenge, des animations, des bruitages et, pour la 3D, comment modéliser des objets simples avec Blender et les importer dans Godot. Son approche pratique vous aidera à assimiler facilement les mécaniques de bases de Godot tout en vous initiant aux bonnes pratiques de la conception de jeux. Niveau : Débutant/Intermédiaire Sommaire : I. Notions fondamentales 1. Découverte de Godot Engine 2. Création d'une scène dans Godot 3. Instanciation avec Godot 4. Initiation à la création de scripts avec Godot 5. Plus loin avec GDScript 6. Interview de Julian Murgia, contributeur au projet Godot II. Développement d'un jeu 2D 7 Mise en place du projet 8. Création du personnage joueur 9. Animation du personnage 10. Création d'une plateforme 2D 11. Mise en place d'un TileSet 12. Conception d'un niveau du jeu 13. Interaction avec les objets 14. Création de l'interface utilisateur 15. Ajout des ennemis 16. Musique et effets sonores 17. Finalisation du jeu III. Création d'un jeu 3D 18. Modélisation 3D : initiation à Blender 19. Modélisation 3D du niveau de notre jeux 20. Mise en place du projet 21. Anticrénelage, éclairage et post-processing 22. Création de la balle 23. Déplacement de la balle 24. Déclenchement de la fin du niveau 25. Quelques objets à ramasser 26. L'interface utilisateur 27. Finalisation et publication du jeu

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ebook cover of La femme du Shogun, by Lesley Downer
City éditions | 22 May 2018

Dans le Japon du XIXe siècle, la vie d'Okatsu bascule le jour où elle est choisie pour intégrer la cour impériale. Élevée parmi les samouraïs, la jeune femme renonce à tout - sa famille, son amour d'enfance et sa liberté - pour accomplir son destin. À la cour, elle connaît une ascension sociale fulgurante qui la mène jusqu'au «  Palais des femmes  », parmi les concubines de l'empereur. Elle est désormais au coeur du pouvoir et de ses intrigues. Mais bientôt, des navires étrangers, menacent le pays. Gouverné par un homme faible, l'Empire du Soleil Levant se révèle plus fragile que jamais. Alors, pour éviter un destin funeste à son pays, Okatsu va devoir mener le plus difficile des combats. Si elle veut éviter la guerre, elle doit d'abord gagner le coeur du shogun...   Le destin d'une femme samouraï devenue princesse pour sauver son pays. 

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ebook cover of Ne te retourne pas, by Alison Gaylin
City éditions | 24 April 2018

Los Angeles, années 80. Lors d'une soirée dans une villa, une jeune femme de 17 ans assassine un célèbre réalisateur de films... Condamnée à 25 ans de prison, Kelly n'a jamais donné la moindre explication à son acte. Elle a perdu sa liberté et sa jeunesse, mais gardé ses secrets. Trente ans plus tard, alors qu'elle est enfin libre, le passé revient hanter Kelly. Son beau-père, un célèbre acteur hollywoodien, est retrouvé assassiné. Tué d'une balle dans la tête, il baigne dans une mare de sang. Encore une fois, Kelly est soupçonnée d'avoir assassiné un personnage très en vue. Le scénario de son adolescence semble vouloir se répéter, mais cette fois, elle a des alliés qui croient en son innocence. Seule Kelly sait s'ils ont tort ou raison de se battre pour elle... Où commencent les mensonges et où s'arrête la vérité  ? Un thriller glaçant.    

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Regular price: €5.99
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ebook cover of La femme du Shogun, by Lesley Downer
City éditions | 4 April 2017

Dans le Japon du XIXe siècle, la vie d'Okatsu bascule le jour où elle est choisie pour intégrer la cour impériale. Elevée parmi les samouraïs, la jeune femme doit renoncer à tout - sa famille, son amour d'enfance et sa liberté - afin d'accomplir son destin. A la cour, elle connaît une ascension sociale fulgurante. Son chemin la mène jusqu'au « Palais des femmes », parmi les concubines de l'empereur, au coeur du pouvoir et de ses intrigues. Mais bientôt, des navires étrangers, hérissés de canons, menacent le pays. Gouverné par un homme jeune et influençable, l'Empire du Soleil Levant se révèle  plus fragile que jamais. Pour éviter un destin funeste, Okatsu va devoir mener  le plus difficile des combats. Elle doit d'abord gagner le coeur du shogun pour espérer sauver son pays de la guerre...  Le destin d'une femme samouraï devenue princesse pour sauver son pays.

