Publication Date
31 December 2011
Publisher
OpenClassrooms
Technical Characteristics
Language
Français
Pages
512 Pages
File Size
12.4 MB
ISBN 13
9791090085114
Format
Epub
Protection
No protection
accessibility
Accessibility
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Créez des applications pour iPhone, iPad et iPod Touch - Le développement pour appareils mobiles Apple à la portée de tous
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Table des matières
Avant-propos
Qu'allez-vous apprendre en lisant ce livre ?
Comment lire ce livre ?
Remerciements
I Tout ce qu'il faut savoir avant de commencer
1 L'équipement du codeur
De quel ordinateur s'équiper ?
Une brève histoire d'Apple
Et la programmation dans tout ça ?
Les logiciels nécessaires
2 Un premier développement
Création de l'application
Ajout des contrôles sur l'interface
Liaison des contrôles au code
Écriture du code
Construction et exécution
3 Le simulateur iOS
Les bases
Simuler les gestuelles et les actions de l'utilisateur
Quelques pratiques à connaître
II Le langage Objective-C
4 Les bases de l'Objective-C
Instructions
Variables, constantes et opérateurs
Commentaires
Types de données
Les pointeurs
5 Conditions, boucles et fonctions
Conditions
Boucles
Fonctions
6 La programmation orientée objet
Qu'est-ce que la programmation orientée objet ?
Définir une classe
Définir des méthodes
Appeler des méthodes
7 Les principaux objets utilisés en Objective-C
Chaînes de caractères
Nombres
Dates et heures
Tableaux
Dictionnaires
Ensembles
8 TP : Un jeu de Mastermind
Instructions pour réaliser le TP
Correction
III Création d'interfaces graphiques
9 Fenêtres, vues et contrôles
Création d'une application multivues
Insérer un contrôle dans une application
Positionner, aligner et redimensionner un contrôle à vue
Un aperçu des contrôles disponibles
Les volets Attributs et Taille
10 Les contrôles qui afichent des données (1/2)
Aficher du texte non modifiable
Saisir du texte sur une ligne
Saisir du texte sur plusieurs lignes
Aficher une image
11 Les contrôles qui afichent des données (2/2)
Aficher du contenu Web
Aficher une carte
Quand le contenu dépasse la taille du contrôle, de la vue ou de la fenêtre
Demander son avis à l'utilisateur
12 Les informations tabulaires
Listes d'informations sur une colonne
Listes d'informations sur une ou plusieurs colonnes
Sélection d'une date dans un contrôle spécialisé
13 Les contrôles d'action
Boutons
Segmented Control
Zones de texte
Curseurs
Interrupteurs
Contrôles de page
14 Barres et tabulations
Applications multivues
Barre d'outils
Barre de recherche
Gestion simultanée de deux vues sur un iPad
15 Insertion de contrôles avec le code
Le code complet
Afichage d'un Label
Afichage d'un Round Rect Button
Afichage d'un Text Field
Afichage d'un rectangle de couleur rouge
Afichage d'une image
16 TP : Un navigateur Web très ciblé
Principe du TP
Correction
IV Plus loin avec iOS 5
17 Géolocalisation
Longitude et latitude
Vitesse
Géolocalisation inversée
18 Multimédia : le son
Jouer des éléments audio
Enregistrement audio
19 Multimédia : l'image
Jouer des éléments vidéo
Prendre des photos
20 Accéléromètre
Mise en place de l'application
Écriture du code
21 Un jeu de casse-briques
Définition de l'interface
Immersion dans le code
Le code de l'application
22 TP : Capturez les vers
Principe du TP
Solution
V Tester et publier ses applications
23 Gestion des matériels et des identités numériques
Déboguer une application
Souscrire au programme de développement iOS
Certificats et profils d'approvisionnement
Travailler sur un device
24 Proposer une application sur l'App Store
Préparation préliminaire
Configuration de iTunes Connect
Validation et soumission d'une application
Gagner de l'argent avec une application
Smartbook
What is a Smartbook?
How to read this smartbook?
Publication Date
31 December 2011
Publisher
OpenClassrooms
Technical Characteristics
Language
Français
Pages
512 Pages
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12.4 MB
ISBN 13
9791090085114
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