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ebook cover of Ne te retourne pas, by Alison Gaylin
City éditions | 17 January 2017

Los Angeles, années 80. Lors d'une soirée dans une villa, une jeune femme de 17 ans assassine un célèbre réalisateur de films... Condamnée à 25 ans de prison, Kelly n'a jamais donné la moindre explication à son acte. Elle perd sa liberté et sa jeunesse, mais garde ses secrets. Trente ans plus tard, alors qu'elle est enfin libre, le passé revient hanter Kelly. Son beau-père, un célèbre acteur hollywoodien, est retrouvé mort chez lui. Tué d'une balle dans la tête, il baigne dans une mare de sang. Encore une fois, Kelly est soupçonnée d'avoir assassiné un personnage très en vue. Le scénario de son adolescence semble vouloir se répéter, mais cette fois elle a des alliés qui croient en son innocence. Seule Kelly sait s'ils ont tort ou raison de se battre pour elle...  Où commencent les mensonges et où s'arrête la vérité ? Un thriller glaçant...

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ebook cover of Je t'en supplie, trompe-moi encore, by Eric Mouzat
La Musardine | 4 March 2015

Adolescent, Antoine tombe amoureux de Clara. Clara est une jeune fille hypersensuelle, libérée et un rien nymphomane. Adolescent, Antoine croise la route de Louis. Louis est troublant. Il ne laisse personne indifférent. Louis tombe amoureux d'Antoine, Antoine est bouleversé par Louis, mais Antoine aime Clara. Autour de ce trio au destin indécis, une vie s'organise. Une vie presque normale : des amis, des amants, des contraintes du quotidien. Clara, Antoine et Louis joueront longtemps à cache-cache, mais peu à peu quelque chose va s'agréger entre eux autour d'un centre qui n'est personne en particulier, mais la révélation progressive d'un trait commun qui les unit. La bisexualité, fil d'Ariane de cette histoire, est l'expression charnelle de l'acceptation de soi tel que l'on est, un mélange harmo-nieux de féminin et de masculin.

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ebook cover of Le savoir-vivre des cochons, by Etienne Liébig
La Musardine | 15 August 2006

Où vomir à Paris ? Comment se comporter dans une partouse ? Peut-on péter à table ? Comment réussir un adultère ? Etre misérable et garder de la classe ? Comment se tenir au lit avec une comtesse, un obsédé, un ministre ? Comment être jeune de banlieue et aimer la police ? Qu'est-ce que le gamahuchage scientifique ? Pourquoi fumer sa première cigarette ? Pourquoi boire ? Comment éviter les dangers de la religion à nos enfants ? Tant de questions que tout le monde se pose dans cette société normée et contrôlée où même les poils sous les bras sont condamnés. Pour y répondre, Etienne Liebig a écrit un recueil de la mauvaise éducation et du plaisir gratuit. Souhaitons que l'immoralité joyeuse et provocatrice de ce savoir-vivre des cochons incitent nos contemporains à balancer les conventions sociales cul par-dessus tête pour jouir d'un instant de bonheur fugace, d'une ivresse passagère, d'une caresse éphémère sous les yeux effarés des moralistes de toutes obédiences.

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ebook cover of Sexe et littérature aujourd'hui, by Olivier Bessard-banquy
La Musardine | 4 July 2006

Sexe et Littérature aujourd'hui est une petite promenade dans la littérature la plus libre, ou la plus osée, publiée depuis peu. Quels sont les auteurs qui ont salué par un verbe vif l'effondrement des interdits et la nouvelle tectonique des corps ? Cette inédite banalité du flirt et de l'amour libre n'a-t-elle pas dévitalisé la littérature galante ? Comment comprendre la poussée de l'écriture érotique féminine depuis les années 1980 ? Et celle du hard et du trash dans les années 1990 ? Virginie Despentes, Michel Houellebecq, Catherine Millet, parmi d'autres, sont-ils dans la descendance des grands auteurs lestes anciens ? Quelle est l'image du sexe qui se dégage de ces littératures salées ? Que dit-elle des moeurs ? Telles sont les questions auxquelles ce livre se propose de répondre. Écrit dans une langue fluide qui évite les lourdeurs universitaires, Sexe et Littérature aujourd'hui s'adresse au grand public lettré. L'auteur s'engage sur des choix qu'il argumente avec passion. Il ne ménage pas ses critiques contre une pseudo littérature en partie fabriquée par des éditeurs prompts à capter les effets de mode sans lendemain. Polémiques assurées.

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